Gaming-Rückblick, Nachrichten, Tipps und mehr.
Für die Links auf dieser Seite können wir eine Provision verdienen

Post-apokalyptischer Shooter, der Steam in die Luft jagt, erlebt eine wilde erste Woche

Einmal Mensch übersteht die erste Runde von Serverproblemen, Datenschutzdramen und Mikrotransaktionskontroversen

Für die Links auf dieser Seite können wir eine Provision verdienen.
Eine Frau nähert sich einem unheimlichen roten Glühen.
Bild: Starry Studio

Once Human trifft es alle idealen Punkte, um die üblichen 15 Minuten Steam-Ruhm zu verdienen. Es ist ein kostenlos spielbares Survival-Crafting-MMO, bei dem man sich durch eine Welt kämpft , die von einer seltsamen außerirdischen Lebensform namens Stardust befallen ist, und seine erste Woche war bereits voll von Höhen und Tiefen.

Werbung

Hergestellt von Starry Studio von NetEase Games und ab 9. Juli für den PC erhältlich. Once Human ist derzeit das siebtmeistgespielte Spiel auf Steam und das vierstbestverkaufte. Während sich das Spiel darum dreht, darum zu töten und Sachen zu bauen, gibt es auch viel zu entdecken , da die Spieler die offene Welt durchstreifen und sich gegenseitig begegnen. Aber trotz allem Rummel um das Spiel hat es in der Startwoche auch viele Probleme angehäuft.

Der Ärger begann mit einem Aufruhr über Datenschutzrichtlinie von NetEase darin besagt , dass das Unternehmen persönliche Daten von Spielern sammelt, darunter „Vor- und Nachname, Titel, Vorwahl, E-Mail-Adresse, Telefonnummer, (Instant-)Messaging-Konto, Postanschrift, Geburtsdatum, Alter, Geschlecht, Land/Region und staatlich ausgestellter Ausweis, wie Passdaten, wie nach geltenden Gesetzen zur Altersüberprüfung und Korrektur persönlicher Daten erforderlich ist.“

Werbung
Werbung

Der Vorschlag einer zu umfassenden Datenüberwachung kommt aus ein chinesisches Unternehmen geführt Once Human‘s Steam-Bewertung fiel in den negativen Wert , bevor es kaum jemand es gespielt hatte. Der ehemalige Blizzard-Entwickler Jason „Thor“ Hall zurückgedrängt, mit der Begründung, an dieser Richtlinie sei nichts Ungewöhnliches , da viele andere Spiele ähnliche Sprache enthalten. Starry Studios selbst auch geantwortet und erklärte: “Once Human nimmt den Datenschutz unserer Nutzer sehr ernst. Wir verwenden personenbezogene Daten nur wenn dafür eine legitime Rechtsgrundlage verfügt wie die Erbringung der angeforderten Dienste oder das Handeln mit Ihrer ausdrücklichen Zustimmung.“

Werbung

Die Bewertung des Spiels hat sich seitdem auf „gemischt“ verbessert, wobei Tausende von Spielern es als Mashup aus Die Division und Rost mit vielen verschiedenen Ebenen des Gameplays. Mit den Worten eines Steam-Rezensenten: „Pro: Es macht Spaß. Contra: Es ist Schrott.“ Es gibt ein Klavier-Minispiel. Es gibt ein Motorrad, das dieses Gefühl erweckt erinnert mehr als nur ein bisschen an Days Gone – Die letzten Tage. Und natürlich kein Survival-Crafting-Spiel ist komplett ohne Angeln. Ja, das können Bauen Sie Ihr eigenes Aquarium. Die Spieler arbeiten bereits hart Coole Häuser am Ende der Welt bauen.

Werbung

Es gab jedoch auch viele Entscheidungen im Gameplay-Design, die den Spielern nicht gefallen haben. Sie können seltene Blaupausen aus einer Wunschmaschine freischalten. das im Grunde ein aufgemotztes Gacha-Gerät ist. Dafür ist eine Spielwährung mit dem Namen Starchrom erforderlich, die wie einige Befürworter anmerken, verdient werden muss und nicht einfach mit echtem Geld gekauft werden kann. Once Human beschränkte zunächst die Spielerzahl auf ein Charakter, der an einen einzigen Server gebunden ist die nicht gelöscht werden konnten. Diese Entscheidung wurde jedoch schnell zurückgenommen.

Starry Studios hat auch einen anderen kontroversen Aspekt des Spiels zurückgenommen: die Beschränkung der Kosmetik auf eine einzige Figur. Einmal Mensch Die Spieler waren schockiert, als sie feststellten, dass Mikrotransaktionsinhalte zunächst nur für einen einzelnen Charakter freigeschaltet werden konnten und nicht kontoweit zugänglich waren. Die Entwickler gaben am 12. Juli bekannt, dass ein Der Fix hierfür ist für August geplant., eine Kehrtwende, die dem Team geholfen hat, das Wohlwollen der bestehenden Spielerbasis wieder zugewinnen.

Werbung

Am umstrittensten ist die Art und Weise, wie Einmal Mensch kümmert sich um saisonale Resets. Im Grunde genommen löscht das Spiel etwa alle sechs Wochen einen Großteil des Spielfortschritts der Spieler, startet die Karten neu und schickt die Charaktere auf Level 1 zurück. Da es sich um ein MMO handelt, bei dem es ums Grinding geht, kam es einigen Fans als schlechtes Geschäft vor. Als Reaktion darauf hat das Studio versucht, genau zu erklären, was sich bei jedem dieser Resets ändert und was nicht, und was der Grund dafür ist.

Werbung

„In der neuen Saison wird Ihr Charakter auf Level 1 zurückgesetzt und der Erkundungsfortschritt der Weltkarte wird ebenfalls zurückgesetzt“, Lesen Sie einen Erklärtext dass die Spieler zwischen den Saisons Blaupausen, verschiedene Währungen und bestimmte andere Materialien behalten würden. „Dadurch wird sichergestellt, dass alle Spieler gleichberechtigt in die neue Saison starten und das gemeinsame Spiel genießen können. Neue Szenariotypen bieten oft unterschiedliche Kartendesigns und somit neue Erkundungserfahrungen und Belohnungen. Jeder Saisonserver bietet auch neue Saisonherausforderungen, um neue Belohnungen zu erhalten.“

Am Ende der ersten Woche Einmal Mensch steht nun vor seiner größten Herausforderung: die Aufrechterhaltung der Serverkapazität für alle, die spielen möchten. Charaktere werden nach ihrer Erstellung an einen bestimmten Server gebunden und die Server sind bei etwa 6.000 bis 8.000 Spielern maximal ausgelastet. Ab diesem Punkt müssen die Leute in Warteschlangen warten, bevor sie mit dem Spielen beginnen können. Das hat damit zu tun, dass die Entwickler eine Überlastung der Instanzen des Open-World-MMOs verhindern möchten.

Werbung

In der Zwischenzeit Starry Studio sagt es hat diese Serverlimits erhöht und mehr Kapazität hinzugefügt, um einige der Probleme zu beheben. Weitere Fixes folgen im August. Once HumanDer nächste Patch am 18. Juli wird auch eine „Entschädigung“ für Spieler einführen, die zu viel Zeit in Warteschlangen verbringen. Vermutlich werden sie damit für die Zeit belohnt, die sie untätig statt mit Grinden verbringen. Im Moment stellt das Studio den Spielern Listen mit Servern zur Verfügung, die sind überfüllt, um die Menschen zu vermeiden. Das schlimmste Schicksal in Once Human wird nicht getötet: es wird gebaut eine tolle Basis Ihre Freunde können nie zu Besuch kommen.

Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

Werbung