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Obsidian ist still und leise zur Geheimwaffe der Xbox geworden

Das Studio dahinter Bekennende und Äußere Welten 2 will auch in 100 Jahren da sein und hat einen Plan

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Bild: Obsidian / Xbox / Kotaku

Im Jahr 2022 war Obsidian Entertainment das einzige First-Party-Xbox-Studio, das ein neues Spiel herausbrachte. Pentiment. Und im Jahr 2025 hat das Microsoft-eigene Studio bereits ein großes RPG auf den Markt gebracht, Bekennende, und steht vor der Veröffentlichung eines zweiten Ter Outer Worlds 2, später im Jahr. Falls es vorher nicht klar war, ist es jetzt klar: Obsidian ist still zu einem der wichtigsten und wertvollsten Studios von Xbox geworden.

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Lassen Sie uns einen Rückblick auf die E3 2018 werfen. Während der großen Präsentation von Microsoft in diesem Jahr hat der Xbox-Chef Phil Spencer gab bekannt, dass das Unternehmen vier verschiedene unabhängige Spielestudios gekauft habe.: Playground Games, Ninja Theory, Compulsion Games und Undead Labs. Spencer bestätigte auch die Gründung eines neuen Studios mit dem Namen The Initiative , das wie später erfahren wurde, mit dem Neustart beauftragt wurde. PerfektDunkel. Später im Jahr 2018 kündigte Xbox den Kauf von zwei weiteren Studios an: InXile und Obsidian. Schließlich kaufte Xbox 2019 Double Fine. Nach der Studio-Einkaufstour des Xbox-Herstellers hat es ein riesiger Bestand an internen Entwicklern.

Zeitsprung in die Gegenwart, fast sieben Jahre später. All diese Studios gibt es zwar noch, aber sie haben noch nicht viel veröffentlicht. Hier ist ihr Stand im Februar 2025:

  • Die Initiative - Hat noch kein Spiel veröffentlicht. Arbeite daran Perfekte Dunkelheit.

  • Doppelt fein — Letztes veröffentlichtes Spiel: Psychonauten 2 (2021) - Die Produktion begann vor der Xbox-Übernahme.

  • Zwangsspiele - Letztes veröffentlichtes Spiel: Wir Happy Few (2018) - Die Produktion begann vor der Übernahme durch Xbox. Südlich von Mitternacht kommt dieses Jahr. Wir arbeiten an

  • Uhrwerkrevolution, kein Veröffentlichungsdatum bekannt gegeben.Untote Labore - Letztes veröffentlichtes Spiel: Zustand des Verfalls 2 (2018) - Veröffentlicht von Xbox Studios. Arbeiten an

  • Zustand des Verfalls 3, kein Veröffentlichungsdatum bekannt gegeben.InXile Unterhaltung - Letztes veröffentlichtes Spiel: Frostpoint VR (2020) - Ein VR-Shooter, der kaum vier Monate bestand. Nicht von Xbox veröffentlicht.

  • Spielplatzspiele - Letztes veröffentlichtes Spiel: Forza Horizon 5 (2021) - Veröffentlicht von Xbox. Fabel Neustart für dieses Jahr geplant.

  • Ninja-Theorie - Letztes veröffentlichtes Spiel: Hellblade 2 (2024) - Auch erschienen Blutende Kantee im 2020 unter Xbox.

  • Obsidian Entertainment - Letztes veröffentlichtes Spiel: Bekennen (2025) – Startvorbereitung Äußere Welten 2 diesem Jahr. Zuvor wurde unter Xbox gestartet Geerdet im Jahr 2020 und Pentiment im Jahr 2022.
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Beim Blick auf die obige Liste wird klar, dass Obsidian der Ausreißer ist. Die meisten Studios, die Xbox um 2018 gekauft oder gegründet hat, haben vielleicht nur ein Spiel ausgeliefert, und einige davon waren schon vor dem Xbox-Deal in der Entwicklung. Andere Studios, wie Compulsion, bringen nach sieben Jahren im Xbox-Besitz endlich etwas auf die Welt. Und wenn man sich andere Xbox-Studios ansieht, sieht es nicht viel besser aus.

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Die Koalition hat kein neues Zahnräder Spiel seit Gänge 5 im Jahr 2019 und Rare hat seit 2020 kein neues Spiel mehr gemacht Kampfkröten. (Obwohl das Studio viel Support für Meer von Thieves.)

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Inzwischen hat Obsidian seit 2018 drei Spiele für Xbox herausgebracht und plant, noch in diesem Jahr ein weiteres großes RPG herauszubringen. Äußere Welten im Jahr 2019, ein Spiel, dessen Produktion vor dem Xbox-Deal begann und das nicht von Microsoft veröffentlicht wurde, aber dennoch ein weiteres großes RPG des Unternehmens in relativ kurzer Zeit war. Und es gibt Gerüchte, dass das Unternehmen bereits an einem neuen Projekt arbeitet. Wie also ist das Studio an diesen Punkt gelangt?

Wie Obsidian zum wertvollsten Vermögenswert der Xbox wurde

Nun, während eines Vortrags auf dem DICE Summit Anfang dieser WocheMarcus Morgan, Vizepräsident für den Betrieb bei Obsidian Entertainment, und Justin Britch, Vizepräsident für Entwicklung, sprachen über die Firmenphilosophie, schlank zu bleiben und kluge Investitionen in mittelgroße Spiele zu tätigen, deren Entwicklung nicht erst ein Jahrzehnt dauert. Die Studioleiter betonten außerdem, dass die Mitarbeiterzahl niedrig gehalten und eine möglichst geringe Fluktuation angestrebt werden solle, um dem Studio zu helfen, mehr institutionelles Wissen zu erlangen.

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Das Ziel: Das Duo möchte, dass Obsidian 100 Jahre lang besteht. Wirklich. Als sie nach dem Ziel gefragt wurden, das Studio 100 Jahre lang, lange nach ihrem Tod, am Leben zu erhalten, sagten sie: „Ist das unser Ernst? … Ja.“

Und ehrlich gesagt, ich glaube, dass Obsidian das schaffen kann. Das Unternehmen verfügt eindeutig über ein Team von Leuten, die wissen, wie man mit relativ kleinen Teams Spiele mit angemessenem Umfang erstellt und gleichzeitig mehrere Projekte gleichzeitig verwaltet.

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In einer Branche, in der einige Studios entlassen Sie ständig Leute und fünf bis sieben Jahre an einem Spiel arbeiten, Obsidian ist einen anderen Weg gegangen. Und das Endergebnis ist eines der produktivsten und erfolgreichsten Studios überall. Ich wette, Microsoft ist froh, dass sie sich den Platz bereits 2018 geschnappt haben.

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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