Von dem Moment an, als bekannt gegeben wurde, dass Netflix ein Team aus ehemaligen Entwicklern von Blizzard, Bungie und Sony angeheuert hatte, um ein AAA-Spiel zu entwickeln, war es frustrierend vorhersehbar, dass wenig oder nichts dabei herauskommen würde. So endet es fast immer bei Unternehmen außerhalb der Spielebranche, die versuchen, ein Stück vom riesigen Kuchen abzubekommen, indem sie Geld für die Anwerbung großer Namen ausgeben. Nach Stephanus TotiloAus diesem Grund wurde Netflix‘ sogenanntes „Team Blue“ weniger als zwei Jahre nach seiner Gründung geschlossen.Die Versuche von Netflix, in den Videospiele-Markt einzusteigen, waren erfolgreicher als manche andere, allerdings hauptsächlich, weil das Unternehmen Studios aufkaufte, die bereits ein Spiel entwickelten, und es dann unter seiner eigenen Marke veröffentlichte. Beispielsweise kaufte das Unternehmen Night School Studio und veröffentlichte es
Ochsenfrei II. Aber angesichts der (vernünftigen) Konzentration des Streamers auf Mobile-Gaming war es ein konträrer Schritt, für ein größeres Projekt einige ernsthafte Branchengrößen anzuheuern.Im April 2023
wurde bekannt gegeben, dass Joseph Staten— Kreativdirektor bei Halo Franchise, unter vielem mehr – war der Wechsel zu Netflix Games, um „ein brandneues AAA-Multiplattform-Spiel und ein originales IP zu leiten.“ Er schloss sich anderen großen Namen in der Abteilung unter der Leitung des ehemaligen EA-Managers Mike Verdu an, wie Blizzard-Produzent Chacko Sonny und Art Director von Sony Santa Monica bei Gott des Krieges, Rafael Grassetti. Dieses nominelle Dreamteam sollte etwas völlig Neues schaffen, und nun scheint es wahrscheinlich, dass wir nichts von ihrer Arbeit sehen werden.Weiterlesen:
Netflix produziert 80 neue Spiele zusätzlich zu den 100 Spielen , die Sie vergessen hattenDas ist in der Spielebranche nichts Ungewöhnliches. Es kommt sehr häufig vor, dass ein Herausgeber nach großen Erfolgen ein oder zwei große Namen anheuert, nur um zu sehen, wie diese Person ein paar Jahre später ohne neue Spiele weiterzieht. Interne Projekte schaffen es oft nicht bis zur Alpha-Version – ein Prozess, der Monate oder Jahre dauern kann – und selbst wenn keine Veröffentlichungen dabei herauskommen, ist der gesamte Prozess noch nicht abgeschlossen.
dürfen eine positive Erfahrung sein. (Normalerweise erkennt man das daran beteiligte Unternehmen , das sein eigenes Studio gründet und eine verdächtig große Zahl ehemaliger Kollegen beschäftigt.) Wenn es jedoch um ein Unternehmen handelt, das über keine echte Erfahrung in der Spieleentwicklung verfügt, scheint ein Scheitern wahrscheinlicher als nicht zu sein. Fragen Sie jeden von Typhoon Studios, das von Google kurz vor der Veröffentlichung von
Reise zum wilden Planeten während der Suchmaschine unglückseliger Streifzug ins epische Albatros-Stadion. Nein, im Ernst, fragen Sie sie , denn sie halten sich nicht zu verschweigen darüber zu reden, wie schlecht es gelaufen ist. Dieses Team ist nun wieder unabhängig, unter dem neuen Namen Raccoon Logic, und entwickelt ein schelmisch satirisches Spiel auf der ganzen Tortur. Die Rache des wilden Planeten. Das AAA-Studio von Netflix, das eher bieder als Team Blue bekannt ist, scheint dem Trend gefolgt zu sein. Totilos
Spieldatei berichtet, dass Team Blue nach einem Gespräch mit einem Unternehmensvertreter aufgelöst wurde und alle drei großen Namen nicht mehr mit Netflix zusammenarbeiten würden.Zum Zeitpunkt des Schreibens dieses Artikels gaben Staten, Sonny und Grassetti auf LinkedIn immer noch Netflix als ihren Arbeitsplatz an, mit der mittlerweile ziemlich traurigen
neuster Beitrag Staten spricht davon , begeistert von den „narrativen Ambitionen“ des Teams zu sein. Es scheint als sie vor einem Monat noch aktiv nach Personal suchten.Wir wünschen den Betroffenen alles Gute.
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