Gaming-Rückblick, Nachrichten, Tipps und mehr.
Für die Links auf dieser Seite können wir eine Provision verdienen

Hands-On mit Monster Hunter Wilds zeigt, dass die Serie noch großartiger sein wird

Dieses Spiel wird leider bald meine gesamte Persönlichkeit

Für die Links auf dieser Seite können wir eine Provision verdienen.
Ein Screenshot von zwei Monstern, die in Monster Hunter Wilds kämpfen, während der Jäger zusieht.
Bildschirmfoto: Kotaku / Capcom

Monster Hunter Wilds wird groß. Nach Monaten von Trailern, Teasers und Hände weg schauen, der kommende Titel hat seinen großen Knall gemacht, komplett mit einer spielbaren Gamescom-Demo und einer Runde von Vorschauen, zu denen ich eingeladen war. Nach etwa 90 Minuten mit einigen der Eröffnungsjagden des Spiels bin ich ziemlich zuversichtlich Monster Hunter Wilds wird die Welt in Brand setzen.

Werbung

Wildnis, das in die Fußstapfen des Jahres 2018 tritt Monster Hunter World, ist eine Rückkehr zum lebendigen und reaktiven Ökosystem seines Vorgängers. Zu der Zeit Welt—was später wurde Capcoms meistverkauftes Spiel— erhielt Lob für die Schaffung dicht geschichteter Umgebungen mit eigenem endemischen Leben. Während der Jäger durch labyrinthartige Dschungel oder trockene Wüsten stapfte, stieß er auf Kreaturen, die in diese Biome passten, die die Hierarchie der Monster in einer bestimmten Region bildeten. Alles, vom niedrigsten Lebewesen am unteren Ende der Nahrungskette bis zum größten Raubtier an der Spitze, war berücksichtigt, und zu sehen, wie diese Monster miteinander interagieren und sogar gegeneinander kämpfen, war (und ist noch immer) aufregend.

Monster Hunter Wilds verdoppelt auf viele dieser Funktionen, insbesondere der Fokus auf lebende Ökosysteme, und erweitert oder verfeinert so ziemlich alle anderen Elemente des Erlebnisses, um es zum bisher messerscharfsten Teil der Serie zu machen. Es verwandelt den Slinger – die Schleuder des Jägers – in ein viel dynamischeres Werkzeug in ihrem Repertoire und bietet sogar eine Halterung (eine Funktion die in Monster Hunter Rise), um sicherzustellen, dass das Spiel von Anfang an voller Leben ist.

Werbung

Monster Hunter Wilds praxisnah

Nach einigen Zwischensequenzen Wildnis ‘Hauptcharaktere, wurde ich fast sofort in den actiongeladenen Anfang katapultiert, in dem ich auf ein Seikret-Reittier sprang und ein Kind verfolgte, das von einem Rudel Sandwürmer durch die Wüste gejagt wurde. Der Abschnitt, der stark auf Schienen abläuft, macht einen ziemlich guten Job, viele der Die Spieler werden sich an die grundlegenden Bewegungen gewöhnen, wie etwa das Sammeln von Schleudermunition von kleinen Feinden, die Nutzung der neuen Enterhakenfunktion, um Teile der Umgebung auseinanderzureißen, und die Nutzung der Montierung, um sich in schwierigem Gelände zurechtzufinden. Dass es gelingt, diese Mechaniken zu vermitteln und gleichzeitig die Spannung aufrechtzuerhalten, ist der Schlüssel zu Monster Hunter Wilds. Die Monsterjäger Die Serie ist für ihre Komplexität bekannt und je früher sie diese Vorstellung entmystifizieren und Sie direkt in den erstklassigen Kampf führen kann, desto besser.

Werbung

Apropos, nachdem Sie es geschafft haben, das Kind zu retten, werden Sie auf die erste richtige Jagd des Spiels geschickt: auf die Chatacabara, ein großes Amphibienmonster, das seine Schwachstellen mit einer schützenden Steinrüstung bedeckt. An diesem Punkt schnappte ich mir meine Insektenglefe (meine bevorzugte Waffe der letzten paar Jahre). Monsterjäger Spiele) und fiel sofort wieder in meinen alten Rhythmus. Für Fans der Serie, die mehrere Spiele gespielt haben, erwartet nicht Wildnis eine gewaltige Abweichung vom Normalzustand zu sein. Wenn es nicht kaputt ist, reparieren Sie es nicht, wissen Sie? Capcom hat einige der Waffen überarbeitet – und es bricht mir das Herz, dass man nicht mehr vom Ende eines Luftangriffs mit der Gleve abprallen kann –, aber eine gewisse Zeit damit, die Springaxt und das leichte Bogengewehr beweisen, dass die Entwickler das solide Fundament, das im Laufe der Geschichte der Serie aufgebaut wurde, nicht aufheben.

Werbung

Stattdessen, Wildnis versucht, den oft mühsamen Prozess der Monsterjagd zu rationalisieren, um sicherzustellen, dass jeder, der das Spiel kauft, das Gefühl hat, das beste Erlebnis zu haben. Sie müssen Monster immer noch mit Spähfliegen aufspüren, die eine leuchtende Spur hinterlassen, und die Kämpfe sind funktional dieselben wie immer, mit Gruppen von bis zu vier Spielern, die mit den 14 Hauptwaffen der Serie und einer Menge anderer Werkzeuge und Fallen riesige Kreaturen erledigen. Es gibt einige neue Dinge in Wildnis Allerdings sollte das den Spielern das Gefühl geben, viel wirkungsvoller zu sein, wie etwa bei der neuen Fokus-Funktion.

Werbung

Mit Focus kann der Spieler seine Angriffe gezielt einsetzen, indem er den linken Auslöser gedrückt hält und ein Fadenkreuz aufruft, das ist eine bedeutende Änderung für Leute, die Nahkampfwaffen verwenden. Durch Konzentrieren können Angriffe jetzt präziser als je ausgeführt werden, was sich gut dafür eignet, Schwachstellen auszusuchen und Wunden bei Monstern aufzureißen , die im Fokusmodus rot leuchten. Obwohl das Konzentrieren wenig an Ihrem Gefühl ändert Moveset, es bietet jedoch einen Fokusschlag, der an den rechten Stoßfänger gebunden ist, und jede Waffe hat ihren eigenen. Diese leistungsstarken Moves sind unerlässlich, um Wunden gezielt anzugreifen und den Schaden zu maximieren, was die Jagd beschleunigen, Teile des Monsters abbrechen, die in Ausrüstung umgewandelt werden können, und sie sogar ins Taumeln bringen kann.

Monsterjäger Spieler sind bisher auch ohne solches Tool bisher weit gekommen, aber ich denke es wird das Spiel ändern. Für Anfänger wird es praktisch sein, präziser angreifen zu können als normalerweise der Fall. Ich verbrachte meine ersten Stunden mit Monster Hunter World Ich habe meine Angriffe vermasselt, bevor ich gelernt habe, die Muster des Gegners zu lesen und den richtigen Moment abzupassen. Für Spieler auf jedem Niveau sagt Focus jetzt genau, wo sie zielen sollten, indem es Wunden hervorhebt, und zwar auf subtile Weise. Jede Funktion, die wichtige Informationen übermittelt, ohne den Spieler mit einer Milliarde Tooltips (oder schlimmer noch, einem grellen neuen Stück UI oder Overlay) zu erschlagen, ist für mich ein Gewinn, und ich sehe keinen Grund, warum nicht jeder Focus standardmäßig verwenden sollte in Wildnis.

Werbung

Der Nervenkitzel der Jagd

Die Jagd selbst verlief reibungslos. Der Chatacabra ist ein großartiges erstes Monster, denn er ist gerade bedrohlich genug, sodass er sich an Sie heranschleichen könnte, wenn Sie ihn nicht allzu ernst nehmen. Aber er ist auch unglaublich langsam. Das bedeutet, dass er seine Bewegungen deutlich im Voraus ankündigt und so selbst den nervösesten Gegnern eine Chance gibt. unters genug Zeit um auszuweichen. Das Seikret-Reittier hebt Sie auf und bewegt sich sofort von sich ab, wenn es gerufen wird, was unglaublich praktisch ist, um aus einer solchen zwicken Klemme herauszukommen, und ihre Fähigkeit, eine zweite Waffe mit zuführen –die später freigeschaltet werden muss – fortgeschritten ist und fortgeschrittene Jagden erheblich vereinfacht.

Werbung

Bald nach Beendigung der ersten Jagd wurden wir an einen späteren Punkt abgesetzt, an dem weitere Funktionen freigeschaltet waren, wie ein Reittier mit einer zweiten Waffe, und durften auf den Doshaguma jagen , der in den meisten Vorabveröffentlichungsmaterialien des Spiels prominent vorkam. In einer interessanten Änderung ist der Doshaguma tatsächlich ein Herdenmonster und ist von einem Pa umgeben ck von kleineren Versionen von sich selbst, die genauso schroff sind wie das Alpha. In dem Teil der Vorschau, der sich als mein Lieblingsteil herausstellen sollte, mussten wir tatsächlich große Mistkapseln (ja, Scheiße) aus unserer Schleuder abfeuern, die beim Aufprall explodierten und die kleineren Doshagumas in Zerstreuung stießen sollten und den Anführer isoliert haben. Das ist eine kleine aber unglaubliche Aktion, die es wie ein Gefühl anfühlt Wildnis Ökosysteme tatsächlich so dicht sind wie sie angezeigt werden und jedes Stück davon, einschließlich Tierkot, tatsächlich auf diese ineinander greifenden Umweltelemente zurückwirkt.

Da der Doshaguma in die Ecke gedrängt war, schlug ein Tooltip vor, dass ich eine SOS-Leuchtrakete abfeuern sollte, eine Mechanik, bei der andere Spieler aufgefordert werden, sich dir bei einer Mehrspielerjagd anzuschließen und sich gegen das arme Ding zu verbünden. Da meine Sitzung offline war, wurde ich stattdessen sofort von einer ganzen Gruppe KI-Gefährten begrüßt, die sich bewundernswert behaupteten und ihre Waffen und Fallen fantastisch einsetzten, um mir zu helfen. Mitten in diesem wirklich einseitigen Kampf verfinsterte sich der Himmel, Blitze begannen zu zucken. ome down, und der Doshaguma flüchtete in geschwächtem Zustand in die Dunkelheit, wo er wahrscheinlich hoffte, weiteren Streitigkeiten zu entgehen. Stattdessen floh er in die Wüste, wo er von einem Rey Dau begrüßt wurde, einem Blitze spuckenden Wyvern und erledigte die Aufgabe, den Doshaguma mit Gelassenheit zu schwächen und für mich. Nachdem er die Begegnung mit dem größten Raubtier der Region knapp überlebt hatte, fiel der Doshaguma schließlich einigen weiteren Schlägen zum Opfer, als ich ihm zurück in eine kleine Höhle folgte.

Werbung

Und die ganze Zeit Wildnis war auch die unkomplizierteste Zeit die ich in einem dieser Titel hatte. Eine neue dynamische Heilungsoption im Radialmenü ermöglichte es so, dass ich nicht in meinem Gegenstandsbeutel nach dem richtigen Trank wühlen musste, während der Doshaguma mich wie ein Kauspielzeug behandelte. Nachdem ich meine zweite Jagd abgeschlossen hatte, womit der geplante Teil der Vorschau mehr oder weniger beendet war, wurden alle Materialien, die ich aufgehoben habe, in mein Lager geschickt und ich wurde auf den Windward Plains freigelassen, anstatt in das Dorf zurückgeschickt zu werden. e. Ich habe einen zweiten Chatacabra aufgespürt, bin von meinem Reittier auf das leichte Bogengewehr umgestiegen und habe es angezogen, nur um zu sehen, wie schnell ich mich an eine Waffe gewöhnen kann, die ich normalerweise nicht verwende. Der Übergang verlief butterweich und ich habe das Monster im Handumdrehen besiegt. Ich habe mich so gut geschlagen, dass ich sogar Zeit hatte, das Sandwurmmonster aufzuspüren, das den Jungen am Anfang des Spiels geplagt hat und als Balahara bekannt ist. Obwohl ich den Kampf nicht beenden konnte, war es lustig, ihm dabei zuzusehen, wie es in den Kampf rannte. Ein weiterer Rey Dau. Das Ding kann einfach nicht aufhören, sich in das Rindfleisch einzufügen!

Ich brenne schon darauf, zu diesen windgepeitschten Dünen zurückzukehren und zu sehen, welche weiteren Interaktionen mit Monstern ich finden und ausnutzen kann. Ich kann es kaum erwarten, mehr Zeit mit dem Fokusmodus für alle Waffen zu verbringen und herauszufinden, welche Loadouts basierend auf dem Monster, das ich jage, die besten sind. Ich freue mich auf einen scheinbar nahtlosen Multiplayer (und, falls dieser fehlt, auf kompetente KI-Begleiter) in Monster Hunter Wilds, vor allem seit dem erneuten Besuch Welt hat mich kürzlich daran erinnert, was für ein Ärgernis das sein kann. Ich habe selten eine so überschwängliche Vorschau hinterlassen, aber Monster Hunter Wilds hat mich wirklich auf fast jeder Ebene beeindruckt. Sicher, es hatte einige technische Probleme, aber angesichts seiner Ambitionen sehe ich nicht, wie eine in der Entwicklung befindliche Version des Spiels nicht einige kleine Probleme haben sollte. Auf fast jeder anderen Ebene jedoch: Wildnis ist mehr als nur solide, es ist riesig. Es kann nicht schnell genug hier ankommen.

Werbung

Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

Werbung