
Overwatch 2 hat seine 12. Saison begonnen und neben der Battle Pass mit ägyptischem Thema und neuer Supportheld Juno, Blizzard hat einen Balance-Patch veröffentlicht. Die Optimierungen haben einige seit lang bestehende Probleme mit Helden wie Lifeweaver behoben, während auch ein paar Optimierungen für Tanks nach Aufladen letzte Saison mit gemischtem Empfang. Außerdem wurde der Rotation ein neuer Modus hinzugefügt, der Patch hat also viel zu entpacken .
Juno ist offensichtlich der Star der Saison und hat seit ihrer Testphase im Juli einige Optimierungen erhalten. Fast jede Fähigkeit im Kit des Marsianischen Medics wurde auf irgend Weise ausgewogen. Ihr Primärfeuer wurde von ursprünglich 34 auf 28 Schüsse pro Sekunde reduziert, ihre Zielerfassungs-Torpedos die Feinde schädigen und Teammitglieder heilen sind stärker geworden, und ihre geschwindigkeitssteigernde Hyperring-Fähigkeit hat eine erhöhte Einsatzreichweite zusammen mit ihrer Geschwindigkeitssteigerung und ... Geschwindigkeitssteigerung und ihr Geschwindigkeitssteigerung und ihr Geschwindigkeitssteigerung und ihr Geschwindigkeitssteigerung und ihr Geschwindigkeitssteigerung de eine kürzere Abklingzeit. Während ihre Heilung und Schadensleistung verringert wurde, wurden ihre Fähigkeiten effizienter gestaltet. Das sind die Art von minimalen Änderungen, die man erwarten würde, da Blizzard immer noch an einem neuen Helden arbeitet. Wir werden also sehen, ob weitergehende Änderungen in der Horizont stehen. Das Team hat auch mehrere Anpassungen zur Lebensqualität an der Kommunikation von Junos Fähigkeiten vorgenommen, über die Sie in den Patchnotizen unten lesen können.

Lifeweaver, mit dem Blizzard seit seinem Start letztes Jahr Probleme mit dem Ausbalancieren hatte, erhält einige ziemlich bemerkenswerte Verbesserungen der Lebensqualität, die sein Kit für die Verwender des Support-Helden weniger strafend machen werden. Seine primäre Healing Blossom, die Teammitglieder heilt, lädt sich jetzt passiv auf, ermöglicht ermöglicht es Ihnen, sofort eine vollständig aufgeladene Blume über das Schlachtfeld zu schießen. Diese passive Aufladung ist langsamer als die manuelle, die Sie durch Gedrückthalten von RT/R2/Linksklick durchführen können, aber sie bleibt aufgeladen, wenn Sie zwischen Healing Blossom und seinem offensiven Sekundärfeuer wechseln. Auf diese Weise werden Sie nicht bestraft. ished zum Wechseln zwischen Feuermodi, so können Sie zu einem offensiven Angriff wechseln und bei Bedarf schnell zur Heilung zurückkehren. Die Blütenblattplattform, die jeden Helden (Freund oder Feind), der auf ihr steht, anhebt, wurde ebenfalls ein dringend benötigtes Update erhalten. Wenn jemand jetzt von der Plattform steigt, wird anstatt der Heilung der Helden auf ihr stehen sollte dies nicht erledigt werden. Wenn es in der Luft bleibt und funktional nutzlos wird, kehrt es auf den Boden zurück, um einen Spieler noch einmal auf höheres Gelände zu heben. Es ist schon oft vorgekommen, dass ich als Lifeweaver eine Plattform heruntergeworfen habe, nur damit jemand fast sofort herunterfiel, also ist das hier eine willkommene Abwechslung.

Eine Balance-Änderung, die mehrere Helden betrifft, ist ein Gesundheits-Nerf, der die Gesundheit vieler schwacher Charaktere auf 225 senkt. Overwatch 2 erhöhte Gesundheit der meisten Charaktere im Februar nach Hinzufügen einer passiven Gesundheitsregeneration in Staffel 9. Blizzard optimiert die Gesundheitspools für mobile Helden, die aus einer Schlacht entkommen können. Hier besteht die Hoffnung, dass es dadurch einfacher wird, die Helden auszuschalten, die oft eine hintere Linie bedrängen und kurz vor einem tödlichen Schuss entkommen. Zu den von diesem Nerf betroffenen Helden gehören flugbasierte Charaktere s Echo, Juno und Mercy (Pharah fehlt auffällig ) sowie diejenigen, die einem Kampf leicht entkommen können, wie Lucio, Sombra, Kiriko und Moira. Hanzos Gesundheit wurde unter der Zeit auch abgeschwächt, wodurch Blizzard sagt, um die Tatsache auszugleichen, dass er viele dieser Helden jetzt mit einem Schuss er erledigen kann, da sie jetzt 225 HP haben.
Neben den Heldenänderungen fügt Season 12 auch den neuen Modus Clash hinzu, einen Modus im King-of-the-Hill-Stil, der für Blizzard ein Grund ist, alte Karten zurückzubringen, ohne den geschmähten Zwei-Punkte-Eroberungsmodus, der 2017 abgeschafft wurde, wieder aufzugreifen. Overwatch 2. Sowohl die Hanaoka- als auch die Throne of Anubis- Karte basieren auf den unter den Fans lieblingskarten aus dem Original Wacht Hanamura und Tempel des Anubis. Wir werden sehen, wie die Community in den kommenden Wochen auf den Modus reagiert.
Die vollständigen Patchnotizen lauten wie folgend:
ALLGEMEINE UPDATES
Als Teamkollege vermeiden
Die Vermeidungsliste wurde mit den folgenden neuen Funktionen aktualisiert:
- Den Spielern stehen jetzt 15 Slots zum Vermeiden zur Verfügung, die in 3 angeheftete Slots und 12 aktuelle Slots unterteilt sind.
- Angeheftete Vermeidungs-Slots garantieren, dass diese Spieler nie an Ihren Spielen teilnehmen, und im Gegensatz zu unseren alten Vermeidungs-Slots kommt es nie zu einer Zeitüberschreitung.
- Die neuen aktuellen Vermeidungs-Slots laufen wie die alten Vermeidungs-Slots nach 7 Tagen ab und priorisieren nur die Zusammenstellung von Teams ohne diese Spieler.
- Der Spieler mit der kürzesten verbleibenden Zeit in der Liste „Zuletzt wird aus der Liste entfernt, wenn ein neuer Spieler vermieden wird, weil die Liste voll ist.
- Die verbleibende Zeit eines vermiedenen Spielers in der Liste „Zuletzt verwendet“ kann mithilfe der Funktion „Ablauf der Vermeidung zurücksetzen“ aktualisiert werden.
- Die Vermeidungsliste ist jetzt eine eigene Registerkarte im Soziales Menü (die immer nur angezeigt wird, wenn mindestens 1 Spieler vermieden wird).
- Alle Spieler, die am Ende von Saison 11 vermieden wurden, werden aufgrund der oben erwähnten Systemaktualisierungen aus der Vermeidungsliste entfernt.
Kommentare der Entwickler: Seit der Einführung des Systems war es eine tolle Möglichkeit, das Spielerlebnis zu optimieren, anderen Spielern aus dem Weg zu gehen. Mit diesen Änderungen wollten wir jedoch herausfinden, wie wir den Spielern die besten Möglichkeiten bieten können, ihre Vermeidungsplätze zu verwalten.
Änderungen am Spawn-System
- Group Respawn wird für alle nicht kompetitiven Modi durch Wave Respawn ersetzt.
- Wave-Respawn wird zum Wettkampfspiel hinzugefügt.
- Standard-Respawn-Zeit von 10 auf 12 Sekunden erhöht.
- Die Respawn-Zeit im Verlauf der Verlängerung wurde von 13 auf 14 Sekunden erhöht.
- Wave Respawn ist in der Verlängerung deaktiviert.
- Die Respawn-Zeit im Überstundenmodus wird in Flashpoint nicht erhöht.
- Wave Respawn wird deaktiviert, wenn sich die Nutzlast im Escort- und Hybrid-Spielmodus dem Ende der Strecke nähert (gleichzeitig wird das vorhandene Anti-Stall-System aktiviert).
- Wenn der erste Held eines Teams stirbt, startet er eine neue Welle für sein Team.
- Jeder Held, der innerhalb von 6 Sekunden nach Beginn einer Welle stirbt, schließt sich dieser Welle automatisch an.
- Ein Held, der sich einer Welle anschließt, wird genau zur selben Zeit wiederbelebt wie der Held, der die Welle gestartet hat. Dies bedeutet, dass die Wiederbelebungszeit von Helden, die sich der Welle anschließen, bis zu 12 Sekunden betragen kann, wenn sie zur selben Zeit wie der erste Held sterben, oder nur 6 Sekunden, wenn sie das Ende der Welle erreichen.
- Wenn ein Held eine Welle startet und sich kein anderer Held der Welle anschließt, wird er 2 Sekunden schneller wieder belebt. Dieser Held wird in 10 Sekunden wiederbelebt (die Standard- Wiederbelebungszeit vor Staffel 12).
Kommentare der Entwickler: Diese Änderungen sollen die Anzahl einseitiger Matches reduzieren. Eine detaillierte Analyse unserer Überlegungen zu den Änderungen beim Respawn finden Sie im neuesten Director’s Take auf PlayOverwatch.com.
Shop-Updates
- Du kannst ab sofort alle Skins im Übungsbereich aus der Hero Gallery oder dem Premium Shop ausprobieren.
UPDATES FÜR WETTBEWERBSSPIELE
Rangrücksetzung zur Jahresmitte
- Die Wettbewerbsfähigkeitenränge aller Spieler wurden für Saison 12 zurückgesetzt.
- Die Spieler müssen für jede Rolle zehn Platzierungsspiele absolvieren, um in die Rangliste aufgenommen zu werden und in der Bestenliste nach oben zu klettern.
Kommentare der Entwickler: Unser Plan ist, die Ränge alle 6 Monate zurückzusetzen und gleichzeitig größere Updates durchzuführen, die das Metagame aufrütteln. Dazu gehören bedeutende Änderungen der Heldenbalance, neue Helden wie Juno, neue Spielmodi wie Clash und Änderungen an Kernsystemen wie die oben erwähnten Änderungen beim Respawning.
Vorhergesagter Rang
- Der vorhergesagte Rang, der den Spielern in den Platzierungen am Ende jedes Spiels angezeigt wurde, wird jetzt an allen Standorten angezeigt, an denen der Rang für einzelne Spieler angezeigt wird.
- Der vorhergesagte Rang wird nur Spielern angezeigt, die ihren eigenen Rang sehen (andere Spieler können diese Information nicht sehen).
- Der vorhergesagte Rang wird jetzt verwendet, um zu bestimmen, ob eine Gruppe breit oder eng ist. Dies bedeutet, dass Platzierungen nicht mehr automatisch als breit betrachtet werden.
- Dadurch können Spieler in vielen Szenarien deutlich schneller in die Warteschlange kommen, nachdem ihr Rang zurückgesetzt wurde.
HELDEN-UPDATES
Kommentare der Entwickler: Unser aktueller Patch 2.11.1 (der alle Tank-Helden angepasst hat) hat zu einem deutlichen Anstieg des Interesses an dieser Rolle geführt und hatte auch einen dauerhaften positiven Effekt auf die Wartezeiten für Schaden und Unterstützung. In diesem Update gibt es noch ein paar zusätzliche Tuning-Änderungen für Tanks, aber dieser Patch konzentriert sich größtenteils auf die Anpassung vieler der mobileren Helden in den Rollen Schaden und Unterstützung.
Mobilität ist sehr mächtig und wir möchten einen größeren Kompromiss für die Flexibilität geben, die sie mit bringt, insbesondere da wir mit Juno im Spiel geschwindigkeitssteigernde Fähigkeiten hinzufügen. Wir versetzen eine Handvoll Helden auf ein Maximum von 225 HP und erhöhen in einigen Fällen die Wirksamkeit an anderer Stellen in ihrem Kit.
TANK
D.VA
Kommentar des Entwicklers: Die erhöhte Verfügbarkeit der Verteidigungsmatrix hat D.Vas Gesamtleistung im Vergleich zu dem Ausmaß der Frustration, die sie bei den Spielern des gegnerischen Teams verursacht, nicht wesentlich verbessert, daher setzen wir sie auf die vorherige Dauer zurück.
Verteidigungsmatrix
- Maximale Dauer von 3,5 auf 3 Sekunden reduziert.
ORISA
Kommentar des Entwicklers: Die Leistung von Orisa ist noch immer unterdurchschnittlich, deshalb erhöhen wir den Aufprallschaden von Energy Javelin, um Genauigkeit mit dieser Fähigkeit besser zu belohnen.
Energiespeer
- Aufprallschaden von 60 auf 80 erhöht.
ZARYA
Kommentar des Entwicklers: Zaryas Sekundärfeuer profitierte nicht sehr von den Änderungen der Projektilgröße in Staffel 9, da es hauptsächlich auf den Boden zielt. Wir erhöhen seinen Schaden, damit es sich im Verhältnis zu ihrem primären Feuerstrahl weiterhin effektiv anfühlt.
Partikelkanone
- Minimaler Schaden durch Sekundärfeuer von 47 auf 55 erhöht.
- Maximaler Schaden durch Sekundärfeuer von 95 auf 110 erhöht.
SCHADEN
ECHO
Kommentar des Entwicklers: Keine weiteren Anpassungen zur Unterstützung des reduzierten Gesundheitspools, da Echo wie Pharah in letzter Zeit einer der leistungsstärksten Schadenshelden war.
- Grundgesundheit von 250 auf 225 reduziert.
HANZO
Kommentar des Entwicklers: Hanzo ist nicht ganz so mobil wie die anderen Helden, deren HP wir auf 225 erhöhen, aber er hat wie Widowmaker die Vorteile potenzieller Tödlichkeit auf lange Distanz, da er die Helden mit 225 HP nun mit einem Schuss erledigen kann. Es ist auch schön, dass das Hanzo-Spiegelmatch ebenfalls entscheidender ist.
- Grundgesundheit von 250 auf 225 reduziert.
JUNKRAT
Kommentar des Entwicklers: Dies ist größtenteils eine Rückkehr zu der Art und Weise, wie Junkrats Granaten im frühen Overwatch abprallten. Dadurch ist eine bessere Kontrolle über den Abprallwinkel möglich und die Waffe kann bei einigen schwierigen Schüssen Räume besser kontrollieren. Allerdings wird die Projektilgröße jetzt nach ein paar Abprallern reduziert, sodass es gegen Ende der Lebensdauer des Projektils weniger zufällig wirkende direkte Einschläge gibt.
Splitterwerfer
- Die Projektilgröße wird nun nach dem zweiten Abpraller um die Hälfte reduziert.
- Projektile behalten beim Abprallen etwas mehr Geschwindigkeit.
AUFENTHALT
Kommentar des Entwicklers: Nachdem wir den Maximalschaden des Sekundärfeuers der Railgun reduziert haben, untersuchen wir weiterhin die Wirksamkeit des Primärfeuers von Sojourn. Diese Änderungen sollen es präziser machen und Präzision besser belohnen, indem sie die durch Kopfschüsse gewonnene Energie erhöhen.
Schienenkanone
- Streuung der Primärfeuerwaffe von 2 auf 1,6 Grad reduziert.
- Kritische Treffer gewähren jetzt 10 Energie.
- Energiedegenerationsrate nach 7 Sekunden von 33 auf 15 pro Sekunde reduziert.
SOMBRA
Kommentar des Entwicklers: Durch die erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit im Tarnmodus kann Sombra vorteilhafte Positionen einnehmen oder dank der neuen geringeren Gesundheit etwas ausweichender sein.
- Grundgesundheit von 250 auf 225 reduziert.
Virus
- Aufprallschaden von 25 auf 35 erhöht.
Heimlichkeit
- Bonus-Bewegungsgeschwindigkeit von 45 auf 60 % erhöht.
TORBJÖRN
Kommentar des Entwicklers: Diese Änderung der Rüstungsgesundheit für Torbjörn soll die Überlebenschancen gegen die Helden erhöhen, die am stärksten von der Schadensreduzierung der Rüstung betroffen sind, wie etwa Tracer.
- Grundgesundheit von 250 auf 225 reduziert.
- Basispanzerung von 50 auf 75 erhöht.
UNTERSTÜTZUNG
ILLARI
Kommentar des Entwicklers: Illari kann im Laufe eines Spiels viel Schaden verursachen, hat aber möglicherweise zu viel Munition, da ihre Projektile aufgrund ihrer größeren Projektilgröße leichter treffen. Wir entfernen außerdem die zusätzliche Umgebungskollisionsgröße ihres Captive-Sun-Projektils, damit es nicht versehentlich zu früh detoniert, wenn es auf nahe gelegene Wände und dergleichen feuert. Es gibt eine ähnliche Lösung, um zu verhindern, dass ihr sekundärer Feuerstrahl eine Wand statt Verbündete in der Nähe trifft.
Solargewehr
- Maximale Munition von 16 auf 14 reduziert.
Gefangene Sonne
- Kollisionsgröße der Projektilumgebung von 0,15 auf 0 Meter reduziert.
JUNO
Kommentar des Entwicklers: Das Community-Feedback zu Junos Test war geteilt zwischen „übermäßig stark“ und „unterdurchschnittlich stark“. Was die Statistiken betrifft, schnitt sie in fast allen Kategorien stark ab, übertraf aber insbesondere die Heilungsleistung im Verlauf eines Spiels. Diese Änderungen verbessern ihre Nützlichkeit, während sie die Heilungsleistung leicht zurückschrauben, da wir sie dennoch in einem starken Zustand starten lassen möchten, während sich die Spieler an ihren Spielstil gewöhnen. Es gab auch einige Verbesserungen der Lebensqualität, die an anderer Stelle in den Patchnotizen aufgeführt sind.
- Juno wurde zum Lineup hinzugefügt.
- Juno ist jetzt für Wettkampfspiele berechtigt.
- Grundgesundheit von 250 auf 225 reduziert.
Mediblaster
- Feuerrate der Salvenprojektilsalve von 34 auf 28 Schüsse pro Sekunde reduziert.
Pulsar-Torpedos
- Schaden und Heilungswirkung von 75 auf 85 erhöht.
- Heilung über die Zeit von 60 auf 50 Gesundheit reduziert.
HyperRing
- Einsatzreichweite um 3,5 Meter erhöht.
- Abklingzeit von 16 auf 14 Sekunden reduziert.
Orbitalstrahl
- Die Strahlgeschwindigkeit wurde von 1,9 auf 2,25 Meter pro Sekunde erhöht.
KIRIKO
Kommentar des Entwicklers: Obwohl man den Eindruck hat, dass Kiriko sich als Gegnerin sehr mächtig anfühlt, ist sie eine Heldin, die beim Gewinnen von Spielen durchweg unterdurchschnittlich abschneidet. Allerdings ist sie eine sehr ausweichende Heldin, für die es sehr sinnvoll ist, sich im Gesundheitsbereich von 225 zu befinden. Um den Gesundheitsverlust auszugleichen, verbessern wir die Konsistenz ihres Schadens, indem wir den Grundschaden der Kunai-Waffe erhöhen und den verbesserten kritischen Multiplikator entfernen.
Grundgesundheit von 250 auf 225 reduziert.
Kunai
- Kritischer Multiplikator von 2,5 auf 2x reduziert.
- Schaden von 45 auf 60 erhöht.
- Erholungszeit von 0,5 auf 0,55 Sekunden erhöht.
LEBENSWEBER
Kommentar des Entwicklers: Die Blütenblattplattform konnte zu leicht verloren gehen, wenn ein Spieler versehentlich darüberlief, ohne sie nutzen zu wollen. Jetzt wird sie wieder auf den Boden zurückgesetzt, wenn niemand auf ihr steht. Wir reduzieren außerdem ihre Gesundheit, damit die Zerstörung der Plattform ein sinnvollerer Gegenangriff ist. Die Heilblüte lädt sich jetzt passiv langsamer auf, damit Spieler zwischen Waffen wechseln können, ohne befürchten zu müssen, beim Zurückwechseln zur Heilung zu weit zurückzufallen.
Heilende Blüte
- Der Heilungsfortschritt kann jetzt passiv mit reduzierter Rate aufgeladen werden.
- Reduziert die Bewegungsgeschwindigkeit nicht mehr, wenn eine volle Ladung gehalten wird.
Blütenblatt-Plattform
- Die Dauer wird nur heruntergezählt, während die Plattform angehoben ist.
- Die Plattform wird jetzt zurückgesetzt, wenn 2 Sekunden lang niemand darauf steht.
- Dauer von 10 auf 12 Sekunden erhöht.
- Gesundheit von 400 auf 300 reduziert.
Verjüngender Dash
- Heilung von 60 auf 45 reduziert.
BARMHERZIGKEIT
Kommentar des Entwicklers: Mercys Schutzengel-Bewegung ermöglicht es ihr, sehr ausweichend und für viele Helden schwer anzugreifen zu sein, ist aber auch einer der unterhaltsamsten Teile ihres Fähigkeitenkits, daher möchten wir diese Stärke beibehalten, also erhöhen wir ihre HP auf 225 und erhöhen die Leistung ihrer Caduceus-Stab-Strahlen.
- Grundgesundheit von 250 auf 225 reduziert.
Caduceus-Stab
- Die primäre Feuerheilung wurde von 55 auf 60 Gesundheit pro Sekunde erhöht.
- Sekundäre Feuerschadensverstärkung von 25 % auf 30 % erhöht.
MOIRA
Kommentar des Entwicklers: Moira kann aufgrund der kurzen Abklingzeit ihrer Fähigkeit „Fade“ und der Selbstheilung mit der Biotic Orb schwer zu besiegen sein. Daher verfügt sie jetzt über 225 HP und einen etwas höheren Schaden, um ihr Angriffspotenzial zu wahren.
- Grundgesundheit von 250 auf 225 reduziert.
Biotischer Griff
- Sekundärer Feuerschaden von 60 auf 65 Schaden pro Sekunde erhöht.
LÚCIO
Kommentar des Entwicklers: Lucio ist einer der mobilsten Helden und macht seine Verbündeten auch schneller, daher verschieben wir ihn in die Kategorie der Helden mit 225 HP. Sein Spielstil tendiert dazu, häufiger auf kürzere Distanz zu gehen als bei anderen Helden dieser Kategorie, daher erhöhen wir seinen primären Feuerschaden, um seine Effektivität auf Distanz zu erhöhen, bevor er zuschlägt.
- Grundgesundheit von 250 auf 225 reduziert.
Schallverstärker
Primärer Feuerschaden von 18 auf 22 erhöht.
UPDATES ZUR LEBENSQUALITÄT DES HELDEN
Kommentare der Entwickler: Neben Balance-Änderungen, die Juno zu einer starken und brauchbaren Wahl für die Support-Rolle machen sollen, haben wir auch das Feedback der Community gehört, mehrere kleine Änderungen vorzunehmen, um das Spielerlebnis mit oder gegen Juno deutlich angenehmer zu gestalten. Vielen Dank für Ihr ausführliches Feedback während Junos Heldentest.
UNTERSTÜTZUNG
JUNO
Mediblaster
- Die Optik und Schussgeräusche des Waffenmodells wurden aktualisiert, um anzuzeigen, wann die Munition der Waffe fast leer ist.
- Die Heilgeräusche, die lokal für den Juno-Spieler abgespielt werden, wurden aktualisiert, damit sie beim Heilen von Verbündeten, deren Gesundheit fast vollständig ist, besser wahrnehmbar sind.
Pulsar-Torpedos
- Die Abklingzeit beim Abbruch der Fähigkeit nach erfolglosem Zielen wurde von 5 Sekunden auf 2 Sekunden reduziert.
- Sichtlinienprüfungen wurden verbessert, um Ziele mit sichtbaren Hitboxen besser zu finden.
- Zusätzliche Reichweitentoleranz von 5 Metern für aktuelle Ziele, die sich möglicherweise über die maximale Reichweite von 40 Metern hinaus bewegen.
- Die Lautstärke des lokalen Ausblendtons wurde erhöht, damit er für den Juno-Player besser wahrnehmbar ist.
- Die Aufprallgeräusche von Verbündeten und Feinden wurden aktualisiert, damit sie für den Juno-Spieler besser wahrnehmbar sind.
- Heiltorpedos verfügen über neue visuelle Effekte, wenn sie feindliche Barrieren treffen und in der Nähe von Wänden kollidieren.
Gleitverstärkung
- Passt sich Juno jetzt besser an, wenn sie auf Level-Architektur wie etwa Türöffnungen trifft.
HyperRing
- Juno-Spieler hören jetzt den anfänglichen Hyper-Ring-Anwendungston, wenn sie ihren eigenen Ring zum ersten Mal betreten.
- Der Ton beim Wiedereintritt in den Hyperring wurde aktualisiert, um besser auffällig zu sein.
Orbitalstrahl
- Der Ton der Sprachzeile des ultimativen Feindes wurde aktualisiert, um einen besseren Kontrast zur Version des Verbündeten zu erzielen.
- Die feindliche Version des Startgeräuschs des Strahls wurde aktualisiert, um deutlicher erkennbar zu sein.
KARTENUPDATES
Flammpunkt
- Wenn Sie die Spawn-Türbarriere Ihres eigenen Spawns durchqueren, wird ein vorübergehender Geschwindigkeitsschub angewendet, damit Sie schneller zum Eroberungspunkt gelangen.
- Der Geschwindigkeitsschub wird beim Erleiden oder Verursachen von Schaden entfernt.
- Der Geschwindigkeitsschub wird sowohl vom Standard- als auch vom Vorwärts-Spawn angewendet.
- Der Geschwindigkeitsschub wird auf die bestehende Obergrenze für den Bewegungsgeschwindigkeitsbonus von 75 % angerechnet.
Drücken
- Die Push-Bot-Kollision wurde aktualisiert, sodass Spieler von bestimmten erhöhten Positionen aus nicht mehr antreten können.
Allgemeine Karten- und Modus-Updates
- Aktualisierungen unseres Kartenaktualitätssystems, um die Häufigkeit neuer Karten und Modi zu Beginn jeder Saison zu erhöhen.
- Bei Clash und Flashpoint sind die Umrisse von Eroberungspunkten jetzt durch Wände hindurch sichtbar, wenn der Eroberungspunkt entsperrt ist.
- Beleuchtungsszenarien werden jetzt im Schnellspiel- und Wettkampfspielmodus zufällig ausgewählt.
FEHLERBEHEBUNGEN
Allgemein
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Gotcha-Errungenschaft nicht richtig vergeben wurde.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem Waffen-Skins nicht im Waffenvariantenmenü angezeigt wurden.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem Erstbenutzer keine Scharmützel durchführen konnten, während sie auf ein Spiel warteten.
Hero*ines
Als er
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem einige der Effekte nicht ausgelöst wurden, wenn der mythische Ashe-Skin auf Steam ausgerüstet war.
Illari
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem der sekundäre Feuerheilstrahl von Illaris Solargewehr beim Zielen in der Nähe von Kollisionsrändern die Umgebung statt die Spieler traf.
Juno
- Einige der Auswirkungen der Pulsar-Torpedos von Juno wurden behoben, als diese landeten, während D.Va wieder in ihren Mech einstieg.
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