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KI-Videospielcharaktere scheinen so seelenlos zu sein, wie man es erwarten würde

Glaubt die große Technologiebranche, dass Charaktere in Videospielen nur dazu da sind, unsere Zeit zu verschwenden?

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Ein Mann steht hinter einer Ramen-Bar und eine Frau sitzt auf der anderen Seite.
Bild: Nvidia / Convai

Denken Sie an Ihre Lieblings-Videospielfigur. Stellen Sie sie sich im Kopf vor, erinnern Sie sich an ihre Geschichten und an die Leistungen der Schauspieler, die sie dazu gebracht haben, bei ihnen zu bleiben Du sehnst sich, nach dem Sie den Controller ausgelegt haben. Vielleicht denken Sie an Astarion von Baldur’s Gate3, dessen Schauspieler Neil Newbon kürzlich den gewonnen hat Auszeichnung für die beste Leistung bei den Game Awards 2023. Oder vielleicht sind Ihre Gedanken zu Ihrer Lieblingsversion von gegangen Link von Die Legende von Zelda Franchise, der Ihnen über die Jahre hinweg bei jedem neuen Spiel der Serie im Gedächtnis geblieben ist, obwohl er nie darüber gesprochen hat.

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Denken Sie daran, dass alles, was Sie an dieser Figur lieben, von einem Team aus Autoren, Künstlern und Schauspielern geschaffen wurde, die ihre enormen Talente gebündelt haben Erwecken Sie diesen Helden, Bösewicht oder Begleiter zum Leben. Nvidia, das Unternehmen, das für viele Grafikkarten in High-End-PCs verantwortlich ist, gab bekannt einen KI-gestützten NPC-Generator namens Omniverse Avatar Cloud Engine zusammen mit dem KI-Technologieunternehmen Convai letztes Jahr. Es wird versucht, den gleichen Schreibstil, die gleiche Schauspielkunst und die gleichen Animationen nachzuahmen, die all diese talentierten Menschen erschaffen, um diesen Charakteren Wirkung zu verleihen. Es gibt einen Schlüsselunterscheidung, jedoch: Es ist scheiße.

Der Rand hat eine Abschrift eines Gesprächs zwischen Sean Hollister, Chefredakteur der Website, und zwei NPCs aus einer spielbaren Demo auf der CES 2024 gepostet Demo Nvidia und Convai Die gezeigten Inhalte ermöglichten es dem Benutzer, mit Charakteren über seine eigene Stimme zu sprechen, wobei die KI-Charaktere auf das reagierten, was in der Realität gesagt wurde Zeit. Eine Figur hieß Jin und sollte Angestellter eines Ramen-Restaurants sein, die andere war Nova, eine Der Gast sitzt an der Bar. Hollister merkt an, dass die Technik noch einen langen Weg vor sich hat und sagt: „Stimmen, Gesichtsausdrücke und Körper „Sprache“ waren alle im Vergleich zu dem, was handgefertigte Arbeiten einfangen können, nicht auf dem neuesten Stand, kamen aber dennoch von dem Demonstrationsgefühl ab Die Technologie, die in Videospielen auftaucht, ist „unvermeidlich“. Theoretisch würde dies es Entwicklern ermöglichen, Spielcharaktere zu erstellen, ohne Skripte schreiben zu müssen und Darbietungen aufzeichnen. Die KI würde einfach Reaktionen auf generieren, was auch immer die Spieler sagen. Dies folge der wachsenden Besorgnis von Synchronsprechern nach dem SAG-AFTRAs Deal mit dem Technologieunternehmen Replica Studios , das es die Erstellung KI-Repliken von Sprechern ermöglicht Sehr zum Leidwesen derer, deren Stimmen auf dem Spiel stehen.

Nvidia / Convai

Wie Hollister es in dem Stück beschreibt, sind Jin und Nova „effektiv generative KI-Chatbots“. Keiner der Charaktere scheint viel zum Nachdenken zu haben etwa hinter den Mauern des Ramen-Ladens. Sie können sich die Cyberpunk-Stadt vorstellen, in der sie leben sollen, indem sie Raubüberfälle und Unternehmensüberfälle erwähnen Scheiße und andere Kleinkriminalität, aber das meiste davon fühlt sich einfach so an, als würden sie aus einer Wortbank ziehen. Hier gibt es nichts, was damit vergleichbar wäre Prosa, Emotionen oder irgendetwas anderes, das einen Charakter liebenswert oder menschenähnlich macht. KI verspricht eine Art prozeduraler, endloser Möglichkeiten, die möglich sind Theoretisch sorgen sie dafür, dass sich ein Charakter lebendiger und reaktiver anfühlt als ein durchschnittlicher NPC, aber wenn es keinen wirklich geschriebenen Dialog gibt, sind sie es nur ein Algorithmus,der versucht uns auszutricksen, zu glauben, dass die Welt real ist.

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Es scheint viel Arbeit aufgewendet worden zu sein, damit sich die Simulation real anfühlt. Convais Produktleiterin Nyla Worker erklärte es Der Rand dass jeder NPC über eine Backend-Programmierung verfügt, die ihm ein zentrales Ethos geben soll, einschließlich einer Charakterbeschreibung, einer Wissensbank und Persönlichkeitsmerkmalen wie ob sie extrovertiert oder introvertiert sind. Diese KI-gestützten NPCs verfügen also im Wesentlichen über ein digitales Charakterblatt, aus dem sie schöpfen, sodass sie es nicht tun sich von ihrer Rolle lösen. Aber auch hier handelt es sich lediglich um eine KI, die darauf trainiert wird, einen bestimmten Archetyp nachzuahmen, damit sie als Cosplayer auftreten kann Die Charaktere, die du liebst, haben ihre Wirkung erzielt, weil jemand sie erschaffen hat, und nicht, weil ein Algorithmus sie dir präsentiert hat um eine generierte Hintergrundgeschichte zu erzählen. Autoren, Animatoren und Schauspieler verleihen ihnen ein Gefühl der Realität, als ob sie tatsächliche Identitäten und Identitäten hätten ihre eigenen Hoffnungen und Träume.

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All dies folgt Tausende von Entlassungen in der gesamten Videospielbranche allein in den ersten 19 Tagen des Jahres 2024. Diese Art von gefühlloser Behandlung von Arbeitnehmern und ihrer Arbeitskraft darf nur so weitergehen, wie die Führungskräfte sich weigern, Lohnkürzungen hinzunehmen und hinzusehen dafür, dass Unternehmen wie Nvidia weiterhin Videospiele herausbringen, ohne dafür Leute dafür bezahlen zu müssen

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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