
Nach einer längeren Pause MultiVersus— WB Games‘ kostenloser Online-Plattform-Fighter mit Charakteren wie Batman, Bugs Bunny und Shaggy – ist zurück. Während die Fans hofften, dass die Rückkehr des Spiels ein Triumph sein würde, ist die Realität jedoch, dass viele Spieler nach dem ersten Tag mit dem Zustand des Spiels nicht zufrieden sind.
MultiVersus Erstveröffentlichung im Juli 2022 und wurde schnell eines der beliebtesten Spiele auf Steam. In den folgenden Monaten beschwerten sich die Spieler jedoch über einen Mangel an Updates und neuen Charakteren. Die Die Spielerbasis des Spiels ist geschrumpft und im Juni 2023, nach einer Warnung von WB, MultiVersus wurde mit dem Versprechen geschlossen, dass es Anfang 2024 wieder da sein würde und besser als je zuvor. Seit dem Relaunch am 28. Mai konnte es diese Erwartungen jedoch nicht ganz erfüllen.
Schlechte Leistung und langsamer Kampf
Ich bin hineingesprungen MultiVersus gestern Abend, aufgeregt, den neuen Charakter des Spiels auszuprobieren, Freitag, der 13. Killer Jason Voorhees. Beim Spielen auf einer Xbox Series X kam es während der Eröffnungssequenz des Tutorials mit Shaggy und Batman zu Frame-Einbrüchen und Verzögerungen. Danach traten Verzögerungen auf, als ich nur die Menüs des Spiels verwendete, und ich hatte Leistungsprobleme bei KI-Kämpfen. Online wurden bei zwei Matches die Verbindungen unterbrochen, und andere Matches liefen aufgrund einer Kombination aus Verzögerungen und Leistungseinbrüchen nur noch schleppend. Es fühlte sich alles schlecht an!
Wenn ich online nachschaue, scheine ich nicht allein zu sein. Ich habe unzählige Clips von Spielern gefunden, die sich beschweren über schlechte Leistung auf verschiedenen Plattformen. Einige Charaktere, wie Jake von Abenteuer-Zeit, scheinen mehr Probleme zu verursachen als andere.
Obwohl die Leistung nicht besonders gut ist, ist dies nicht das einzige Problem des kürzlich zurückgekehrten MultiVersus hat jetzt .
Negative Änderungen am Starttag
Wie bereits berichtet, sind die Spieler verärgert, dass Charaktere jetzt auf das lokale Spiel beschränkt sind. Während der erweiterten Betaphase des Spiels bot die Option, jeden Charakter im lokalen Spiel zu verwenden, eine unterhaltsame Möglichkeit für die Leute, Charaktere vor dem Kauf auszutesten, und vermittelte Turnierorganisatoren eine Möglichkeit, jedem Zugriff auf die vollständige Liste zu geben, ohne eine Menge Geld hinblättern zu müssen. MultiVersus Game Director Tony Huynh schlug auf Twitter vor dass das Team sich mit diesem spezifischen Problem befasst hat, jedoch noch unklar ist, ob Charaktere in Zukunft im lokalen Spiel freigeschaltet werden.
Dies ist nicht die einzige negative Änderung, die nach der offenen Beta am vollständigen Spiel vorgenommen wurde. Wie auf der Dokumentation MultiVersus Subreddit, in der Vollversion des Online-Fighters hat sich viel geändert, und das Große davon klingt wie ein großer Rückschritt.
Beispielsweise wurden Bestenlisten am Ende von Spielen entfernt, es gibt keinen erweiterten Tutorial-Modus mehr, die Preise im Spiel für günstigere Charaktere wurden erhöht, Battle Pass-XP kann nur durch Herausforderungen und nicht durch das Spielen von Matches erworben werden, und man kann die roten/blauen Teamfarbeffekte bei Charakteren nicht entfernen, die in 2-gegen-2-Spielen zu sehen sind. Die Spieler sind auch unzufrieden damit, wie viel langsamer und klobiger sich das Spiel im Vergleich zur Beta anfühlt.
Die allgemeine Stimmung im Internet nach dem ersten vollen Tag nach der Rückkehr des Spiels scheint überwiegend negativ zu sein, obwohl viele Fans hoffen, dass die Entwickler einige dieser Probleme beheben und das Gameplay mehr wie während der erweiterten Beta im 2022 anfühlen können. Hoffentlich muss WB das Spiel nicht in den nächsten 10 Monaten oder mehr einstellen, um diese Dinge zu beheben.
.
Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier