Es ist sechs Jahre her MonsterHunter:World zeigte, was die beliebte Action-Reihe erreichen konnte, als sie den Sprung von Nintendos Konsolen zurück auf leistungsstärkere Hardware schaffte. So unterhaltsam wie 2021 Monster Hunter Rise war, es wurde für die Switch entwickelt und hielt sich in vieler Weise von den Ambitionen seiner PlayStation 4 und Xbox One ab. Mit Monster Hunter Wilds, Capcom erstellt den Multiplayer-Monstertötungs-Loop von Grund neu für PS5 und Xbox Series X/S (und PC) mit Cross-Play und das merkt man auch. Das Spiel sieht nicht nur größer und besser aus, es verspricht auch eine doppelte immersive Fantasie von Abenteuern in einer von Monstern bevölkerten Wildnis mit allem dazugehörigen Erlebnis.
Capcom ließ es nicht zu lassen Monster Hunter Wilds, dessen Erscheinung derzeit für 2025 geplant ist, habe ich selbst beim Summer Game Fest vorgestellt, aber ich konnte Regisseur Yuya Tokuda 30 Minuten lang bei einer nichtöffentlichen Präsentation für Presse und Content-Ersteller beim Spielen zusehen. Wir konnten nur einen kleinen Vorgeschmack auf das wahrscheinlich weitere riesige Spiel erhaschen, und es ist unmöglich vorauszusehen, wie das Endprodukt in vielen Monaten aussehen wird, aber was ich gesehen habe, sah beeindruckend aus und deutete darauf hin, dass Capcoms Monster Hunter Team sich auf die richtigen Dinge konzentriert. Nämlich: die Welt von Monster Hunter Wilds Fühlen Sie sich so abwechslungsreich, lebendig und lebendig wie möglich.
Unsere Demo begann damit, dass Tokuda über weite Wüstenfelder in ein Dorf ritt, wo er seine nächste Jagd auswählen und sich entsprechend auf die Herausforderung vorbereiten konnte. Das Geschöpf, das er töten wollte, war ein Alpha-Doshaguma, ein bärenähnliches Tier mit Reißzähnen aus den Windward Plains mit rotem Fell und d das Gewicht eines Güterzugs dahinter. Nachdem er seine Ausrüstung noch überprüft und bei einem örtlichen Händler einige in der Sonne gereifte Käse abgeholt hat, verwendet der Regisseur eine Minikarte voller Symbole und mehrerer Höhenlagen um sich auf der Suche nach seiner Beute in die Ebenen aufzubrechen.
Ein Vertreter von Capcom, der das Ereignis kommentierte, sagte: Monster Hunter Wilds werden doppelt so groß sein wie in früheren Spielen. Reittiere sind nun eine tragende Hilfe bei der Navigation in diesen weitläufigen Gebieten, und da es keine Ladezeiten zwischen den einzelnen Bereichen gibt, erscheint die Erkundung nahtlos. Bevor er zum Doshaguma kommt, wählt Tokuda einen zufälligen Ort aus, um ein zerstörbares Pop-up-Lager zu bauen, in dem er eine Mahlzeit kochen kann, um ein paar Stats zu verbessern. Ein in der Nähe befindliches Geschöpf wird getötet, um sein Fleisch zu essen, das in einer Pfanne mit dem Käse aus dem Dorf zu kochen wird zu einem köstlichen Gericht das der Jäger mit Freuden verzehrt.
Von da an geht es los mit dem Kampf. Es ist unklar, wie das normale Tracking-Segment eines Wildnis Jagd aussehen wird (wir durften keine Fragen stellen), aber in unserer Präsentation folgte Tokuda im Grunde nur einem Wegpunkt zu einer Gruppe von Doshaguma und schlich sich dann an den markierten Doshaguma an, um gegen ihn zu kämpfen. Sofort brach Chaos aus. Kleinere Bestien wurden in ein nahegelegenes Brombeergestrüpp gelockt, wo sie stecken und Schaden erlitten haben. Auf ähnliche Art brach Tokuda den Alpha dazu überzeugt, ihm in eine Sandkastenfalle zu folgen, bevor er in ein neues Gebiet aufbrach .
Nach einigen Kämpfen ging die Schlacht in eine zweite Phase über, in der neben einem Gewitter mit Blitzen auch ein Sandsturm aufzog. Der Doshaguma begann gegen einen Drachen zu kämpfen, der sich in das Gebiet verirrt hatte und der, wie Tokuda betonte, normalerweise später in der Begegnung auftauchen sollte, was auf ungeplante Kollisionen zwischen den beiden hindeutete. Die Monster des E-Games und die wechselnden Wetterverhältnisse könnten für mehr Abwechslung bei wiederholten Jagden sorgen. Während der Sturm tobte, versuchte Tokuda, den Doshaguma in die Nähe von Blitzeinschlägen zu locken, während er sich gleichzeitig mit einem Enterhaken an überhängenden Felsen festhakte, um mit seinem Schwert nach unten zuzuschlagen. Weitere Spezialbewegungen zielten auf bestimmte Wunden, die für zusätzlichen Schaden aufgeschlitzt werden konnten.
Nachdem er das Biest auf einer Jagd durch eine große Höhle voll herabfallender Stalagmiten geführt hatte, die mit dem Enterhaken heruntergezogen werden konnten, kam Tokuda auf der anderen Seite in einen Teil der Karte heraus, in dem der Sturm vorüber gegangen war und die Sonne von einem klaren blauen Himmel scheinte. Neben der Änderung des Erscheinungsbilds und der Gefahren in der Welt wurden neue Waffen verwendet. es hat auch Auswirkungen auf das, was die Spieler in der Umgebung finden werden. Nachdem der Sandsturm vorüber war, waren heilmittel in größerer Fülle über die Karte verstreut und man fand häufiger kleinere Kreaturen auf den Fußwegen herumlaufend. Hier rief Tokuda auch drei KI-gesteuerte NPCs herbei, um ihm zu helfen, den Kampf zu beenden.
Tokuda war dort, um einen riesigen Doshaguma zu töten, und so folgte er ihm zu einer Nische, in der er zu schlafen versuchte, und stellte einen Haufen Pulverfässer direkt daneben. Was würde ein Monster Hunter Wilds Demo ohne ein bisschen des berüchtigten Schlafbombings der Serie sein? Die letzten Momente des Kampfes beinhalteten Figuren, die auf ihren Reittieren kreisten, aus der Ferne auf das Biest schossen und auch mit Grapschhaken über Kopf auf es stiegen und auf seinen Rücken angriffen konnten. Es ist das Spektakulärste eines Monsterjäger Kampf ausgesehen wie immer auch auch immer, und wenn das fertige Spiel so flüssig läuft, steht den Fans eine großartige Zeit vor.
Wir haben keine klare Vorstellung von den anderen Dingen bekommen, die langjährige Fans besessen machen, wie etwa, welche genauen Monster dieses Mal im Spiel sein werden, wie Capcom möglicherweise mit der Funktionsweise der einzelnen Waffen gespielt hat und Dutzende anderer Dinge, die für sich genommen unbedeutend klingen, aber in überwältigendem Maße definieren, was ein neues Spiel ist. Monsterjäger Wie das Erlebnis fühlt sich nach Dutzenden wenn nicht Hunderten von Spielstunden. Stattdessen endete unsere Demo mit einer viel unauffälligeren Enthüllung: Zugvögel. Tokuda zog sein Fernglas heraus, spähte auf ein Nest in einem nahegelegenen Baum und entdeckte ein paar Küken, die auf ihre Mama warteten.
Der Direktor schien außerordentlich erfreut über das Versprechen, dass die Spieler in Monster Hunter Wilds, man sieht verschiedene Krokodile kommen und gehen je nach Zeit und Wetter und folgen ihren eigenen natürlicheren Rhythmen anstatt vorgeschriebenen Regeln zu folgen. Er sagte, wenn ein Spieler lange genug wartet, könnte er vielleicht sogar sehen, wie die Vogelmutter zurückkommt und beginnt, die Küken zu füttern. Diese Möglichkeit stand in krassem Kontrast zu den Krokodilen, die Tokuda gerade abgeschlachtet hatte, weil sie ihm im Weg waren, als er versucht hatte, sein Fernglas zu benutzen.
MonsterHunter:World half der dichten Serie zum Durchbruch bei ihrer Veröffentlichung im Jahr 2018. Mein Gefühl für Wildnis aus meiner kurzen Erfahrung mit dem Spiel ist dass Capcom auf dieser Dynamik aufbauen und die Erkundung sowohl natürlicher als auch rationeller gestalten möchte, indem die Spieler Essen kochen können, die Ausrüstung austauschen und ihre nächste Jagd vom Feld auswählen können, anstatt ständig zu einem sozialen Zentrum zurückzuwandern. Das Spiel ist seit langer Zeit für seine Spektakel mit Bosskämpfen und entwickelten Loot-Tableaus bekannt. Was ich davon gesehen habe ist Wildnis zeigte, dass es darauf abzielt ist, genau das immersive Open-World-Erlebnis zu bieten, das Fans anderer Action-RPGs erwarten könnten. Möglicherweise sogar besser.
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