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Wilds will aus mir einen perversen Monsterjäger machen und es funktioniert

Die RPG-Reihe von Capcom ist für ihre Komplexität und Einschüchterung bekannt. Wie ist also das Neue für einen Neuling?

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Ein katzenartiges Wesen im Forscheroutfit wird mit aufgeregtem Gesichtsausdruck gezeigt.
Bild: Capcom

Seit Jahren erzählen mir Freunde und Kollegen, dass Monsterjäger ist wahrscheinlich nichts für mich. Die dichten, systemlastigen RPGs sind nicht mein Gefühl. Ich habe nichts gegen Reibung als Grundlage des Spieldesigns, aber ab einem bestimmten Punkt finde ich , dass Spiele dadurch zu einer mühseligen Plackerei werden. Ich habe kürzlich etwa fünf Stunden von Monster Hunter Wilds und ich verstand warum mich einige meiner Freunde in der Früher von Capcoms langlaufender Action-RPG-Serie abgebracht hatten, aber ich sah auch dass es nicht viele Spiele gibt, die sich wie Monsterjäger, und jetzt bin ich neugieriger auf die Serie denn je zuvor.

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Es hat etwas Taktiles an sich Wildnis das erlebe ich nicht oft in Videospielen. Jeder theatralische, übertriebene Schwung einer Waffe wiegt schwer und jedes Monster, das man trifft, verhält sich anders. Die Welt ist lebendig, nicht nur auf die vage Art eines „Open-World-Spiels, in dem Dinge passieren“, sondern in der Weise, dass ich ständig das Gefühl hatte, als ich durch Ökosysteme bewegte, die Systeme beherbergten, die ich nicht verstand, bis ich meine Hände schmutzig gemacht habe und sie durchforstet habe. Ich brauchte keinen DualSense-Controller für haptisches Feedback für Monsterjäger um meine Sinne zu aktivieren.

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Ich trug ein Steampunk-Outfit voller Gürtel und Schnallen, an dem Gadgets und Gizmos hingen und im Wind hin und her schwangen, und spürte das Gewicht meiner gesamten Ausrüstung. Ich suchte nach allem, was mir im Kampf gegen einen viel größeren, viel stärkeren Feind helfen könnte, und sammelte Vorräte aus der Natur um mich herum, wie die Honigwaben einer Biene.‘ s nest, machte mich sich meiner Umgebung bewusster. Alte verrottete Vegetation hochzuklettern, nachdem ich von einem Rudel ungezähmter Monster verjagt wurde, war berauschend und weckte in mir die Befürchtung, dass es unter m Gewicht irgendwie nachgeben und mich zurück in die Höhle des Biests stürzen würde. Das tat es nicht, aber diese Art dichten systemischen Chaos erwartete ich von Wildnis in meiner kurzen Zeit damit.

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Ich habe oft nach Spielen gesucht, bei denen ich das Gefühl hatte, wirklich ums Überleben gegen die Elemente zu kämpfen. Da es im Spielverlauf jedoch normalerweise so weit geht, dass man immer mächtiger wird, bis zu dem Punkt, an dem sich diese Hindernisse nicht mehr wie eine Behinderung anfühlen, bleibt dieses Gefühl nicht lange bestehen. Wildnis überrascht mich, weil diese Momente des Triumphs nicht von Levels und Statistiken kamen, sondern dadurch kamen, dass ich mehr über ein Monster erfuhr und verstand, wie man es besiegt und dieses Wissen anwendete, während ich die ganze Zeit darin war, eine neue Strategie erlernen zu müssen, wenn ich ein paar Kilometer in ein anderes Biom ginge. Auch als ich in fünf Stunden lernte, wie man kämpft und sich in der Welt zurechtfindet, kam ich noch so vor, als ich kaum die Grundlagen lernte, da immer neue Herausforderungen auftauchten.

Capcom

Wildnis ist von Natur aus unglaublich einschüchternd, und obwohl Capcom einige Änderungen an der Formel vorgenommen hat, um neue Spieler einzubinden, fand ich das Spiel immer noch unfreundlich. Und das ist bedeutsam, denn dieser schwerfällige Kampf gegen die Natur ist der springende Punkt. Man kann sehr selten einfach etwas tun, Monster Hunter Wilds. Alles, sei es das Schmieden neuer Ausrüstung oder das Optimieren der Leistung dieser Waffe, erfordert einen gewissen Zeitaufwand. Ihre Klinge wird während eines Kampfes stumpf und Sie müssen sie in Echtzeit schärfen, wahrscheinlich während Ihnen ein wildes Tier auf den Fersen beißt. Die Navigation im Hotkey-Menü ist umständlich und Sie können das Spiel nicht pausieren, während Sie versuchen, Ihre Heilgegenstände zu finden. Wildnis macht alles zu einer Herausforderung und es fühlt sich so absichtlich an, dass ich Capcom nur dafür loben kann, wie es das Rennen um sein Leben noch stressiger macht, indem es die Erfahrung nachahmt, alle seine Taschen zu durchwühlen und gleichzeitig verzweifelt nach dem zu suchen, was man braucht.

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Dieses fummelige, lebenswichtige Multitasking ist das Hindernis Monster Hunter Wilds erwartet von Ihnen, dass Sie mehr überwinden als jedes andere Geschöpf, dem Sie begegnen könnten. Das Erbe von Monsterjäger ist ein Leben voller Kampf, Plünderung und Überleben in einer rauen, ungezähmten Welt, und obwohl Wildnis nimmt einige Änderungen an der Serie vor, um einsteigerfreundlicher zu sein , wie beispielsweise dass Ihr Roß automatisch auf Ziele zusteuern kann (ein Geschenk des Gottes), scheint der Geist dieses Vermächtnisses lebendig und gesund zu sein. Die paar Stunden die ich gespielt habe Wildnis da jemand ohne Erfahrung meine Geduld auf die Probe stellte, mich aber auch neugieriger als je zuvor machte, um zu sehen, wie belastbar ich sein kann. Monster Hunter Wilds erscheint für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X/S am 28. Februar.

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