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Monster Hunter Wilds explodiert auf Steam trotz schrecklicher Benutzerbewertungen

Das Online-Action-RPG bricht Rekorde und kämpft auf schwächeren Gaming-Rigs

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Ein Jäger und ein Schmied staunen über die Statistiken.
Bild: Capcom

Monster Hunter Wilds ist raus und hat auf Steam einen tollartigen Start hingelegt, bereits frühere Rekorde gebrochen und sich bisher zum meistgespielten PC-Start der Serie geworden. Und das und trotz einer der niedrigsten Steam-Rezensionswerte aller aktuellen Blockbuster, aufgrund von Optimierungs-, Leistungsproblemen und anderen Beschwerden.

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Offiziell die erste Massenveröffentlichung des Jahres 2025, Monster Hunter Wilds hat gestern Abend allein auf Steam über 700.000 gleichzeitige Spieler angesammelt, mit 1,3 Millionen in Spitzen und weiter wachsend. Bis zum Wochenende könnte sich die Zahl scheinlich verdoppeln und damit auf Nummer eins über den allgegenwärtigen Counter-Strike 2 und möglicherweise sogar beide übertreffen Schwarzer Mythos: Wukong und Palwelt für den zweiten Platz aller Zeiten im Store von Valve. Dies übertrifft die Leistung früherer Spiele der Serie um einen großen Deal: Monster Hunter World erreichte einen Spitzenwert von etwa 330.000 gleichzeitigen Spielern, und Monster Hunter RiseDer allzeitige Höchstwert lag bei 230.000.

Ein Screenshot zeigt gleichzeitige Spieler auf Steam.
Bildschirmfoto: Steam / Kotaku
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Es zeichnet sich also definitiv ein Durchbruch für Capcoms dichtes und kompliziertes Action-RPG ab, was umso überraschender ist, wenn man bedenkt, wie düster die ersten Steam-Rezensionen waren. Derzeit hat es eine Bewertung von nur 47 Prozent, wobei die Mehrheit der Rezensionen Monster Hunter Wilds einen Daumen nach unten wegen PC-Problemen. Wir haben schon auf der Plattform negative Rückschläge wegen unzuverlässiger PC-Starts erlebt. insbesondere 2023 Star Wars Jedi: Survivor das das ganze Jahr trotz mehrerer großer Patches über sah. Aber es kommt selten vor, dass dieselben Spiele dann Franchise- und Steam-Rekorde brechen.

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Das könnte daran liegen, dass viele der Rezensionen so lauten: „Dieses Spiel ist absolut erstaunlich – hat aber die schlechteste Optimierung, die ich je gesehen habe.“ Ein allgemein gültiger Charakter ist , dass Spieler, die mit den offenen Betas vor dem Start des Spiels keine wirklichen Probleme hatten, nun mühe haben, bei höheren Auflösungen anständige Framerates zu erreichen. „Wenn ich KCD2 und Cyberpunk auf maximalen Einstellungen bequem laufen kann, gibt es keinen Grund dafür, dass dieses Spiel so laufen sollte“, heisst es in einer anderen Rezension. Andere waren oberflächlicher. „Ich habe 70 Dollar bezahlt um einen Absturzbericht zu booten“, schrieb eine Person. „Bei meiner Oma läuft das Spiel besser als dieses Spiel“, schrieb eine Person.

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Ein Screenshot zeigt negative Steam-Bewertungen.
Bildschirmfoto: Steam / Kotaku

Es klingt so, als kann das Erlebnis für viele Spieler ziemlich rau sein, von vielen Pop-Ins bis zu häufigem Ruckler der Bildrate beim Bewegen der Kamera durch die große Welt (obwohl es sicherlich einige mit älteren Grafikkarten gibt, die sagen, dass sie gut zurecht kommen). Wie bei allem auf dem PC ist es schwer zu sagen, wie viel davon auf Capcoms Seite geklärt werden muss und wie viel Spieler an ihren eigenen Treibern und Einstellungen herumfummeln, um bessere Ergebnisse aus ihrer Hardware herauszuholen. Digitale GießereiDie Einschätzung von nahm jedoch kein Blatt vor den Mund und präsentierte ein Video mit dem Titel „Tiefgreifende Leistungsprobleme müssen behoben werden.“ Capcom hat bisher mit der üblichen Anleitung zur Fehlerbehebung geantwortet.

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Das heißt, Monster Hunter Wilds sieht auch auf der PlayStation 5 sicherlich nicht perfekt aus. A Digitale Gießereianalyse dort zeigte sich , wie das Spiel bei höheren Bildraten sehr matschig aussehen kann. Aus genau diesem Grund habe ich während meiner Rezension die meiste Zeit mit dem Spiel mit weniger flüssigen, kinoähnlicheren 30 fps gespielt. Im Großen Insgesamt habe ich jedoch in den bisher 40 Stunden mit dem Spiel auf der Konsole keine Fehler oder Abstürze erlebt.

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Wir werden sehen, wie viel davon in Post-Launch-Updates behandelt und wie viel davon auf einer grundlegenderen Ebene in das Spiel eingebacken ist. Monster Hunter Wilds ist Capcoms erster Eintrag in der Reihe auf der RE-Engine, die es verwendet für Resident Evil - Die Rückkehr der Bösen (und die meisten anderen Spiele zu diesem Zeitpunkt). Es könnte auch ein Spiegelbild dafür sein, wie viel individuelle Monsteranimationen und Interaktionen im Spiel sind. Es ist bei nirgends so umwerfend wie beispielsweise Horizont Verbotener Westen, aber es ist eine Lebendigkeit und Spannkraft zu zeigen, die uns nur nur andere Spiele gezeigt haben. So auch scheint es wie Monster Hunter Wilds könnte das Jahres- Helldivers 2 wenn es darum geht, ein Online-Multiplayer-Phänomen zu sein.

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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