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Das Remastern aktueller Spiele ist eine sinnlose Sisyphusarbeit

Bitte konzentrieren Sie sich nicht mehr auf jahrzehntealte Spiele, sondern speichern Sie stattdessen die Spielgeschichte.

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Ein durchgesickerter Screenshot von Bethesdas Remake von Oblivion.
Bildschirmfoto: Imgur / Bethesda

Lecks gestern enthüllte Screenshots aus dem noch unangekündigten aber bald erscheinenden Remaster von The Elder Scrolls IV: Oblivion. Heute, andere Leaker sagen Bethesda arbeitet auch an einem Remake von Fallout 3. Dies geschieht im gleichen Monat in dem PC The Last of Us Part II Remastered, was bedeutet, dass wir nur noch wenige Minuten von der Bekanntgabe von The Last of Us Part I erhält ein Re-Remaster für PS5 Pro. Inzwischen geht die Gaming-Geschichte in den düsteren Sümpfen vergessener Urheberrechte, Maßnahmen gegen Piraterie und fortschreitender Technologie verloren, während frische neue Ideen so verschwindend selten sind, dass sie als wilde Einzelgänger betrachtet werden.

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Ich verstehe natürlich, warum Unternehmen ihre Spiele remastern wollen. Es ist zwar viel Arbeit, aber viel weniger, als ein komplett neues Spiel zu entwickeln, und nur eines davon bringt garantiert viel Geld ein. Neue Spiele und insbesondere neue IPs sind heutzutage mit einem enormen Risiko verbunden: Hunderte Millionen Dollar können in einer einzigen katastrophalen Startwoche verloren gehen. Die Teams, die Eintracht und Selbstmordkommando Sie haben unglaublich hart und erschöpfend gearbeitet, und das Ergebnis waren riesige finanzielle schwarze Löcher. Hätten sie ihre Zeit stattdessen darauf verwendet, einen erwiesenen Erfolg schöner aussehen zu lassen, wären die Gewinne praktisch garantiert gewesen. Das Remastern von Spielen ist eine pragmatische Entscheidung, die auf umsichtiger Wirtschaftsweise basiert. Es ist nur auch Mist.

Ein Screenshot des Eröffnungsmoments nach der Kanalisation in Oblivion, ohne Mods.
Dies ist das Spiel, das in der Standardversion läuft, ohne Mods, und es benötigt eindeutig kein Remaster.
Bildschirmfoto: Bethesda / Kotaku
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Hier ist eine geheime Tatsache über The Elder Scrolls IV: Oblivion: Es funktioniert einfach gut. Super, eigentlich. Erschienen im Jahr 2006, Sie können es jetzt bei Steam für 15 $ kaufen. (und häufig viel, viel weniger) und es funktioniert sofort perfekt. Es läuft in 2560 x 1440, erfordert keine Hacks oder Mods, und innerhalb weniger Minuten nach dem Hochfahren ist mir nicht aufgefallen, dass die Grafik veraltet ist. Verdammt, die Grafik von Bethesda-Spielen ist schon beim Start veraltet und wird in den folgenden Monaten ausnahmslos von Moddern verbessert – niemand hat sie gekauft. Vergessenheit für sein Aussehen im Jahr 2006, nicht zuletzt die urkomisch schrecklichen Charaktermodelle. Und gegeben Sternenfeld‘s sind genauso peinlich, es ist nicht so, dass sich das plötzlich bessern würde.

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Der Punkt ist, Vergessenheit existiert bereits in einer sehr spielbaren Form, die genauso unterhaltsam und fehlerhaft ist wie vor 20 Jahren. Außerdem gibt es Mods im Umfang von 20 Jahren um alle Aspekte zu verbessern, die Bethesda krankhaft nicht gut hinbekommt – Benutzeroberfläche, Gesichtsanimationen, Inventaranordnung, Sprachausgabe, Texturen –, um das Spiel genau so aussehen und laufen zu lassen, wie man es möchte. Was genau ist also eine offiziell remasterte Version ? Vergessenheit für?

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Ja, wie ich schon sagte, es geht darum, Geld zu verdienen, insbesondere von langjährigen Fans des Spiels, die tun wollen, dass es hübscher aussieht und zu einem Cyrodiil zurückkehrt, dessen Grafik wie ihre zwei Jahrzehnte alten, erfundenen Erinnerungen an das Original aussieht. Es besteht auch das Potenzial, ein neues Publikum anzuziehen, das vielleicht immer nur gespielt hat. Skyrim, daher können sie enttäuscht sein, wenn sie erfahren, dass der Vorgänger nicht annähernd so gut war. Aber selbst SkyrimDas ursprüngliche Publikum bemerkt etwas mehr Grau in ihren Haaren, da das fast 14 Jahre her ist.

Dies wird noch frustrierender angesichts der außerordentlichen Anstrengungen der Himmelsblivion Modder, die über ein Jahrzehnt damit verbracht haben, Vergessenheit in SkyrimMotorund hoffen, ihr Herkulesprojekt im Jahr 2025 endlich abzuschließen. sagen, dass sie über den Zusammenstoß nicht allzu verärgert sind mit diesem offiziellen Remaster, aber mal kommen schon wie unglaublich ärgerlich für sie. Dennoch ist es erwähnenswert, dass Himmelsblivion hat eine weitaus ausgeprägtere Ästhetik als das wischiwaschi-Na ja, was wir von Bethesdas Version in den Leaks gesehen haben.

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Eine Marathon-Figur (2025) mit einer Waffe.
Bildschirmfoto: Bungie / Kotaku

Die Veröffentlichung von Remastern ist aus den oben genannten Gründen mittlerweile unglaublich alltäglich, doch dieser Fokus auf die Remasterung bekannter Titel der letzten Jahrzehnte birgt auch eine traurige Ironie. GOG hat kürzlich bedeutende Maßnahmen zur Erhaltung des PC-Gamings gestartet.Es ist nur ein kleiner Ausschnitt aus einer umfangreichen Geschichte von Videospielen, die im Laufe der Zeit und durch die Technologie verloren gehen, weil es den Rechteinhabern entweder egal ist oder sie jedem, der versucht, ihre Spiele für sie zu erhalten, aktiv feindselig gegenüberstehen. Spiele, die man nicht einfach bei Steam kaufen und mit einem Klick ausführen kann, werden sicherlich nicht aufwendig neu aufgelegt und können jetzt nur noch auf illegale Weise gespielt werden.

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Nun, ich bin nicht verrückt und befürworte auch nicht, dass Verlage Millionen von Dollar für die Neuauflage vergessener, obskurer Spiele aus ihren Katalogen der 1980er und 1990er ausgeben. Ich weiß, dass sie diese viel eher für Titel ausplündern, die sie an völlig andere neue Spiele anhängen können (hüstel-Marathon-hüstel). Dennoch glaube ich wirklich, dass es der Menschheit zugute käme, wenn man einen Teil der Ressourcen, die für Remasterings aufgewendet werden, für die Erhaltung des Backkatalogs eines Unternehmens verwenden würde. Oder, wissen Sie, sie einfach der Öffentlichkeit zugänglich zu machen, wie es offensichtlich sein sollte.

Ich denke jedoch, dass dies auch als Teil der existenziellen Misere betrachtet werden sollte, in der sich Videospiele heute befinden, wo es praktisch keine AA-Spiele mehr gibt und neue Ideen für die Herausgeber Kryptonit sind.

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Ein Mann hält in der Wüste einen riesigen Felsbrocken hoch.
Foto: Photo by Vicky Sim on Unsplash

Ja, die explodierenden Kosten der Spieleentwicklung wären Thema eines eigenen Artikels, und der obsessive Fokus der Branche auf Live-Service ist ein weiteres Thema, aber diese und andere lähmende Aspekte der Spieleentwicklung im Spätkapitalismus tragen alle zu den Gründen bei, warum Remastering Ich bin so weit verbreitet. Wie ich bereits sagte, ist es sicher. Und gerade jetzt ziehen sich die Herausgeber wie verängstigte Kätzchen in Richtung vermeintlicher Sicherheit zurück. Doch dies kann die Probleme nur verschlimmern – es kann nur die Vorstellung festigen, dass der einzige sichere Weg, ein profitables Spiel zu entwickeln, darin besteht, es bereits entwickelt zu haben.

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Was wir brauchen, sind mutige neue Ideen zu vernünftigen Preisen. Und es ist quälend zu sehen, wie die Indie-Welt einen Hit nach dem anderen produziert und die Publisher nicht erkennen, wie sie dieses Phänomen auf AA-Niveau finanzieren und davon profitieren können. Der Grund, warum es so viele großartige Spiele zum Plündern und Remastern gibt, ist Denn genau so funktionierte die Spieleentwicklung jahrzehntelang! Ein Spiel musste nicht unbedingt eine halbe Milliarde Dollar einspielen, damit es sich lohnte, es zu veröffentlichen. Denn dadurch hatten die Entwickler die Möglichkeit, neue Ideen zu entwickeln, die immer beliebter wurden und immer mehr Fortsetzungen und Spin-offs hervorbrachten.

Denn während es grimmig-amüsant ist, Witze darüber zu machen, dass Naughty Dog für den Rest der Ewigkeit dieselben drei Spiele neu auflegt, zeigt das Unternehmen auch, dass es sich dabei um eine Sisyphusarbeit handelt. Ein Spiel endlos zu aktualisieren, um die neuesten Grafik-Gimmicks zu berücksichtigen, ist Torheit. Dieser Felsbrocken rollt immer wieder so schnell herunter, wie er hochgeschoben werden kann, mit der traurigen Ironie, dass er genauso gut ist, wenn man ihn unten am Berg liegen lässt.

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Bethesda, um Himmels willen, mach weiter mit der Herstellung Der Elder Scrolls VI und hinterlassen Sie das vollkommen Gute und vollkommen Angenehme Vergessenheit und Fallout 3 an die Modder. Und, um Gottes willen, veröffentlichen MorrowindQuellcode von. Und das Gleiche gilt für alle anderen.

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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