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Das Studio hinter „Oblivion Remastered“, einem der größten Hits des Jahres 2025, entlässt Berichten zufolge 300 Mitarbeiter

Die Videospielbranche belohnt erfolgreiche Spiele weiterhin mit Arbeitsplatzverlusten

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Ein Khajiit-Soldat in Oblivion Remastered.
Bildschirmfoto: Bethesda / Kotaku

Virtuos, das Support-Team hinter großen Spielen wie The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered und die bevorstehende Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Neuverfilmungist der jüngste Fall in einer traurigen Reihe von Entwicklern, die ein erfolgreiches Projekt veröffentlichen und dafür mit Entlassungen belohnt werden. Berichten zufolge baut das Studio rund 300 Mitarbeiter ab. Diese Nachricht kam nur wenige Stunden, nachdem das Team... kündigte die Arbeit an, die es an der neuesten Cyberpunk 2077 Patch Start morgen vorgesehen.

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Die Nachricht wurde erstmals bekannt, als Gauthier Andres, ein Reporter der französischsprachigen Publikation Origami, verriet, dass das Studio Entlassung von etwa sieben Prozent der BelegschaftDas Team beschäftigte 4.200 Mitarbeiter in mehreren Ländern, darunter den USA, China, Irland, Singapur und Frankreich. Laut OrigamiDie meisten Entlassungen finden in der chinesischen Tochtergesellschaft des Unternehmens statt. Als Support-Studio hat Virtuos viel an Spielen gearbeitet, von den oben genannten Vergessenheit Remaster für andere Portprojekte wie Hogwarts-Vermächtnis, Nier Automata, und Horizont Verbotener Westen.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered war eine der größten Überraschungen von 2025, als es im April erschien, und Virtuos hat sich viel Mühe gegeben, das Original von 2006 aufzupolieren und gleichzeitig etwas von dem nostalgischen Kram zu bewahren. Das Team habe gerade ein neues Update für das Remaster angekündigt letzte Woche und war heute früher mit CD Projekt Red im Stream um über zu sprechen Cyberpunk 2077Das Update 2.3 bringt neue Anpassungsoptionen und Fotomodus-Funktionen in das fünf Jahre alte Spiel. An großen Erfolgsgeschichten zu arbeiten, reicht nicht aus, um Sie vor der Entlassungswelle zu retten, die die Videospielbranche im Jahr 2025 heimsucht, aber das ist nichts Neues. Eines der berüchtigtsten Beispiele ereignete sich letztes Jahr, als Tango Gameworks nach der Veröffentlichung des erfolgreichen Rhythmus-Actionspiels eingestellt Hi-Fi-Rush, obwohl Xbox sagte, dass das Spiel immer noch die internen Erwartungen erfülle. Das Studio war zum Glück wiederbelebt, aber es ist irgendwie beschissen, dass wir immer wieder hören, dass Unternehmen profitable Videospiele herausbringen, aber ihre Mitarbeiter scheinbar nicht halten können. Da klingt das ganze System fast erfunden, oder?

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