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Monster Hunter Wilds : Die Kotaku -Rezension

Die Action-RPG-Serie ist wunderschön, ausgefeilt und vertrauter denn je
<i>Monster Hunter Wilds</i> : Die<i> Kotaku</i> -Rezension
Image: Capcom (Andere)
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Ein riesiger Hahn, der jedes Mal, wenn er seine schönen, aber tödlichen Schwanzfedern berührt, ein Wüstenmeer in Brand setzt. Ein krötenartiger Oktopus, der, während er wie ein gewalttätiger Welpe um sich schlägt, kleine Flutwellen durch einen dichten Dschungelwald schickt. Diese und andere majestätische Kreaturen habe ich in Monster Hunter Wilds, und ich würde es gerne wieder tun.

MonsterjägerDer größte Trick von war schon immer, das ökologische Schlachten so spannend, notwendig und dringlich erscheinen zu lassen, dass die Spieler die gleichen Aufgaben mit leichten Variationen Dutzende Stunden lang wiederholen. Statt gelangweilt oder erschöpft zu sein, hinterlässt uns der endlose Teufelskreis beschwingt und verjüngt. Wenn wir zum 100. Mal seltene Hörner, Felle und Reliquien von gefallenen Beutetieren abschneiden, geraten wir nicht in eine existenzielle Krise, sondern mit einem frischen Grinsen im Gesicht.

Diese Magie ist so lebendig und geschickt konstruiert wie eh und je in Monster Hunter Wilds. Die Blockbuster-Fortsetzung, erscheint am 28. Februar für PlayStation 5, Xbox Series X/S und PC, präsentiert Capcoms langjährige Action-RPG-Reihe in ihrer visuell beeindruckendsten und aufwendigsten Designform bisher, mit umwerfenden Aussichten, die durch plötzliche Stürme und darin lebende Bestien aller Formen, Größen und Temperamente im Nu verwandelt werden. Die Spieler führen in die Verbotenen Länder, um eine bisher unerforschte Region zu erforschen, in der neue Monster, mysteriöse Wetterereignisse und die Überreste einer uralten Zivilisation heimat sind.

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Es ist ein gewaltiges Unterfangen voller weitläufiger Karten, die es zu erkunden gilt, und einiger der coolsten Bosskämpfe im modernen Gaming. Ich hatte einen Riesenspaß dabei, mich der faszinierenden Belohnungsschleife hinzugeben, und es ist ein Spiel, das ich auch in Zukunft noch jede Menge spielen werde. Gleichzeitig waren die paar Dutzend Stunden, die ich mit diesem Spiel verbracht habe, Monster Hunter Wilds Bisher habe ich etwas enttäuscht darüber, wie vertraut und wenig überraschend sich alles anfühlt. Monster Hunter Wilds ist ein umfassendes visuelles und kämpferisches Spektakel, das immer noch ein Monsterjäger Spiel, oft zum Besseren, aber gelegentlich auch zum Schlechteren.

Es fühlt sich nicht so an, als ob Monsterjäger der Zukunft sowie der Super-Ultra-Deluxe-Version der Serie, wie wir sie heute kennen. Seine Extras sind hauptsächlich Verbesserungen der Lebensqualität und die Pracht seiner Welt ist vielschichtig aber subtiler als in der Vergangenheit. Die Formel von 1.) Monster finden, 2.) Monster töten ist auf dem Bildschirm und wir können sie so wie viel mehr als in der Vergangenheit spielen. onster, 3.) mach es in cooles Zeug wurde bis ins kleinste Detail gestrafft, sowohl um die Kernfreuden des Franchise in schneller, halsbrecherischer Abfolge zu liefern, als auch vielleicht in dem Versuch, eine bekannt verdichtete, arkane und überwältigende Serie für Neulinge freundlicher als je zu machen.

Die große Neuerung auf der Rückseite ist dieses Mal eine nahtlosere Welt. Monster Hunter Wilds ist in eine Reihe von großen offenen Zonen unterteilt. Diese Biome, von eisigen Höhlen bis zu vulkanischen Gruben, werden zu eigenen Charakteren, während Sie Stunden damit verbringen, sie nach Ihrer Beute und Herstellungsressourcen zu durchkämmen. Das Reisen zwischen diesen Gebieten ist mit erstaunlich kurzen Ladebildschirmen verbunden. Noch wichtiger ist dass die Spieler selbst zwischen ihren Lagern und den Jagdzonen reisen können, ohne jeden Ladebildschirm zu bekommen und so eine Mission nach der anderen aufzunehmen ohne ständig gezwungen zu sein, hin und her zu springen.

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Bild: Capcom


Sie können jetzt sogar mitten während einer Mission Mahlzeiten kochen –eine wichtige Zubereitungstechnik zum Erhalten von statusverbessernden Kampfverbesserungen. Es ist sowohl lächerlich absurd als auch absurd befriedigend, den Grill 7,5 m vom drachenartigen Rathalos entfernt auszupacken, ein paar Fische zu braten und zuzusehen, wie die Augen meiner Jägerin kurz vor Freude am Essen glasig werden bevor sie den Angriffen des angreifenden Biests schnell ausweichen muss.

Der eigentliche „Jagd“-Teil der Serie ist nicht existent als je zuvor. Beim Durchspielen der Kampagne wählte ich einfach Quests aus einem Menü aus und steuerte dann sofort auf mein Ziel zu. Monster zu finden während ich einfach durch die Umgebung streife ist ebenso ein Kinderspiel. Sie werden p Sie erscheinen auf einer 3D-Karte voller Symbole, auf der alle ihre Bewegungen mit der Präzision einer Drohnenüberwachung verfolgt werden können. Wenn Sie sie auswählen, haben Sie die Möglichkeit, sie in Quests umzuwandeln und sich dann automatisch von neuen Reittieren, den Seikrets, dorthin führen zu lassen. Die reibungslose Monster Hunter Wilds kann befreiend sein, aber es fühlt sich auch wie eine verpasste Gelegenheit an.

Mann, ich liebe mein Seikret. Der galoppierende Vogel, eine Kreuzung aus Raubvogel und Strauß, fühlt sich besser an als jedes andere Pferd, das ich je in einem Open-World-Spiel gesehen habe. Er ist hervorragend animiert und lässt sich mit gerade genug Ungenauigkeit und Verzögerung steuern, damit es sich anfühlt, als würde man tatsächlich auf etwas reiten, während man anmutig über die meisten Hindernisse in der Umgebung springt, ohne jemals an Geschwindigkeit zu verlieren oder hängen zu bleiben. Dies kann zwar Monster Hunter Wilds„Die Welt fühlt sich kleiner und weniger einschüchternd an, es ist eine großartige Möglichkeit, ihre Erhabenheit zu zeigen. An Baumranken hoch und Sanddünen hinunter zu sausen, verwandelt sich in eine Plackerei wie in einem Freizeitpark, während ich unterwegs schnell die auf dem Boden verstreuten Ressourcen aufsammele.

In dem Maße, in dem die Seikret der Star der Monster Hunter Wilds, es glänzt am meisten während des Kampfes. Es kann als Sprungbrett dienen, um auf den Rücken von Monstern zu springen oder dich schnell vom Boden hochzuziehen, nachdem du verprügelt wurdest. Seine Satteltasche enthält nicht nur Vorräte, mit denen du wichtige Gegenstände auffüllen kannst, sondern auch eine zweite Waffe, die du mit dir immer mitnehmen kannst. wohin Sie auch gehen. Haben Sie genug von diesem langsamen Bulldozer von Hammer? Wechseln Sie zu Doppelklingen, um den Rhythmus eines Kampfes im Handumdrehen komplett zu verändern. Oder kombinieren Sie eine Langklinge mit einem schweren Bogengewehr, um zwischen Angriffen auf kurze Distanz und Schaden auf lange Distanz zu wechseln. „Mehr Optionen, weniger Ärger“ ist eines der Mantras, die … Monster Hunter Wilds.

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Bild: Capcom


Ich habe die meiste Zeit mit meinem altbewährten Großschwert verbracht und mich für ein ikonisches entschieden. Monsterjäger Archetyp, der wie ein Düsentriebwerk zuschlägt, sich aber viel langsamer bewegt. Die fehlende Geschwindigkeit soll das hohe Schadenspotenzial ausgleichen, verstärkt aber auch die natürliche Physik einer 1,80 m großen Person, die versucht, ein 2,40 m langes Breitschwert herumzuschwingen. Ich kann spüren, wie die Muskeln meiner Jägerin unter der Last eines verfehlten Doppelschwungs brennen, während sie versucht, die Waffe wieder aus der Erde aufzuheben. Jedes Bild ist sorgfältig animiert, damit es sich in der Welt wohlfühlt und mir, dem Spieler, auch vermittelt, dass ich besser zielen muss.

Details wie diese machen den Kampf von Moment zu Moment zu einem Monster Hunter Wilds lohnend und unterhaltsam und längst über sein Verfallsdatum hinaus. Es ist stückig und doch flüssig, wie eine köstliche Suppe aus gefährlichem Kreaturenplündern. Wenn man immer wieder dieselbe Stelle bei einem Monster trifft man Wunden erledigt die mit neuen filmreifen Fokusangriffen zielgenau behandeln kann, um zusätzlichen Schaden zu verursachen und zusätzliche Belohnungen zu erhalten. Die 14 Waffen des Spiels haben alle ihre eigenen Fokusangriffe, was für mich Grund war, mit solchen Angriffen zu experimentieren, die ich sonst nicht ausprobiert hätte, wie die Insektenglefe .

Wenn man vom Seikret auf den Rücken eines Monsters springt, werden Begegnungen zu Schatten des Kolosses für einen Moment, während Sie die Wirbelsäule der Kreatur auf und ab bewegen, um nicht abgeschüttelt zu werden, während Sie es stechen und neue Wunden verursachen. Kombinieren Sie das All mit Schockfallen, Fallgruben, explodierenden Fässern und anderen Spielern und haben Sie ein Rezept für meinen sechsten ersten erbitterten Kampf gegen den brüllenden Löwe-Bär-Hybriden Doshaguma. etwas, von dem ich wünschte, ich würde es genau in diesem Moment tun.

Geschichte war noch nie Monsterjägerist eine Stärke und nichts davon wird durch fesselndes Drama oder faszinierende Mysterien vorangetrieben. Die Charaktere sind diesmal charmant und führen ihre Rollen pflichtbewusst aus, erheben sich jedoch selten über das Niveau verherrlichter Questgeber oder Expositionsvehikels hinaus. Eine Reise um ein fremdes Kind mit seinem geheimen Stamm wieder zu vereinen, der von einem geheimen Stamm getrennt wird von einem unbekannten „Weißen Gespenst terrorisiert wird und auf jeder Weise aggressiv vorhersehbar. Alles ist in einem flotten Tempo gespielt und leistet auf bewundernswerte Art die Grundlage für das Endspiel, in dem die Spieler den Großteil ihrer Zeit verbringen sollen, auch wenn es viel davon noch wie eine Formalität ist, bevor das „eigentliche Spiel“ in der zweiten Hälfte beginnt.

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Bild: Capcom


Dieses Post-Game, das sich nach dem Abspann öffnet, führt die „höheren Ränge“ ein, auf denen die Spieler stärkere Versionen der Monster jagen können, denen sie bereits begegnet sind, darunter neue Tempered- und Frenzied-Varianten, die noch mehr einzigartige Materialien enthalten, die für die Herstellung zusätzlicher Rüstungs- und Waffensets erforderlich sind. Ich habe nur an der Spitze gekratzt. Gesicht dieser Beutejagd, und alles was ich sagen kann ist , dass ich es freue darauf , es so tief und vollständig auszugraben wie meine Zeit es erlaubt. Diese High-End-Ausrüstung verleiht Boni und ermöglicht Strategien für den Bezwing der härtesten Bosse des Spiels und was wichtiger ist sieht wirklich cool aus. Mode ist der unterschwellige Treiber der grimmigen Spielökonomie der Serie, und Monster Hunter Wilds hat den Tropfen.

Monsterjäger hat schon immer mit umwerfendem Umfang gehandelt, und die neueste Fortsetzung führt diese Tradition fort. Aber nicht auf Kosten der Tiefe oder zumindest des Gefühls von Tiefe. Manche Videospiel-Weltsimulationen fühlen sich hauchdünn an, und die Maschinerie steht aus allen Nähten heraus . Monster Hunter Wilds„fühlt sich naturalistisch und vielschichtig an. Ich habe bisher die meiste Zeit damit verbracht, mich mit seinen größten Kreaturen anzulegen, aber die Tierwelt ist viel umfangreicher und so subtil ausgeführt, dass man sie leicht übersieht, während man sich auf die Jagd nach riesigen Sandwürmern und öligen Wyvern konzentriert. Es gibt viele kleinere Herden von Riesenopossums, Vogelschwärme und Familien von Flusseidechsen, die sich gelegentlich durchsetzen, wenn man es am wenigsten erwartet.

Monster Hunter Wilds ist am schönsten und chaotischsten, wenn alle Elemente und Bewohner dieser dynamischen Welt versehentlich aufeinanderprallen; mehrere Monster sind in einen Revierkampf verwickelt, während kleinere Kreaturen umherhuschen, einige versuchen zu fliehen, andere folgen ihrem Rudelführer ins Geschehen, während Jäger explodierende Fallen stellen und wütende Stürme durchziehen. bevor es schließlich das Tageslicht erscheint. Ich wünsche, all das wäre auf ausgefeiltere Weise in die härtere, bessere, stärkere und schnellere Logik integriert, die das Herz des RPG-Fortschritts des Spiels bildet, aber diese Lebendigkeit bringt mehr Leben und Eifer in ein sehr vertrautes Muster ein, das immer noch funktioniert und sich jetzt robuster anfühlt als je zuvor.

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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