
Letzten Monat gab Take-Two bekannt: „Rationalisierung seiner Pipeline„Durch den Abbau von Hunderten von Arbeitsplätzen und die Absage von Entwicklungsprojekten im Wert von 140 Millionen Dollar. Heute hat das Unternehmen die Schließung der Studios hinter Kerbal Space Program 2 und OlliOlli Welt, Bloomberg Berichte.
Eine heute im Bundesstaat Washington eingereichte Stellenanzeige zuerst gemeldet von Spieleentwickler, enthüllte, dass Take-Two plant, 70 Mitarbeiter in Seattle zu entlassen zu wollen, wo Intercept Games, Hersteller der Weltraumsimulation Kerbal Space Program 2, basiert. Bloomberg berichtet, dass eine heute den Mitarbeitern von Roll7 in London zugestellte Notiz bestätigte, dass auch sie entlassen werden.
Beide Studios waren Teil von Private Division, Take-Twos Publishing-Label für kleinere und individuellere Spiele. „Das Label aktualisiert weiterhin Kerbal Space Program 2 und plant die Veröffentlichung von Wētā Workshop Game Studio’s Tales of the Shire: Ein Herr der Ringe-Spiel im zweiten Halbjahr 2024“, sagte ein Sprecher von Take-Two Spieleentwickler in einer Erklärung.
Kerbal Space Program 2 ist ein Chaos auf dem Weg der Besserung seit es letztes Jahr im Early Access auf Steam gestartet ist. Ursprünglich in der Entwicklung in einem Studio mit dem Namen Star Theory Take-Two zog den Vertrag zurück und warb einen Großteil seiner Belegschaft ab zurück im Jahr 2020, um die Arbeit an dem Spiel intern bei den neu gegründeten Intercept Games abzuschließen. Es ist unklar, wer das Spiel weiter aktualisieren wird, nachdem Intercept geschlossen wird.
Roll7 gibt es schon viel länger. Das Unternehmen wurde 2008 gegründet und sein erster großer Erfolg war das 2D-Pixel-Art-Skateboardspiel. OlliOlli das 2013 auf der PlayStation Vita debütierte. Eine Fortsetzung sowie das Run-and-Gun-Actionspiel Kein Held, folgten in den folgenden Jahren. Take-Two erwarb das Studio im Jahr 2021, und im folgenden Jahr veröffentlichte Roll7 OlliOlli Welt und Rollerdrome, die beide für ihre Bewegung und ihren Stil großes Lob von den Kritikern erhielten.
Die Gründer des Studios erzählten Edge-Magazin 2022 haben sie sich Take-Two angeschlossen, weil sie es satt hatten, den „Publisher-Tinder“ zu spielen und immer auf der Jagd nach neuer Finanzierung zu sein. „Indie-Spirit, Unternehmensgeld“ war damals das Motto. Jetzt zieht der Publisher Letzterem den Stecker, um die Aktionäre vor der Veröffentlichung von Grand Theft Auto VI im nächsten Jahr bei Zufriedenheit zu halten.
„Es fühlt sich wirklich so an, als ob das, was wir als Nächstes herausbringen, das Meisterwerk sein wird, das große Spiel“, sagte Simon Bennett, Co-Studioleiter von Roll7. Rand zu der Zeit. “OlliOlli Welt war eine Fortsetzung – es war das beste Spiel das wir je gemacht haben, aber es war keine völlig neue IP, und es ist lange her, das letzte Mal das letzte Mal in dieser Stimmung waren. Das mit einem so verdammt glaublichen Team machen zu können und mit der Unterstützung von Private Division – heilige Scheiße, wir werden etwas wirklich Großes machen.“
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