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Der New York Times Simulator ist eine spannende Erkundung der Fallstricke moderner Medien

Das neue Spiel „itch.io“ ist ein Crashkurs zum Verständnis der Themen, die in den Unternehmensmedien aktuell sind

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Eine Collage aus schwarz-weißen Zeitungsseiten
Bild: Molleindustria

Das Ziel von Der New York Times Simulator, ein neues, kostenloses Spiel, ist einfach: die Leser zufrieden halten und nicht abgeschaltet werden. Es ist ein Problem für jedes moderne Medienunternehmen weiß es gut. Aber dieses neue Spiel macht Sie nicht einfach zu einem alten Journalisten, der in der hektischen Medienlandschaft darum kämpft, seinen Lebensunterhalt zu verdienen Nein, es versetzt Sie in die Lage des Aktenpapier‘s Chefredakteur. Es ist ein Spiel, bei dem es darum geht, sich in der Mission zurechtzufinden, „alle druckfähigen Nachrichten“ zu veröffentlichen, wenn es Ihnen wichtig ist Die Bevölkerungsgruppe möchte diese Nachrichten möglicherweise nicht hören oder möchte, dass sie zu ihrem Komfort abgemildert oder ideologisch verfälscht wird. Es ist eine radikale Arbeit Spiele als Satire, die die Macht des redaktionellen Blickwinkels und Einflusses beleuchtet und deutlich macht, wie wichtig die Wortwahl für die Einflussnahme sein kann öffentliche Wahrnehmung.

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Das Spiel vom Entwickler Molleindustriahat eine einfache Struktur mit nur wenigen Aufgaben, die Sie im Auge behalten müssen, und Sitzungen dauern nur etwa zehn Minuten. Geschichten wird auf der linken Seite des Bildschirms angezeigt. Einige davon ermöglichen es Ihnen, die Überschrift zu bearbeiten und die Geschichte in einem Rahmen zu gestalten Auf andere Weise. Diese Geschichten müssen dann auf der Titelseite platziert werden, entweder über oder unter dem Falz, und die Platzierung wird mehr bringen oder weniger wichtig für eine Geschichte und wie die Leser darauf reagieren. Schließlich wird die Anzahl der Leser sowie die Zählerstände angezeigt verfolgen, wie die drei wichtigsten demografischen Gruppen der Zeitung auf die Präsentation der Nachrichten reagieren. TDer New York Times-Simulator identifiziert diese Schlüsseldemografien als Polizei, Israel und die Reichen. Sehr schnell erfahren Sie, wie diese Bevölkerungsgruppen auf Geschichten reagieren und Es liegt an Ihnen, entsprechend zu reagieren.

Schlagzeilen wie „Die palästinensische Doppelmoral“ oder „Nach der Ausgangssperre werden die Demonstranten erneut mit starker Polizeireaktion konfrontiert“ rasen mit rasender Geschwindigkeit vorbei Anders Lucas Popeist The Republia Times, die dieses Spiel als Inspiration verwendet, Der New York Times Simulator wird in Echtzeit abgespielt, um den 24-Stunden-Nachrichtenzyklus widerzuspiegeln. Und während Sie zunächst vielleicht damit beschäftigt sind, hektisch darauf zu eilen Platzieren Sie Geschichten mit optimalen Schlagzeilen an optimalen Positionen auf dem Papier. Wenn Sie sich an den Spielfluss gewöhnen, entsteht schnell etwas klar: Die meisten dieser Schlagzeilen sind real.

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Ein Bildschirm aus dem New York Times Simulator zeigt Geschichten in einem Stichwort und einer Zeitungstitelseite
Bild: Molleindustria
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Sie sind buchstäblich aus den Schlagzeilen einiger der größten Publikationen der Welt herausgerissen, darunter natürlich auch Die New York Times.Aber einige Geschichten haben mehrere Schlagzeilenoptionen, und selbst diese basieren oft auf realen Änderungen, die die Geschichten erhalten haben. (Eine ausführliche Liste.) Die Schlagzeilen des Spiels, alternative Schlagzeilen und die Geschichten, aus denen sie stammen, können gefunden werden Hier). Was klar wird, wenn Sie genug Geschichten platzieren und genügend Schlagzeilen ändern, ist, dass die Geschichte, die im wirklichen Leben lief,typischerweise die ist Eines, das die Geschichte verschleiert, um die Schlüsseldemografien der Zeitung anzusprechen. Es stellt dieses Problem in den Vordergrund, indem es gezielt ein Licht darauf wirft wie weitverbreitet ist dieses Problem in echten Zeitungen wie wie Die New York Times.

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Während The Republia Times war ein Kommentar zur Zensur, Der New York Times Simulator ersetzt das durch einen Fokus auf das Propagandamodell der Medien. Wie von Edward S. Herman und Noam Chomsky beschrieben, behauptet das Propagandamodell, dass „die Massenmedien als System zur Kommunikation von Botschaften und Symbolen an die allgemeine Bevölkerung dienen“ und dass „in einer Welt konzentrierten Reichtums und großer Klasseninteressenkonflikte systematische Propaganda zur Erfüllung dieser Rolle erforderlich ist.“ Dies ist ausdrücklich das, was Molleindustria den Spielern aus diesem Spiel mitnehmen möchte, wie im Spiel festgestellt wird. Versionshinweise.

Indem wir Sie aktiv darin schulen, wie Sie voreingenommene Leserschaften am besten besänftigen können, um die Zeitung am Leben zu halten Das New York Times SimulatoWir bitten Sie auch, diese Muster im Leben zu erkennen. Dinge wie das Passiv und voreingenommene Euphemismen sind ständig zu sehen. Indem wir die Nachrichten auf Schlagzeilen auf einer einzigen Titelseite reduzieren,, Der NewYork Times Simulator spiegelt die Realität der modernen Mainstream-Nachrichtenleserschaft wider. Die meisten Menschen lesen nur eine Schlagzeile, sei es auf der Titelseite der Website einer Zeitung oder in der Weitergabe eines Social-Media-Beitrags.

itch.io

Schlagzeilen prägen, wie die meisten Menschen über die Nachrichten denken und wie sie sich mit ihnen beschäftigen. Daher ist die Wahl einiger weniger Wörter entscheidend, um zu bestimmen, wie Menschen rahmen im Gedanken eine Geschichte. Spielen Der New York Times Simulator, Mich wurde an ein Gespräch mit der KünstlerinAlexandraBell erinnert, das ich an der Journalistenschule besuchte.Bell, ein Absolvent der Columbia Journalism School, besprach ihre Kunstserie “Gegenerzählungen„, die großformatige Versionen echter Seiten der New York Times präsentierte, die Bell bearbeitet hatte, um die in den Nachrichten verankerten Vorurteile hervorzuheben Medien und stellen die Idee der Objektivität in Frage.

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Der New York Times Simulator greift dieselben Themen auf. Als Kunstwerk, das Spieler gegen ein systemisches Problem in der Gesellschaft radikalisieren soll, gibt es ihnen etwas Die Macht, selbst aufzuhören, passiv zu sein, und Maßnahmen zu ergreifen. Es liegt völlig in der Macht des Spielers, zu bestimmen, welche Nachrichten für ihn geeignet sind ausdrucken und wie man es präsentiert.

Das Spiel sagt Ihnen nie, dass Sie sich an die unausgesprochenen Regeln der Zeitung halten müssen. Sie können Schlagzeilen ausdrucken, die sich tapfer mit den Nachrichtenthemen auseinandersetzen Gehen Sie frontal auf eine Art und Weise vor, die einige Leser möglicherweise befremdet, und platzieren Sie diese Geschichten auf der Titelseite, um dem Leser durch die Präsentation besser zu dienen die Nachrichten, die sie kennen müssen. Dies könnte dazu führen, dass die Leserschaft sinkt und Ihre Schlüsseldemografien verärgert werden, aber das ist nicht zwangsläufig eine schlechte Sache. Vielleicht Die New York Times sollte in den Boden getrieben werden...im Spiel.

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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