Wenn das Action-Adventure-Spiel Newa wurde vor einem Jahr erstmals enthüllt mit einem Anhänger das den sofortigen emotionalen Tod einer großen wolfsähnlichen Kreatur beinhaltete, wusste ich , dass dieses Spiel ein Tränzzieher sein würde. Das ist nicht überraschend angesichts der Erfolgsbilanz des Entwicklers Nomada Studios. Sein erstes Spiel, der emotionale Plattformer von 2018 Grau, musste immer eine Packung Taschentücher griffbereit haben. Also dachte ich , ich wäre auf die emotionale Last von vorbereitet Newa während meiner Hands-on-Demo auf der Tribeca Film Festival‘s offizielle Spieleauswahl. Es stellte sich heraus , dass das überhaupt nicht der Grund war.
Beim Starten der Demo wurde ich erneut mit dem Enthüllungstrailer des Spiels konfrontiert. Nachdem die vertraute Geschichte abläuft, wird der Bildschirm für eine Sekunde schwarz, und als er wieder erscheint, wird mir ein wunderschönes Tableau eines üppig grünen Waldes präsentiert. Im Zentrum dieser malerischen Ansicht stehen der Protagonist des Spiels und ein Wolfsjunges. Als Protagonistin spielt eine junge Frau Ich wache das Junge mit Namen Alba und wecke das Junge auf, bei dem es mir wie das Spiel um die titelgebende Neva handelt. Und da fing ich sofort an, mir Sorgen zu machen. Ich bin nicht bereit für das, was auch auch Nomada für diese Geschichte geplant hat. Das Junge zum Namensgeber des Spiels zu machen, macht mir irgendwie Angst, dass ich am Anfang und Ende des emotionalen Erlebnisses mitansehen muss, wie es ist.
Nachdem ich meine Fassung wiedergewonnen habe, nehme ich mir zunächst eine Sekunde Zeit, um die atemberaubende Farbpalette des Spiels zu würdigen. Der Wald ist lebendig und voller Dimensionen – er ist üppig, voller unterschiedlicher Grüntöne, die von der komplexen und vielfältigen Schönheit der Natur sprechen. Flecken in Rot-, Blau-, Orange-, Gelb- und Lilatönen kennzeichnen Blumen, die entlang der Wege wachsen. Wie in Grau, Newa ist ein 2D-Plattformspiel – ich bin von links nach rechts gelaufen und hatte immer wieder irgendwie noch schönere Ausblicke als beim letzten Mal. Üppiger Wald wird zu einem kaskadenartigen See voller moosiger Felsvorsprünge, der sich dann zu einem atemberaubenden Plateau aus gelben Blumen öffnet. unter einem strahlend blauen Himmel und einem Berg in der Ferne. Unterwegs begegnen Alba und Neva unzähligen Wildtieren. Ich halte einen Moment inne und bewundere die majestätische Schönheit eines einsamen Hirsches und einer Rotte Wildschweine. Vergleiche mit den Filmen von Studio Ghibli, insbesondere Prinzessin Mononoke, sind hier passend.
Das Platforming fühlt sich flüssig an, was nicht allzu überraschend ist, wenn man bedenkt, wie gut Grau fühlte. Der Doppelsprung (vielleicht der Maßstab dafür, wie man ein Plattformspiel beurteilt) hat eine wunderbare Höhe und fühlt sich taktil an. Als ich in das erste Kapitel des Spiels mit dem Titel „Sommer“ gestoßen werde, bekomme ich nur wenig Anleitung und wandere einfach von Bildschirm zu Bildschirm, während Alba und Neva mir folgen. Nevas Aktionen strahlen eine jugendliche Energie aus, die die Kindlichkeit der Figur wirklich vermittelt. Neva kläfft oder wird von Blumen oder Schmetterlingen abgelenkt und springt in die Luft, um sie zu fangen. Ich musste Ich mache es langsam und rufe Neva zu rufen, um den wilden Welpen zu ermutigen, sich zu bewegen. Leider hat Neva keinen Doppelsprung, und als ich unvorsichtig über eine große Lücke springe und zusehe wie Neva mir hinterher springt und unter m Vorsprung auf den Boden fällt, schnappe ich nach und fühle mehr als ein bisschen schuldig für meine Gleichgültigkeit. Das Spiel bringt mir dann bei, Neva zu streicheln (denn denn den Wolf kann man natürlich streicheln), um sie zu trösten. Ich gehe zurück, stelle mich wieder zum Vorsprung, rufe nach Neva und biete ihm dann ausgiebig Streichelstunden an, sobald sie erfolgreich über die Flanke hinüber gekommen sind.
Trotz der einfachen Zwei-Tasten-Oberfläche habe ich es ernst genommen. Der letzte Wächter Vibes von Newa. Das Spiel von Team Ico aus 2016 dreht sich um die Beziehung zwischen einem Jungen und einer großen Kreatur namens Trico, aber die Mechanik ermöglicht es dem Spieler eine echte Bindung zu der Kreatur aufzubauen und gegenseitigen Respekt zwischen den beiden aufgrund der zum Fortschreiten im Spiel erforderlichen Zusammenarbeit zu entwickeln. Natürlich Der letzte Wächter dann nutzte er diese Bindung zwischen dem Spieler und Trico um eine der emotionalsten Geschichten im Gaming zu erzählen. Mich erschaudert der Vergleich zwischen Newa und Der letzte Wächter denn ich mache mich wieder große Sorgen um das Ergehen von Alba und Neva.
Obwohl auch ein Plattformer, Newa fügt eine Kampffunktion hinzu, die Grau nicht. Die Welt, in der Alba und Neva navigieren, ist nicht sicher, da die Natur von einer mysteriösen dunklen Macht bedroht wird, die in Form einer dunklen, schwarzen und grauen Färbung erscheint, die in die Welt sickert oder den Spieler in Form von Stacheln und schattenhaften Kreaturen angreift. Auch hier gibt es Schattierungen der Krankheit in Prinzessin Mononoke hier. In Grau, Du hast Farbe in die Welt zurückgebracht. Newa, es scheint, als würde die Farbe herausgesaugt werden. Sehr unheilvoll.
Und der Kampf selbst fühlt sich gut an, wenn auch nicht extrem komplex. Sie schlagen mit Schwert und Plattform auf Ihre Feinde ein, um Angriffen auszuweichen. Es ist eine einfache Schleife, die sich aber effektiv anfühlt. Sie verstärkt auch das Gefühl, dass in dieser Welt mehr auf dem Spiel steht als die emotionale, meditative Reise von Grau. Es ist eine faszinierende Variante des House-Stils von Nomadas und funktioniert in der kurzen Demo, die ich dazu hatte, gut .
Ich verließ meine Zeit mit Newa Ich fürchte mich vor der Veröffentlichung, die für irgendwann in diesem Jahr geplant ist. Aber das liegt nur daran, dass ich weiß, dass ich die komplette Geschichte von Neva und Alba spielen möchte, auch wenn ich glaube, dass ich emotional nicht auf das vorbereitet bin, was kommt. Es ist Zeit, sich mit Taschentüchern einzudecken.
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