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So denken Experten , wird Nintendo sich an Palworld rächen

Pokémon Patente könnten im Mittelpunkt der Klage des Switch-Herstellers stehen

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Mario und Luigi kritisieren Palworld-Konzeptkunst.
Bild: Nintendo / Pocketpair / Kotaku

Anfang dieser Woche kündigten Nintendo und The Pokémon Company, an der das Unternehmen beteiligt ist, an, dass sie das Unternehmen verklagen würden. Hersteller von Palwelt, ein Survival-Crafting-MMO, das Anfang dieses Jahres auf Steam und Xbox einschlug. Die Unternehmen beschuldigten Pocketpair, das Studio hinter dem über die Nacht entwickelten „Pokémon mit Waffen”-Sensation, der Patentverletzung. Obwohl keine Partei genau offenbart hat, welche Elemente Freundschaftswelt des Kopierens beschuldigt wird, haben Experten begonnen, sich zu den Pokémon Mechanismen, die im Kern des Streits stehen könnten.

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„Mit dieser Klage wird eine Unterlassungsverfügung wegen Rechtsverletzung und Schadensersatz verlangt, da Palwelt, ein vom Beklagten entwickeltes und veröffentlichtes Spiel verletzt mehrere Patentrechte“, Nintendo angekündigt am 18. SeptemberPocketpair antwortete am nächsten Tag: „Zum jetzigen Zeitpunkt sind uns die konkreten Patente, deren Verletzung uns vorgeworfen wird, nicht bekannt und wir wurden auch nicht über derartige Details informiert“, schrieb das Unternehmen. „Es ist wirklich bedauerlich, dass wir aufgrund dieser Klage gezwungen sein werden, viel Zeit für Angelegenheiten aufzuwenden, die nichts mit der Spieleentwicklung zu tun haben.“

Es könnte Wochen dauern bevor Nintendo in nachfolgenden Anträgen die genauen Vorwürfe der Patentverletzung darlegt, aber in der Zwischenzeit haben neue Berichte und Analysen ein Licht auf die Hauptlinie der rechtlichen Angriffe des Unternehmens geworfen und warum es sich überhaupt entschieden hat, Pocketpair zu verfolgen. Während die frühe Online-Kontroverse um PalweltDie Ähnlichkeit mit Pokémon hatte mit den Kreaturendesigns zu tun, geht die Klage die Nintendo acht Monate später einreichte darum um das , was die Spieler im Spiel tatsächlich tun.

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Eine dieser Möglichkeiten besteht darin, ein kugelförmiges Objekt auf fantastische Kreaturen zu werfen, um sie einzufangen und darin zu verwahren. Nintendo besitzt ein Patent für eine Version dieser Mechanik. wie kürzlich berichtet von Spieldatei. Wenn man sich in die Details vertieft, Vieleck brach die präzise Sprache heraus Was dieses Patent, das 2021 angemeldet und erst letztes Jahr genehmigt wurde, konkret abdeckt:

In einem ersten Modus wird eine Zielrichtung in einem virtuellen Raum basierend auf einer zweiten Operationseingabe bestimmt und eine Spielerfigur wird veranlasst, einen Gegenstand in die Zielrichtung abzuschießen, der eine Feldfigur beeinflusst, die auf einem Feld im virtuellen Raum angeordnet ist, basierend auf einer dritten Operationseingabe. In einem zweiten Modus wird die Zielrichtung basierend auf der zweiten Operationseingabe bestimmtund die Spielerfigur wird veranlasst, eine Kampffigur in die Zielrichtung abzuschießen, die basierend auf der dritten Operationseingabe kämpft.

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Wie Sie sehen, wird hier nicht einfach ein Ding auf ein anderes geworfen, um es einzufangen, sondern es handelt sich um eine bestimmte Abfolge von Ereignissen, die auf bestimmten Eingaben basiert. Wir wissen noch immer nicht, ob dies eines der tatsächlichen Patente ist, um die es in Nintendos Klage geht, oder was für ein … Unser Verfahren wird entscheiden, ob das ist. (Der Fall wurde in Japan angemeldet.) Aber wenn es ist, könnte der Zeitpunkt knapp zu gunsten des Mario-Herstellers ausfallen. Warum wurde das Patent so neu erteilt, wobei es Pokémon schon seit Jahrzehnten gibt? Wahrscheinlich weil es erst im Jahr 2022 erschienen ist. Pokémon Legends: Arceus dass ein Spiel tatsächlich darin liegt, dass Spieler Pokémon mit Pokébällen in 3D-Räumen wie diesem fangen.

Der japanische Patentanwalt Kiyoshi Kurihara sagte kürzlich: Yahoo Japan, laut einer Übersetzung von Automaton West, dass Nintendo und The Pokémon Company Anfang dieses Jahres weitere „Teilpatente“ auf der Basis des oben genannten Patents angemeldet haben und um eine Beschleunigung der Prüfung gebeten haben, wobei eines davon erst letzten Monat genehmigt wurde. Kurihara vermutet, dass die Anmeldung Teil einer Strategie gewesen sein könnte, um die Patentformulierung festzuschreiben vor einer rechtlichen Klage gegen Pocketpair wegen Patentverletzung einzuleiten.

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Dies ist nicht das erste Mal, dass Nintendo ein anderes japanisches Videospielunternehmen wegen Patentverletzung verfolgt. Zurück im 2017, hat es das Mobilstudio Colopl für sein japanisches Smartphonespiel angegriffen WhiteCat-Projekt wegen angeblicher Patentverletzungen im Zusammenhang mit „speziellen Technologien zur Bedienung eines Joysticks über ein Touchpanel“. Die beiden Seiten eine Einigung erzielt, wobei Colopl Nintendo rund 20 Millionen Dollar zahlte. Der Branchenanalyst Serkan Toto, der das Beratungsunternehmen Kantan Games leitet, verwies in einem Interview diese Woche mit 404Medien.

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„Zunächst einmal wird diese Klage nach japanischem Recht eingereicht, sie hat also nichts mit dem US-amerikanischen, britischen oder EU-Recht zu tun“, sagte er. „Und der zweite Punkt ist, dass Nintendo sich meiner Meinung nach Zeit genommen hat, den Fall wirklich aufzubauen, alles zu skizzieren, einschließlich der Gegenargumente, die die Gegenseite in einer Klage vorbringen könnte, und wie man ihnen begegnen kann. Und man muss sich absolut sicher sein, dass man glaubt, gewinnen zu können, bevor man die Klage einreicht.“

Toto zeichnete ein eher düsteres Bild von Pocketpairs Chancen, sich gegen Nintendo durchzusetzen, angesichts seiner bisherigen Erfolgsbilanz und deutete an, dass der Zeitpunkt der Klage mit der Tokyo Game Show in Verbindung stehen könnte. Pocketpair sollte eine PlayStation 5-Version von Palwelt dort Monate nach der Partnerschaft mit Sony in einem Joint Venture zur Ausweitung und Vermarktung des geistigen Geistes . Sony hat es bisher abgelehnt, zu der Klage einen Kommentar abzugeben.

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„Sie können darauf verwetten, dass Nintendo diese Firma hasst und sie keinen Ansatz für die Charakterdesigns finden konnten“, sagte Toto. „Deshalb werden sie in ihrer Pressemitteilung nicht erwähnt. Sie haben also diese technischen Eigenheiten mitgebracht.“ Er fügte hinzu, dass er glaubt das Ziel darin ist, Pocketpair finanziell zu schädigen. Es ist nicht klar genau, wie viel das Spiel bisher eingebracht hat, aber es hat bereits erreicht 19 Millionen Spieler kurz nach dem Erscheinen, auch über Game Pass im Teil eines Deals mit Microsoft.

Wir werden sehen, was letztendlich herauskommt, wenn Nintendo seine Klage gegen Pocketpair öffentlich macht. In der Zwischenzeit hält das Unternehmen seine Karten noch für sich. „Wir haben die Klage zu diesem Zeitpunkt eingereicht, nachdem wir den Inhalt, der Gegenstand dieser Klage ist, sorgfältig untersucht haben“, heißt es in einer Erklärung. „Wir werden uns jeglicher Kommentare zu Themen enthalten, die mit dem Inhalt der Klage in Zusammenhang stehen.“





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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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