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Neva : Die Kotaku -Rezension

Nomada Studios Nachfolger zu Grau leidet unter dem Zweitsemester-Slump
Image: Devolver Digital / Kotaku (Andere)
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Der Wolf st tatsächlich in Newa, das neue Plattform-Adventure-Spiel von Nomada Studio. Das ist kein richtiger Spoiler, da der Enthüllungstrailer des Spiels genau diesen Moment gezeigt hat und das Allererste ist, was Sie erleben werden, wenn Sie mit dem Spiel beginnen. Was Sie sich jedoch in den nächsten fünf Stunden fragen werden, ist ob das titelgebende Wolfsjunge des Spiels dasselbe Schicksal erleiden wird wie sein verstorbener Elternteil .

Als zweiter Titel der Entwickler des 2018er Grau, ein von Kritikern gelobter Puzzle-Plattformer über Trauer, Newa muss viel erlei Erfüllung erwarten. Wie sein Vorgänger, Newa hat umwerfende Grafiken und oft köstliche Plattform-Rätsel. Der zweite Titel schwächt jedoch in der Umsetzung seiner oft zu vertrauten Themen. Für diejenigen, die gespielt haben Grau, der unverwechselbare Kunststil und die an handgezeichneten Filme erinnernde Animation dieses Spiels machen überdeutlich, dass dasselbe Team dahinter steckt. Diese Herkunft ist jedoch nicht immer eine gute Sache, da das Spiel es nicht schafft, sich auf eigenen Wegen zubewegen, sondern auf kreative Entscheidungen zurückgreift, die wir bereits bereits bereit haben . NewaDie Geschichte von über unsere Beziehung zur Natur und den Kreislauf des Lebens scheint voller Potenzial zu sein, aber sie weiß nie, wie sie dieses Versprechen einlösen kann.

Eine Geschichte der Jahreszeiten

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Bild: Devolver Digital

Während der Wolfsjunge die Hauptrolle bekommt Newa, das ist nicht die Rolle, die Sie spielen. Vielmehr schlüpfen Sie in die Fußstapfen von Alba, einer Ersatzmutter für die nun verwaiste Neva. Als junge Frau lebt sie in einem wunderschönen Wald mit überdimensionalen Hirschen, Ebern und Wölfen. Alba kennt Neva scheinbar seit ihrer Geburt, denn wir sehen sie wie sie an der Seite des Welpen gegen eine Welle von Feinden kämpft die aus einer Art naturtötender Plage bestehen und den Welpen entsteht. ihre Eltern im Eröffnungsfilm des Spiels. Während der Wald um sie herum aufgrund dieser neuen Bedrohung schnell stirbt, begeben sich die Paare auf eine Reise, die einen vollen Jahreszeitenzyklus (oder etwa fünf Stunden Spielzeit ) dauert. Unterwegs helfen Sie dabei dabei, Neva von einem kleinen nervösen Welpen in einen riesigen Wolf zu verwandeln, während Sie die nun infizierten Bewohner der Welt bekämpfen.

Bevor Sie sich jedoch überhaupt auf Ihr Abenteuer begeben, das enorme Prinzessin Mononoke Stimmungen durchgängig (falls Sie das nicht schon an dem riesigen Wolf im Eröffnungsvideo des Spiels und seiner weiblichen Begleiterin erkennen konnten), werden Sie wahrscheinlich geblendet sein von Newaist wunderschöne Bilder. Ähnlich wie Grau davor, Newa verfolgt bei seiner Präsentation einen malerischen Ansatz. Eine frühe Aufnahme des Hauptduos des Spiels, wie es unter einem riesigen blühenden Baum ruht, ist besonders atemberaubend und legt die Messlatte für jede kommende schöne Aussicht. Die Blätter der wolkenkratzerhohen Bäume bestehen aus zahllosen kleinen bunten Punkten, die auf eine Art verschwimmen, die Georges Seurat genehm hätte. Wenn das Spiel im Sommer beginnt und die Jahreszeiten durchläuft, wird die Farbpalette gedämpfter, wobei auch die zunehmende Infektion ihren Teil tut . Grau war ein Spiel, das in Graustufen begann und bei dem Sie Farbe in die Welt bringen mussten. Newa kehrt das um, und es ist eine wunderbare visuelle Reise .

Einsamer Wolf mit Jungtier

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Bild: Devolver Digital

Sie navigieren Newa durch 2D-Plattformspiel, bei dem Sie durch seine üppige natürliche Umgebung rennen, springen, Doppelsprünge machen und flitzen können. Es gibt viele Plattformrätsel, aber auch Kämpfe, eine Mechanik, die in Grau. Obwohl ich zunächst besorgt war, wie der Kampf in diesen erzählungslastigen Plattformer integriert werden würde, kann ich nach einem kompletten Durchspielen sagen, dass er größtenteils okay ist. Sie schlagen sich Ihren Weg durch eine Reihe von Feinden, von denen manche etwas mehr Überlegung erfordern als andere und dann können Sie weiter gehen. Als N Eva wächst von Saison zu Saison, und Sie werden auch neue Möglichkeiten freischalten, sie in die Kämpfe einzubauen. Die Kämpfe sind nicht besonders schlecht, aber auch nicht gut genug, um zufriedenstellend an den Kämpfen teilzunehmen, was die Bosskämpfe des Spiels (die gegen Ende jedes Kapitels kommen) zu Tiefpunkten Ihres kurzen Abenteuers macht.

Plattforming hingegen macht Spaß, was besonders zutrifft, da Newa bringt neue Herausforderungen mit sich. Doch genau wie in Grau, werden diese interessanten Varianten des Standard-Plattform-Gameplays oft nur kurz beachtet und dann ganz weg verworfen. In einem Bereich musste ich unsichtbare Plattformen navigieren, indem ich auf eine Spiegelung des Levels blickte, wodurch es so sich die Steuerung rückwärts anfühlte, als ich durch die Luft sprang und hoffte, nicht todlich abzustürzen. In den nachfolgenden Räumen kommen hinzu Ich habe mehr Überlegungen und unterschiedliche Perspektiven hinzugefügt, sodass die Navigation noch unterhaltsamer war, aber schon bald war ich mit dieser speziellen Levelreihe durch und würde nie wieder vor einer ähnlichen Herausforderung stehen. Ich kann nicht anders, als zu denken, dass es besser gewesen wäre, eine kleinere Auswahl an innovativen Feinheiten im Kern-Gameplay zu haben, von denen jede stärker ins Rampenlicht gerückt wäre.

Es ist der Kreislauf des Lebens

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Bild: Devolver Digital

Wenn ich Vorschau Newa diesen Juni war ich begeistert vom Potenzial dieser Geschichte. Aber nachdem ich sie jetzt durchgespielt habe, finde ich , dass es ein Spiel mit Potenzial ist, das nie erreicht wird. Im ersten Kapitel des Spiels, Sommer, fühlt sich Neva mit Begleitung bedeutend an, unter Teil da man sich ständig bewusst sein muss für den jungen Welpen. Wenn Sie nicht aufpassen, rennt er weg oder fällt von einem Felsvorsprung und hat Mühe, Ihnen zu folgen. Wenn Sie nach Neva rufen und ihn streicheln, was Sie jederzeit per Knopfdruck tun können, ist das Versprechen gegeben, dass die Bildung dieser Bindung zwischen Alba und Neva etwas bedeuten wird.

Doch das fühlt sich in späteren Kapiteln nie wahr an. Schließlich wird Neva nur zu einem Werkzeug für Alba (und Sie), das im Kampf oder auf der Plattform verwendet wird, jedoch nie zu einem echten Partner. Der Fokus auf einen NPC-Begleiter bringt dieses Spiel in Konversation mit Leuten wie Ico und Der letzte Wächter, aber anders als diese Spiele versteht es nicht, wie wichtig es ist, einem solchen Gefährten ein gewisses Maß an Freiheit zu gestatten, das manchmal gegen die Wünsche des Spielers verstößt, jedoch letztendlich zu einer wunderbaren symbiotischen Beziehung führt, die durch Herausforderungen geschmiedet wird.

Theoretisch dient der Kampf im Spiel auch einem thematischen Zweck, da er es Ihnen ermöglicht, aktiv für eine bessere Welt zu kämpfen. Während Alba und Neva ihre Reise fortsetzen, werden sie ständig von der einst blühenden Fauna des Waldes heimgesucht, die nun mit demselben Verderbnisgift infiziert ist. g das Land selbst, und durch die direkte Verwicklung in diesen Kampf scheint das Spiel sich als ein Aufruf zu den Waffen der Umweltschützer zu behaupten. Leider gehen diese Themen jedoch nie über die Oberfläche hinaus. Alba und Neva können über die Vernichtung der Bedrohung hinaus nicht an sinnvoll arbeiten und ermöglichen es auch ein anderes Spiel zu entwickeln als eine sinnvolle Umweltkampagne. Bringen Sie Leben in die Welt zurück. Neva ist das einzige Tier, für das Sie als Spieler direkt verantwortlich sind und mit dem Sie interagieren, und selbst sie werden zu nichts weiter als einem weiteren Werkzeug, das Sie im Kampf einsetzen können. Es gibt eine Menge Vorbereitungen, die mich warten ließen, bis das Spiel fertig ist. o etwas Bedeutendes sagen, aber es hat sich nie ausgezahlt. Da die Erzählung des Spiels es nicht darauf eingeht, vermittelt sich der Umweltbotschaft zu verpflichten, fühlt sich die Einbeziehung von Kämpfen wie ein nachträglicher Einfall an, dessen ein ziger wirklicher Zweck darin besteht, dem Spieler in Form von zu erlegenden Feinden etwas Beschäftigungsarbeit zu bescheren.

Stattdessen, Newa priorisiert eine Meditation über Leben und Verlust die zu oft unausgereift ist und verblasst im Vergleich mit Grau‘ Ausführung der gleichen Themen. Viel von Newa fühlt sich von seinem Vorgänger gestützt, um seine Schwächen zu verdecken, mit vertrauten Themen und der gleichen Plattform (mit allen Mängeln) von Grau ermutigt Fans dieses Spiels, nicht zu genau auf die Fehler dieses Spiels zu schauen. Letztendlich wenn Newa versucht eine letzte erzählerische Wendung, die sich voll von den anfänglich fesselnden und originellen Themen der Geschichte abwendet, es ist ein zu vielter Wechsel zu spät im Spiel und dient nur dazu, die wenigen einzigartigen Entscheidungen zu untergraben, die dieses Erlebnis versucht. Zumindest ist es kurz.

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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