Der Grund, warum Patentanwälte so viel Geld verdienen, ist, dass niemand, der bei klarem Verstand ist, jemals Patentanwalt werden möchte. Daher können wir alle nicken und lächeln, als ob wir es verstehen würden. Palwelt Entwickler Pocketpair veröffentlicht eine Erklärung darüber welche Patente Nintendo beansprucht Pokémon-ähnliches Spiel verstößt gegen die Verletzung.
Die Erklärung enthält auch Details zu den Schadensersatzansprüchen von Nintendo für die angebliche Verletzung seiner geistigen Eigentumsrechte. Das Unternehmen verlangt eine Aufteilung von 10 Millionen Yen zu gleichen Zeiten zwischen Nintendo Co., Ltd. und The Pokémon Company. Das entspricht knapp 33.000 US-Dollar für jeden.
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Wir berichteten im September dass es wahrscheinlich auf Patente ankommen würde. Das Eigenartige hier ist abgesehen von dem dürftigen Schadensersatz dass alle drei von Nintendos Anwälten in der Klage angeführten Patente wie Pocketpair enthüllte, zwischen Mai und August des Jahres angemeldet wurden. dieses Jahr. Palwelt kam heraus, zu ziemlich großer Aufmerksamkeit, im Januar. Also, was ist los?
„Die Kläger“, sagt Pocketpair, „behaupten, dass …“Palwelt,‘ von uns am 19. Januar 2024 veröffentlicht, verletzt die folgenden drei Patente der Kläger, und fordern eine einstweilige Verfügung gegen das Spiel sowie Entschädigung für einen Teil der Schäden, die zwischen dem Datum der Registrierung der Patente und dem Datum der Einreichung dieser Klage entstanden sind.“
Anschließend werden sie wie folgt aufgelistet:
Patent-Nr. 7545191
[Patentanmeldedatum: 30. Juli 2024]
[Patentanmeldedatum: 27. August 2024]
Patent-Nr. 7493117
[Datum der Patentanmeldung: 26. Februar 2024]
[Patentanmeldedatum: 22. Mai 2024]
Patent-Nr. 7528390
[Datum der Patentanmeldung: 5. März 2024]
[Patentanmeldedatum: 26. Juli 2024]
Nachschlagen dieser Patente, der Erste spielt auf ein System an, bei dem ein Spieler einen „Gegenstand“ auf eine Figur auf einem Feld zielt und abfeuert und dadurch einen Kampf auslöst, und dann in außergewöhnliche Feinheiten des Wechsels zwischen den Modi innerhalb dieses Systems eintaucht. Der Zweite ist sehr ähnlich, scheint aber direkter auf die Optimierung früherer Patente konzentriert zu sein, um die Fangmöglichkeit von Pokémon in der Wildnis und nicht nur während des Kampfes einzubeziehen. Der Drittescheint, ziemlich wild zu versuchen, eine Modifikation der Erfindung des Reitens auf Kreaturen in einer offenen Welt und der Möglichkeit zwischen ihnen wechseln zu können, zu beanspruchen und scheint eine Modifikation der Erfindung des Reitens auf Kreaturen in einer offenen Welt und der Möglichkeit zwischen ihnen wechseln zu können.
Bei allen drei Patenten handelt es sich um erfolgreiche Anträge zur Änderung bereits bestehender Patente, die jeweils deutlich darauf ausgelegt sind, den neueren Funktionen in aktuelleren Pokémon Spiele. Angesichts der ersten Spiele mit diesen Details –Pokémon Legends: Arceus und Scharlach und Violett erschien im Jahr 2022 – man könnte dies als verspätete Änderungen betrachten. Allerdings laut einem japanischen Patentanwalt, diese Änderungen wären hinzugefügt worden, um die zuvor festgelegten Erfindungen besser zu rahmen und im Tempo durch geführt zu werden des Falls zu verfolgen.
Eilmeldung: Das Patentieren von Ideen ist grotesk.
Pocketpair fügt hinzu: „Wir werden unsere Position in diesem Fall auch in künftigen Gerichtsverfahren vertreten“ und zeigen daher keine Anzeichen, angesichts des gigantischen Rivalen nachzugeben.
Es ist offensichtlich von großer Bedeutung, dass dies rechtliche Schritte wurden angekündigt nur zwei Monate nach Pocketpair gab bekannt, dass es eine Partnerschaft mit Sony eingegangen ist eine neue Firma zu gründen um die Pals des Spiels zu vermarkten. Der Indie-Entwickler war schon immer enorm sicher ist es keine Nintendo-Copyright-Verletzung, und gleichzeitig andere lautstark dazu ermutigen, das Spiel zu kopieren und zu klonen.
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