Die New York Times vielleicht am bekannten für seine langjährig erscheinende Zeitung. Aber neue Daten zeigen dass Dank beliebter Spiele wie Wordle, Stränge, Verbindungen, und mehr, die Zeiten hat sich im Stillen zu einem Videospielunternehmen entwickelt, das zufälligerweise auch ein Zeitungsabonnement hat
Technisch gesehen ist die New York Times veröffentlicht „Spiele“ seit 1942, als es mit der Veröffentlichung seiner heutzutage berühmten Kreuzworträtsel begann. Seit 2014 ist das Zeiten hat viel in sein Wachstum investiert Geschäft mit digitalen Spielen und Dienste, da die Zeitungsabonnements schwinden. Im 2022, nach dem Durchbrucherfolg des Wortratespiels Welt, NYT das erfolgreiche Online-Spiel gekauft für einen ungenannten siebenstelligen Betrag NYTist die Spiele-App, die inzwischen fast ein Dutzend Puzzlespiele enthält, die täglich aktualisiert werden. Und dank all dieser Hit-Spiele sind es die Leute mehr Zeit damit zu verbringen, Spiele zu spielen, als irgendetwas anderes zu konsumieren Mal.
Wie entdeckt von der Mülltag Newsletter, ein Diagramm,das von Investoren erstellt wurde, in einen aktuellen Beitrag SEC-Bericht Es zeigt, wie viel mehr Zeit Menschen mit Spielen verbringen als mit dem Lesen der New York Times.
Während die Zeiten Die Nachrichten-App hat seit Januar 2020 kein großes Wachstum verzeichnet – abgesehen von ein paar Spitzen während einer Wahlperiode oder einem anderen wichtigen globalen Ereignis – den Spielen Die App ist in den letzten vier Jahren immer beliebter geworden. Basierend auf der Tabelle in diesem SEC-Bericht scheint es so zu sein die NYTDie Spiele von sind bei den Menschen viel, viel beliebter als jedes andere Produkt, jede App oder jeder andere Inhalt, den das Unternehmen derzeit produziert.
Das mag überraschend sein, aber es stimmt mit dem überein New York Times„Bemühungen, sein Geschäft mit digitalen Spielen zu etwas auszubauen, das den Rest des Medienbetriebs unterstützen kann. Spiele sind zu einem von ihnen geworden.“ die Hauptgewinnbringer für die Mal und es rühmt sich über 1 Million Abonnenten.
Da die Online-Medienlandschaft weiterhin ein Albtraum voller Entlassungen, Schließungen, sinkender Zahlen und weniger Werbeeinnahmen ist, ist die NYT hat eine Lösung gefunden: Eine Spieleplattform werden. Und im Moment scheint es zu funktionieren
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