
WB Games und Player First Games (PFG) stehen vor dem Relaunch MultiVersus (MVS) bald und bringt einen der aufregendsten „Plattform-Fighter“ der jüngsten Zeit zurück. Die Situation um die Open Beta-Phase war voll von verwirrenden Nachrichten und technischen Problemen und führte zu Frust auf der Seite der Fans, um es gelinde auszudrücken. Aber die solide Grundlage und die echte Begeisterung der Community für das Spiel so praktisch vom ersten Tag an lässt sich nicht leugnen. Und mit der Veröffentlichung von 1.0 am 28. Mai 2024 kommt noch viel mehr zu dem Spiel. MultiVersus als nur die Rückkehr von Online-Spielen und Mikrotransaktionen.
Zur Auffrischung sehen Sie sich die erste Ankündigung (erneute Ankündigung?) oben an. Von dort aus gehen wir alles noch einmal durch, was wir gelernt haben über MultiVersus 1.0 seitdem, von Einzelheiten zu Gameplay-Anpassungen über den Netzcode bis zu kürzlich sogar neuen Charakteren.
Änderungen am Netcode

MultiVersus hatte verschiedene Arten technischer Probleme (und um Anerkennung wo es verdient ist das Team ständige Bemühungen um diese Probleme zu beheben), aber nichts ist in Kampfspielen wichtiger als der Netcode. Zu diesem Zweck gibt es einen Entwicklerblog von PFG mit allen Informationen über die Geschehnisse mit MVS‘ Netcode. Hier sind die Grundlagen:
- Rollback! Jeder liebt Rollback.
- Der Rollback-Code ist maßgeschneidert und andere Aspekte des Spiels mussten angepasst werden, um
- Rollback ermöglicht ein umfassenderes Matchmaking, das zuvor durch die Latenz begrenzt war
Den vollständigen Blogeintrag mit Details zu früheren Ausgaben und Witzen auf Shaggys Kosten finden Sie hier: lesen Sie hier.
Gameplay-Änderungen


Wie Spieler bezeugen können, die seit dem ersten Tag dabei sind, wurden viele Änderungen vorgenommen an MultiVersus unter der Haube während der offenen Beta. Seitdem wurden noch mehr Änderungen vorgenommen, in der Hoffnung auf ein ausgereifteres, ausgewogeneres und allgemein vollständiger wirkendes Spiel zum Start. Daumen drücken! Hier sind einige der bisher vom Team bestätigten Änderungen:
- Unwirklich 5!
- Charaktermodelle sind größer (siehe Bilder oben). Explosionszonen in den Levels wurden entsprechend angepasst.
- Die Kamerabewegung ist „dynamischer“, was im Wesentlichen bedeutet, dass sie heran- und herauszoomt und bei Bedarf sogar schwenkt, um die Aktion klar zu halten.
- Es wurden neue Animationen und Soundeffekte hinzugefügt, um deutlicher zu machen, in welchem „Zustand“ sich die Charaktere befinden. Dies scheint ein Versuch zu sein, Dinge wie Trefferbetäubung/Bestätigungen besser zu kommunizieren. Sehen Sie es hier in Aktion!
- Es wurden Änderungen am Charakter-Kit vorgenommen, die von der Ausstattung der Charaktere aus der Open Beta mit brandneuen Moves bis hin zu wesentlichen Änderungen an vorherigen Moves reichen, um sie praktikabler zu machen.
- Die Rüstung wurde optimiert und verwendet jetzt einen Verteidigungsmesser. Außerdem wurden für die Liste weitere rüstungsbrechende oder Mehrfachtreffer-Moves hinzugefügt. Neue Vergünstigungen und Einschränkungen für die Rüstung wurden ebenfalls bestätigt.
- Es wird in den Levels sowohl lockere als auch wettkampforientierte Varianten geben, statt dass Gefahren einfach ein- und ausgeschaltet werden.
- Die Vergünstigungen wurden aktualisiert; noch keine Einzelheiten, aber es wurde bestätigt, dass Spieler „immer Zugriff auf mindestens ein vollständiges Set“ haben werden.
Neue Funktionen!

Parieren ist jetzt eine Sache! Diese Funktion wurde implementiert, nachdem das Team feststellte, dass neutrales Ausweichen zu stark war. Bei richtiger Anwendung ermöglicht diese neue Verteidigungsoption den Spielern eine schnellere Erholung als ihren Angreifern, wodurch eine Situation mit hohem Risiko und hoher Belohnung entsteht. Parieren zerbricht auch die Panzerung und zieht Charaktere aus einer Entfernung heran (wie weit ist noch nicht klar). Projektile können pariert und mit dem Perk „Clear the Air sogar reflektiert werden.
Ein neuer Dash-Angriff wurde implementiert, um den Charakteren etwas mehr Flexibilität und Raumkontrolle zu geben. Hier ist ein kurzer Clip von Iron Giant bei einem coolen Elbow Drop als Beispiel.
Wie im ersten Trailer zum Veröffentlichungstermin bestätigt, wird beim Start ein neuer PvE-Modus verfügbar sein, der „zusätzliche Spielmöglichkeiten mit einzigartigen Belohnungen“ bietet. Zuvor wurde während der Open Beta ein Arcade-Modus eingeführt, der jedoch ziemlich spartanisch war. Das hier klingt definitiv anders.
Gameplay-Änderungen und neue Features wurden bestätigt in diesem „Combat Refactor“-Blogbeitrag, oder ein aktuelles Q&A mit einigen Entwicklern im offiziell MultiVersus Discord server.
Neue Charaktere?

In der Zeit zwischen dem Pitching und dem eigentlichen Schreiben dieses Artikels war PFG so freundlich, bekannt zu geben, dass der Joker in den Kader aufgenommen wird. Sie haben sogar Mark Hamill um die Spracharbeit zu übernehmen! Das Bild rechts zeigt die Grundlagen dazu , was Sie von seinem Kit erwarten können.
Ich kann nicht glauben, dass sie Shaggy getötet haben. Es ist fast so schockierend wie damals Sephiroth hat Super Mario getötet! Um fair zu sein, hat er es irgendwie verdient. Gegen einen guten Shaggy zu kämpfen ist seeeecht nervig.
Das ist alles was wir wissen über MultiVersus„Bevorstehender Relaunch, der für den 28. Mai 2024 geplant ist. Da noch ein paar Wochen verbleiben, ist es durchaus wahrscheinlich, dass noch mehr Informationen herauskommen werden. Bleiben Sie dran für mehr. MVS Inhalt hier bei Kotaku, zumindest solange ich hier bleiben darf. Ich für meinen Teil bin ziemlich begeistert über die wieder ausbrechende Taz-Mania.
Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier