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Wir werden wahrscheinlich nie wieder eine so gute Konsoleneinführung wie die Nintendo Switch erleben

The Legend of Zelda: Breath of the Wild hat die Messlatte für Launch-Lineups für immer höher gelegt

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Mario, Luigi und Yoshi stehen vor einem Switch.
Foto: Michael San Diego (Shutterstock)

Wir sind nur einen Monat vor dem großes Nintendo Direct er gibt uns alle Informationen zur Switch 2. Die Fans warten seit Jahren geduldig auf die neue Hardware und sind gespannt darauf, zu sehen, was die Zukunft für den Nachfolger einer der besten Videospielkonsolen aller Zeiten bereithält. Ich bin auch gespannt, aber ich weiß auch, dass die Switch 2 unabhängig von Nintendo nicht die Chance hat, die Magie der ursprünglichen Switch-Einführung wiederzuerlangen und sie vielleicht auch keiner zukünftigen Konsole zu erreichen.

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Diese Woche jährt sich die Veröffentlichung des Handheld-Konsolen-Hybrids zum achten Mal, und irgendwie läuft das Gerät immer noch. Es war eine höllische Reise voller großartiger Spiele, aber einige der größten stehen später in diesem Jahr noch bevor, mit Metroid Prime 4 und Pokémon Legends: ZA. Keine andere Konsole hat sich so lang so stark und so konstant gehalten, und nichts davon wäre möglich ohne die Konstellation von Faktoren, die durch ein glückliches Zusammentreffen und den Start der Switch zu einem Geschichtsereignis machten.

Zuerst war das Drama um Nintendo, das berühmte Spieleunternehmen, dessen Name einst gleichbedeutend mit „Videospielkonsole“ war, dessen Wii U jedoch so spektakulär flopte, dass viele der Befürchtung entsprechend war, dass das Unternehmen das Hardwaregeschäft ganz aufgeben sollte. Mit nur 13,56 Millionen verkauften Geräten lief die weiße Box mit dem klobigen Tablet-Controller sogar schlechter als der GameCube. Nintendos damals verkaufter Handheld, der 3DS, war ebenso das tragbarste Gerät aller Zeiten, wenn auch mit einem viel kleineren Abstand.

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Nintendo hatte das Wettrüsten in Sachen Spielegrafik schon vor langer Zeit aufgegeben, doch Mitte der 2010er Jahre schien es, als hätte man auch den gesunden Menschenverstand aufgegeben und griff zu ehrgeizig auf überflüssige Hardware-Gimmicks zurück, statt anständige Hardware für großartige Spiele zu entwickeln. Die Tatsache, dass die Switch genau das tat und Nintendo-Franchises zum ersten Mal in HD-Qualität brachte, kam einem angesichts der bescheidenen Erwartungen, die die Wii-U-Ära mit sich brachte, wie ein bemerkenswerter Coup vor.

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Aber es machte auch einen großartigen ersten Eindruck, der auf einer neuen Erkenntnis basierte: Mobiles Gaming muss nicht zweitrangig sein. Damals war man der Meinung, dass niemand unterwegs große, tiefgehende Spiele spielen wollte. Sie hatten Candy Crush dafür. Der Aufstieg des Smartphone-Gamings wurde als einer der Hauptfaktoren für das Verderben der PlayStation Vita angesehen. Es stellte sich heraus, dass Sony einfach nicht die richtigen Spiele gemacht hat. Die Möglichkeit einer Konsolen-ähnlichen Erfahrung von zu hause auf Unterwegs oder einfach mit ins Schlafzimmer mitzunehmen, verlieh der eleganten aber sonst unauffällig aussehenden Switch ein revolutionäres Gefühl.

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Jemand spielt BotW im Bett.
Bildschirmfoto: Nintendo

Und dafür gab es kein besseres Prunkstück als The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Die meisten Systeme starten mit einigen visuell umwerfenden aber mechanisch oberflächlichen Spielen. Sie deuten an, wozu die neue Technologie fähig ist, aber überzeugen von der Unerfahrenheit der Entwickler, daraus vollständig Kapital zu schlagen zu können. Nur bei Konsolenstarts gibt es vollwertige Fortsetzungen eines der größten Franchises auf der Welt, geschweige von einem Spiel des Jahres , das ein Genre neu definiert. Atem der Wildnis war all das und acht Jahre später sind die Nachwirkungen im gesamten Medium immer noch spürbar.

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Die wahre Magie des Switch-Launchs bestand darin, diese beiden Dinge miteinander zu verbinden: ein mechanisch tiefgehendes, reichhaltiges, wunderschönes Open-World-Abenteuer auf einem kleinen Tablet, das (fast) in Ihre Tasche passen (oder Socke). Atem der Wildnis war die Rückkehr zu alten Form für eine Serie, die zuvor steif und vorhersehbar geworden war, auf einem Gerät, das zeigte, dass das Abschließen des grafischen Wettrüstens kein Rückzug von der Entwicklung großartiger Spiele war, sondern das Gegenteil von. In den folgenden Jahren erschienen Hunderte fantastischer Spiele für die Switch, aber hat irgendein davon jemals das Gefühl übertroffen, das erste Verlassen des Großen Plateaus in der Welt zu erst zu erleben und das großartige Plateau in der Welt zu verlassen hat Atem der Wildnis? Die Tatsache, dass es überhaupt immer noch umstritten ist, ist bemerkenswert.

Es gibt noch einen letzten, weniger beeindruckenden Grund, warum es für die Switch 2 schwer sein wird, dem Hype gerecht zu werden, den die ursprüngliche Switch im Einführungsfenster hatte: Diesmal gibt es keinen Friedhof von Wii-U-Spielen, den man ausschlachten könnte. Mario Kart 8 wurde innerhalb der ersten zwei Monate auf Switch portiert und entwickelte es schließlich zu dem populärsten Spiel aller Zeiten. Zahlreiche andere Waisenkinder aus der ersten Party-Reihe der Wii U wurden auf diese Weise gerettet, wodurch der Veröffentlichungskalender der Switch nach Bedarf gefüllt wurde, während Nintendo seine Entwicklungsteams für Konsolen- und tragbare Spiele auf einer einzigen optimierten Maschine konsolidierte.

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Vielleicht wird die Switch 2 mit einem brandneuen 3D starten Mario deren ausgedehnte Level und einfallsreiche Designs mit denen von konkurrieren Super Mario Odyssey. Vielleicht Mario Kart 9 wird die Rennserie revolutionieren Atem der Wildnis hat für Zelda. Vielleicht irgendwie, irgendwann, eine neue Hauptlinie Zelda wird auch im ersten Jahr auf der Switch2 erscheinen, obwohl Tränen des Königreichs wird erst drei Jahre alt sein. Aber das Gefühl, diese Art von Spielen zum ersten Mal auf einem Handheld zu spielen, ist jedenfalls nur ein mal möglich, und das geschehen vor acht Jahren.

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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