In den ersten fünf Minuten des neuen cyberpunk Noir-Spiel Niemand will sterbengeht die Hauptfigur in Rekordzeit eine ganze Liste von Genre-Tropen durch. Er kippt eine Flasche Pillen hinunter, nimmt einen Schluck Alkohol aus seiner Flasche (während eine weitere ungeöffnete Flasche Schwarzgebrannter im Hintergrund steht), ist traurig über seine verstorbene Frau und spricht darüber, ein in Ungnade gefallener Detektiv zu sein, der es mit dem Gesetz nicht so genau nimmt. Das alles passiert, bevor er einen Anruf vom Polizeichef bekommt, der ihm mitteilt, dass er für einen Aufsehen erregenden Fall wieder eingestellt wird. Ich finde es toll.
Niemand will sterben, vom Entwickler Critical Hit Games, ist eine liebevolle Hommage an klassische Noir-Filme. Sicher, das Spiel spielt in einem retro-futuristischen New York City voller schwebender Autos und Wissenschaft, die Menschen ewig leben lässt, aber im Kern ist es einfach nur ein reißerischer Krimi-Thriller. ler. Es untergräbt nicht die Tropen des Genres und ist auch besser dafür, da es stattdessen ein unterhaltsamer, tropischer Mystery ist, der alles unglaublich geradlinig spielt. Critical Hit hat hier eine wunderbar düstere Noir-Welt geschaffen, in der es wert ist, Zeit zu verbringen.

Das Verbrechen, mit dem die Geschichte beginnt, ist der Tod eines Mannes namens Green, der für die größte Errungenschaft dieser futuristischen Stadt verantwortlich ist: die Unsterblichkeit. Niemand will sterbenMenschen sind in der Lage, ihr Bewusstsein zwischen Körpern zu übertragen. Selbst wenn Ihr Körper stirbt, können Sie einfach einen neuen kaufen, auch wenn dieser nicht billig ist. Jetzt ist Green tot, und der Mörder hat seine Arbeit so gut gemacht, dass er keine Chance mehr hat, zurückzukommen. Von hier aus sprintet die fünf- bis sechsstündige Geschichte ihrem Abschluss entgegen. Die kurze Laufzeit ist ein Geschenk des Himmels, da sie perfekt zu diesem reißerischen Abenteuer zu passen scheint.
Als in Ungnade gefallener, aber vorübergehend wieder eingestellter Detektiv James Karra begeben Sie sich an eine Reihe von Tatorten, um eine große Verschwörung aufzudecken. Was als offensichtlicher Selbstmord beginnt, entwickelt sich schnell zu etwas noch Unheilvollerem, in das die gesamte obere Schicht der New Yorker Gesellschaft irgendwie verwickelt ist. In dieser Hinsicht Niemand will sterben macht seine eigene Version von Noir-Klassikern wie Chinatown, und es funktioniert wirklich gut. Natürlich enthält diese Geschichte zusätzlich Science-Fiction-Detektiv-Tools, sodass Karra Tatorte zurückspulen kann, um zu rekonstruieren, was passiert ist. Das ist die Hauptsache, die Sie tun werden: Sie gehen vorwärts und rückwärts durch die Ereignisse eines Verbrechens und suchen nach Hinweisen, die Ihnen helfen, genau herauszufinden, was passiert ist.
Ihnen stehen eine Handvoll anderer Werkzeuge zur Verfügung (eine UV-Lampe, um alte Blutspuren zu sehen, ein Röntgengerät, um Geheimfächer zu finden usw.), aber das Gameplay selbst ist ziemlich unkompliziert und leicht verständlich. Ich habe damit eigentlich kein Problem, da jeder Hinweis in erster Linie eine Ausrede für Karra und seine Partnerin Sara ist, um darüber zu reden. pfui, der Fall und seine Einzelheiten, die Ihnen neue Informationen liefern. Sie bekommen gerade genug zu tun, um sich beschäftigt zu fühlen, ohne dass Ihre Aufmerksamkeit von der Hauptattraktion, dem komplizierten Mysterium, das im Mittelpunkt des Spiels steht, abgelenkt wird. Die meiste Zeit an Tatorten verbrachte ich damit, aufmerksam den Dialogen zuzuhören und zu versuchen, den Fall zu verstehen.
Tatorte sind auch Niemand will sterbenEs sind die atemberaubendsten Momente, die man sich einfach nur ansehen kann. Das gilt sogar für das erste große Set-Piece des Spiels, ein riesiges Penthouse mit einer großen Treppe und einem riesigen Kirschbaum in der Mitte. Wenn Sie dort ankommen, steht der gesamte Raum in Flammen, einschließlich des Baums. Während Sie die Zeitleiste rekonstruieren, können Sie zurückspulen und zusehen, wie die Flammen flackern und umgekehrt erlöschen, während die Farbe wieder in die Atmosphäre zurückkehrt. Baumblätter. Es ist ziemlich spektakulär. Auch eine schwimmende Bar und ein geheimer Sexclub kommen vor und jeder von ihnen ist ein entzückender Spielplatz zum Herumspazieren und auch nur um sich alle Details anzuschauen und Dialogen zu lauschen. Auch diese Dialekte sind wunderbar geschrieben. Karra und Sara reden den Hauptteil und greifen ständig auf Noir-Tropen zurück, ohne dabei ermüdend zu wirken.

Diese visuelle Pracht erstreckt sich auch auf den Rest des Niemand will sterben, es ist Teil seiner Essenz. Die gesamte Welt des Spiels basiert auf einer atemberaubenden Ästhetik, die den Flair der 40er Jahre mit Blade Runner Körnung. Es ist ein Mashup aus Art Deco Dekor und reinem Industriemetall. Es ist auf den Anblick unglaublich beschwörend, in ganz der selben Art wie BioShock‘s Rapture ist. Der Weg durch die Welt, den Sie nehmen, ist genauso gezielt wie die Spielabschnitte an Tatorten, fühlt sich aber nie einengend an, dank des unglaublichen Detailgrads in jedem Raum, den Sie erkunden können. Alles in Niemand will sterben hat seinen Platz in einem größeren Gesamtgefüge, sei das die Verschwörung die Sie aufklären wollen oder die Stadt New York selbst. Das Ende des Spiels (oder die Enden, da es mehrere gibt) verknüpft nicht ganz alle faszinierenden Fäden und den Aufbau der Welt mit der gleichen hervorragenden Ausführung wie der Rest der Erzählung, aber es hinterließ keinen all zu sauren Nachgeschmack in meinem Mund. Ich hat es gut gelungen, auch wenn das Finale ein bisschen glanzlos war.
Was mich in meiner Zeit mit am meisten überrascht hat Niemand will sterben war seine tiefe Überlieferung. Die Prämisse einer Zukunft ohne Tod ist nicht nur eine oberflächliche Idee die das Mysterium auslöst, es ist ein moralisches und ethisches Dilemma das Critical Hit Games auf jeder Wege untersucht. Im New York des Jahres 2329 hören wir von Körpern als buchstäbliche Regierungseigenschaft reden. Das ist eine so schreckliche Idee wie man sich nur vorstellen kann, und das Spiel vertieft dies mit weiteren Details wie der Verbotenheit von Trinken und Rauchen um ein Buch nicht zu verderben. dy für seinen nächsten Besitzer, eine Abonnementgebühr die man zahlen muss um seinen Körper zu benutzen zu können, und das Auftauchen eines neuen Todesfetischs für reiche Leute, die es leisten können, arme Körper zu kaufen und zu übernehmen, nur um für ein schnelles High umgebracht zu werden und vor ihrem alten Körper zurückzukehren. Es ist eine beißende Allegorie auf die Vermögensungleichheit und darauf, wie reiche Leute arme als buchstäbliche Ware betrachten, die man kontrollieren muss. Mehr über diese Welt zu erfahren ist einer der besten Teile von Niemand will sterben und der Flavour-Text, den Sie finden können, ist voll von interessanten Leckerbissen, die Ihr Verständnis der im Kern stehenden Verbrechen nur verbessern. Dieses Spiel kam für mich aus dem Nichts, aber sein dicht getaktetes Film-Noir-Mysterium basiert auf einer so faszinierenden Welt, dass es schnell zu einem meiner liebsten Überraschungserfolge des Jahres 2024 wurde.
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