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Das nächste große Update von Monster Hunter Wilds verspricht neue Inhalte und weitere Fehlerbehebungen, während die Steam-Bewertung sinkt

Capcoms Multiplayer-Abenteuer wird immer wieder wegen seiner schlechten PC-Leistung verrissen

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Ein Jäger blickt auf eine Tabelle mit negativen Bewertungen.
Bild: Capcom

Es sind ungefähr fünf Monate vergangen, seit Monster Hunter Wilds gestartet Und auf dem PC ist es härter denn je. Das auf Beute basierende Boss-Rush-Abenteuer lief dort nie besonders gut, schaffte es aber trotz der schrecklichen Nutzerbewertungen, auf Steam Franchise-Rekorde zu brechen. Doch die Probleme blieben bestehen, und neben Beschwerden über ein unfertiges Aufgrund des Endspiels und der langsamen Aktualisierungsfrequenz hat das Online-Actionspiel nun die Bewertung „Überwältigend negativ“, wobei nur 13 Prozent der Rezensionen der letzten 30 Tage ihm einen Daumen hoch gaben. Kann das kürzlich enthüllte kostenlose Titel-Update 2 die Dinge ändern?

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Das erste neue, größere Inhaltsupdate des Spiels seit Monaten erscheint am 30. Juni und enthüllt von Capcom im Showcase am Donnerstag, wird neue Monster hinzufügen – den Leviathan Lagiacrus und den fliegenden Wyvern Seregios sowie einen neuen Unterstützungsjäger, große Veränderungen der Lebensqualitätund die Möglichkeit, dank mehrschichtiger Waffen alles zu tragen, was man möchte, ohne dabei Statistiken zu opfern (Monsterjäger‘s Version von Transmog). Im Juli erleben die Spieler das Festival der Übereinstimmung und einen Kampf gegen Uth Duna mit Arch-Temperament. Titel-Update 3 erscheint im September, gefolgt von Titel-Update 4 irgendwann im Winter.

Insbesondere für PC-Spieler werden jedoch alle Augen auf die aufgeführten Leistungsverbesserungen gerichtet sein. in den Titel 2-PatchnotizenCapcom schreibt, dass es „die Menge an VRAM, die für Texture Streaming verwendet wird, angepasst hat, was zu einer reduzierten Gesamt-VRAM-Nutzung führt.“ Das könnte sich positiv auf die Auflösung, die Bildrate und die Anzahl der Pop-Ins auswirken, denen Spieler auf dem PC beim Erkunden der Karte begegnen. Weitere wichtige Änderungen umfassen die neue Unterstützung für DLSS4 und FSR4 für Grafik-Upscaling, einschließlich Multi-Frame-Generierung für neue Nvidia-Karten. Ich bin nicht sicher ob dies bei Annäherung ausreicht um die Beschwerden der Spieler auf dem PC zu beheben, also müssen wir abwarten und sehen, wie um die Spieleleistung im Durchschnitt verbessert Monster Hunter Wilds Fan.

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Während Capcom versprach, den armen Staat zu unterstützen der PC-Version kamen große Verbesserungen nur langsam zur Verfügbarkeit. Das Spiel wurde im letzten Monat mit negativen Steam-Rezensionen überschwemmt, wobei viele Spieler behaupteten, die Leistung sich mit jedem neuen Update tatsächlich verschlechtert habe. „Seit dem 28.05.2025, nach mehr 250 Stunden Spielzeit, startet das Spiel nicht mehr“, schrieb ein Spieler auf Steam. “Monster Hunter Wilds? „Totales Desaster, Leute. Die Framerate sinkt stärker als bei Biden in der Air Force One“, schrieb ein anderer. „Das Gameplay ist fantastisch, aber die Systemanforderungen sind eine totale Lüge, genau wie der Benchmark“, schrieb ein Dritter. „Anfangs ist es gar nicht so schlimm, bis man tiefer ins Spiel eindringt, wo die Wettereffekte wirklich wirksam werden und die Framerate einfach abstürzt.“

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Während die Spieler die Trommeln schlagen Monsterjäger Unzufriedenheit den ganzen JuniEin weiteres großes Problem war das Gefühl, dass Wildnis Das Endspiel ist zu oberflächlich, und es gibt erneut Kritik, dass sich das Spielen wie auf Autopilot anfühlen kann. Regisseur Yuya Tokuda versprach diese Woche, dass Seregios der bisher unvorhersehbarste Bosskampf des Spiels sein wird, und schlug damit eine neue Herausforderung für Fans vor, die das Gefühl haben, in den letzten Monaten schlafgewandelt zu sein. Wie angedeutet von japanisch Wildnis Social-Media-KontoDas Titel-3-Update vom September enthält eine neue Schwierigkeitsstufe für Quests, zusätzliche Belohnungen und RNG-Talismane, einen der zentralen Bausteine jedes Jäger-Builds.

Es sind gute Neuigkeiten, die einige Spieler ratlos zurücklassen. „Also wird das eigentliche Endspiel sechs Monate nach dem Veröffentlichungsdatum erscheinen, was?“, schrieb einer auf Die Monsterjäger Subreddit. Wildnis hat derzeit durchschnittlich 17.000 gleichzeitige Spieler auf Steam, knapp 1 Prozent des Stands zu seinem Debüt Ende Februar. Vielleicht noch bemerkenswerter ist es weniger als das MonsterHunter:World Durchschnitte, und das kam bereits 2018 heraus. Die erste große Erweiterung dieses Eintrags erschien erst 18 Monate nach seiner Veröffentlichung. Einige Fans sind besorgt, dass es Wildnis so lange gedauert um das Spiel zu werden, das sie erhofft hatten.

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