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Netflix-Gaming ist so verwirrend wie eh und je

Der Tintenfisch-Spiel Hersteller zieht sich in den Bereich lizenzierter Gaming-Verbindungen zurück

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Ein Mann mit dem Netflix-Logo als Gesicht rennt vor Spielen davon.
Foto: Netflix / Kotaku / JazzIRT (Getty Images)

Im Jahr 2021 unternahm Netflix den ungewöhnlichen Schritt und kaufte Ochsenfrei maker Nacht Schule Studio„Wir sind inspiriert von ihrer mutigen Mission, neue Maßstäbe für das Geschichtenerzählen in Spielen zu setzen“, sagte der damalige Vizepräsident für Spieleentwicklung, Mike Verdu. schrieb damals. Fast vier Jahre später ist Verdu nicht mehr Leiter der Entwicklung und Ochsenfrei, ein maßgeschneidertes, originelles übernatürliches Indie-Abenteuer zum Thema Erwachsenwerden, fühlt sich genau wie die Art von Spiel an, an deren Produktion Netflix kein Interesse mehr hat.

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Die Streaming-Plattform, die vor allem für Mega-Hits wie Tintenfisch-Spiel und Stranger Things – Fremde Dinge sorgte in der Gaming-Welt für Aufsehen mit hochkarätigen, aber Nischen-Publishing-Projekten wie 2023s Oxenfree II: Verlorene Signale und 2024 Denkmal Valley 3. Das war die Art von Spielen, die ein Jahrzehnt vor einem Aufsehen in den Stores der Konsolen erregt hatten und dazu bei halfen, den ersten App Store auf dem iPhone zu entwickeln Synonym für kunstvolles Game-Design.

Aber das bemerkenswerteste Ergebnis der Dutzende zielgerichteter Deals und die Übernahme kleiner Studios war ein häufigste Zitat im Jahr 2023 Berichten zufolge spielten weniger als 1 Prozent der Netflix-Abonnenten tatsächlich die „kostenlosen“ Spiele, die in ihren kostenpflichtigen Abonnements enthalten waren. Für viele Abonnenten schienen die sorgfältig versteckten Spiele außer Sicht und aus dem Sinn zu sein. Oder vielleicht passten sie einfach nicht zu einem Publikum, das bereits signalisiert hatte, dass es da war, um zuzuschauen. Bridgerton und keine Abenteuerspiel-Rätsel lösen.Der ehemalige PlayStation-Manager Shawn Layden verglich die Strategie einmal mit Kaffeemaschinen in Autos einbauen.

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Anstelle von Spielen wie Ochsenfrei Die am häufigsten heruntergeladenen Spiele von Netflix waren die folgenden: GTA-Trilogie und Squid Game: Entfesselt, eine Art blutige Neugestaltung von Herbst Jungs. Dies waren nicht die glänzenden Indie-Objekte, die zum Start von Netflix Games geholfen haben, aber sie scheinen seine Zukunft zu sein. „In Zukunft konzentrieren wir uns darauf, die besten Titel ihrer Klasse in einigen Schlüsselgenres anzubieten, darunter immersive narrative Spiele auf der Basis unserer IP, sozial ansprechende Partyspiele, Spiele für Kinder und etablierte Mainstream-Titel (wie Grand Theft Auto)“, das Unternehmen schrieb in seinem Brief an die Aktionäre letzten Monat.

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Co-CEO Gregory K. Peters erläuterte: in einer Telefonkonferenz zum Ergebnis des vierten Quartals:

Wir haben Fanfavoriten basierend auf der Netflix-IP, wie etwa: Zu heiß zum Anfassen, Emily in Paris, Sonnenuntergang verkaufen, und zu unserer neuesten großen Veröffentlichung, Squid Game: Entfesselt, was unserer Meinung nach unsere Netflix-Spielformel bestätigt, die diesen positiven Kreislauf zwischen linearen Inhalten und gleichzeitigen Spielangeboten ermöglicht.

Und wir kratzen heute erst an der Oberfläche dessen, was wir in diesem Bereich letztendlich tun können. Aber wir sehen bereits, wie dieser Ansatz nicht nur die Auseinandersetzung des Publikums mit dem Universum und einer Geschichte erweitert, sondern auch eine Synergie schafft, die beide Medien verstärkt, die interaktive und die nicht-interaktive Seite.

Basierend auf all diesen Erkenntnissen und unter der Führung von (sic) verfeinern wir unsere Strategie weiter. Und wir werden uns auf mehr narrative Spiele konzentrieren, die auf der IP von Netflix basieren. Diese sind bei den Fans durchgängig beliebt und wir haben eine Menge in der Bibliothek, womit wir arbeiten können.

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Dieser offensichtliche Rückzug in den lizenzierten Schund passt zu Netflix‘ jüngster Abkehr von einer Reihe von zuvor angekündigte Deals für die Erweiterung seiner Abonnementbibliothek einer Auswahl an gelobten Indie-Spielen. Klei Entertainments Laborratte, Verhungern Sie nicht gemeinsam, und Rotholz kommen nicht mehr zum Gottesdienst, Was läuft auf Netflix berichtete letzte Woche. Das exzellente Durstige Freier wird auch nicht hinzugefügt und Crashlands 2 und Placid Plastik Ente wurden ebenfalls vor kurzem aufgegeben. Diese Schritte kommen zusammen mit Netflix’ Leiterin für Zweit- und Drittanbieter-Spieleentwicklung, Leanne Loombe, das Unternehmen verlassen um zu helfen die vor kurzem neugestartet Annapurna Interactive. Sie war verantwortlich für bekommen Hades letztes Jahr auf Mobilgeräte portiert.

Für sich genommen könnten diese Änderungen lediglich kleine Anpassungen an einer sich entwickelnden Strategie darstellen, doch im Kontext der jüngsten Entlassungen und Abgänge erwecken sie den Eindruck eines weiteren Technologiegiganten, der sich mühsam in den Spielebereich hineingetastet hat, beim langsamen Einstieg ungeduldig wurde und sich dann ungeduldig den am niedrigsten hängenden Früchten zuwandte. Warum Indie-Lieblinge für sich gewinnen, wenn man stattdessen den neuesten Netflix-Hit für einen schnellen Genrewechsel adaptieren kann?

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Nirgendwo scheint dieser Rückzug deutlicher zu sein als bei der stillen Abschaltung von „Team Blue“ im letzten Herbst. Nachdem sie die letzten Jahre damit verbracht hatten, Branchenveteranen von Wacht, Halo, und Gott des Krieges um an einem Konsolenspiel mit großem Budget zu arbeiten, Spieldatei gemeldet im Oktober dass Netflix das Team aufgelöst habe. Es erinnerte an Googles vergeblicher Versuch einer eigenen Blockbuster-Entwicklung während der Stadia-Jahre, und Metas jüngste Schließung von Der Orden 1886 Studio Ready at Dawn nur vier Jahre nach der Übernahme für seine ehrgeizigen VR-Pläne.

Anfang 2024, also erst wenige Jahre nach Beginn der eigenen Gaming-Initiative, konzentrierte sich Netflix bereits darauf, wie es sein Gaming-Angebot profitabler gestalten könnte. Dazu gehörten höhere Preise, das Hinzufügen von Mikrotransaktionen und die Erprobung von In-Game-Werbung. Das Wall Street Journal gemeldet. Im Juni wurde Verdu aus der Spitzenposition bei Netflix Gaming verdrängt, um sich stattdessen auf „die Spitzentechnologie der Spielinnovation zu konzentrieren. Sein offizieller Titel ist jetzt VP für generative KI. Der ehemalige Manager von Epic Games Alain Tascan übernahm die Präsidentschaft von Netflix Games im folgenden Monat. Den Kopf von Fortnite Die Verantwortung könnte ein Signal dafür sein, dass Netflix seine größeren Gaming-Ambitionen nicht aufgegeben hat, sondern nur neu kalibriert hat. Oder vielleicht ist seine Zukunft ähnlich ein unendlich monetarisierbares Metaversum, in diesem mit Netflix-IP-Crossovers anstelle von Popstars und Marvel-Charakteren.

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Auch wenn sich der Gaming-Fußabdruck von Netflix so gering wie eh und je anfühlt, bedeutet das nicht, dass man das Angebot komplett abschreiben sollte. Über 300 Millionen Menschen haben Abonnements, obwohl die Streaming-Plattform erhöht ständig seinen Preis, und jederzeit können sie die App starten und mit einigen der besten Spiele beginnen wie Kentucky Route Zero, In die Bresche, Terra Nil, Tote Zellen, und Tür des Todes. Zwei der Goty -Anwärter für 2024, Arrangeur und Der Aufstieg des goldenen Idols, warten nur darauf, von Menschen entdeckt zu werden, die nach den Neuesten blättern Zu heiß zum Anfassen Ausgründung.

Hier besteht viel Potenzial wenn Netflix herausfindet, wie es funktioniert oder die Geduld aufbringt, es weiter zu versuchen. Im Moment scheint das Unternehmen viel mehr daran interessiert zu sein, mehr Live-Events und Sport in die breitere Streaming-Bibliothek von Netflix zu bringen als einen hauseigenen und von Kritikern gelobten Gaming-Hit zu schaffen. Und wie geht Ochsenfrei III mit der NFL konkurrieren? „Netflix‘ großes Spiel fängt gerade an“, lies ein WSJ Überschrift ab Dezember. Sie meinten keine Videospiele.

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Update 19.02.2025, 10:15 Uhr ET: Der Wandel des Streaming-Giganten geht weiter. Netflix hat eine unbekannte Anzahl von Entwicklern bei Night School Studio entlassen. Spieleentwickler Berichte. Die Kürzungen waren für die aktuelle Belegschaft offenbar ein Schock, als sie letzten Monat intern angekündigt wurden, aber offenbar werden keine Auswirkungen auf das aktuelle Projekt des Studios haben.

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