
Heute veröffentlichte Blizzard eine ausführliche Overwatch 2 Regie Wir gehen auf das Reinhardt-große Elefantenproblem ein: ob die Fortsetzung zum 6-gegen-6-Format des Originalspiels zurückkehren soll oder nicht. Der umfangreiche Blogbeitrag wurde von Game Director Aaron Keller verfasst und geht zurück auf Wacht 1 und die großen Änderungen im Laufe des Spiels und bis zur Umstellung auf 5v5 für die Fortsetzung vorgenommen wurden. Dabei werden Blizzards Gedanken hinter den größten Anpassungen des Franchise erklärt. Aber am Ende des fast 4.000 Wörter langen Blogposts wird klar dass das Team immer noch Schwierigkeiten hat zu definieren Overwatch 2, was uns noch einmal zu der Frage zurückführt: Warum existiert es überhaupt?
Overwatch 2 sollte ursprünglich neben dem Originalspiel existieren und neue PvE-Elemente und ein gemeinsames Multiplayer-Ökosystem für beide Titel bieten. Das änderte sich vor der Veröffentlichung im Oktober 2022 ziemlich drastisch, so sehr dass Wacht 1 wurde komplett abgesetzt und durch die Fortsetzung ersetzt. Die versprochene PvE-Modi wurden abgespeckt und verwandelte sich in etwas weit weniger Interessantes von dem wir vielleicht nie mehr sehen werden, aber die größte Kontroverse war die Umstellung auf eine 5-gegen-5-Mannschaftszusammensetzung anstelle der 6-gegen-6-Struktur, die das Spiel sechs Jahre lang geprägt hatte.
Das Overwatch 2 Problem
Wie Keller in seinem Blogbeitrag darlegt, Overwatch hat seit seiner Veröffentlichung im Jahr 2016 drei große Gameplay-Änderungen erfahren: Hero Limits, die es einem Spieler nur erlaubten, als einzelner Held zu spielen, anstatt ein Team aus sechs Genjis zusammenstellen zu können; Role Queue, die dazu half, Matches auszubalancieren, indem sie ein 2-2-2-Format (zwei Tanks, zwei DPS, zwei Support) erzwang und Warteschlangen verkürzte; und 5v5. All diese Änderungen haben dazu geführt, wo wir heute sind, an einem Punkt, der vielen als stagnierend und unerfreulich empfunden ist.
Role Queue stellt sicher, dass Sie keine Wettkampfspiele ohne Heiler spielen (was im ursprünglichen Spiel unglaublich frustrierend war), aber Keller räumt ein, dass diese Konsistenz Überwachung „fühlen sich gleich an.“ Ich habe Hunderte von Stunden Wettkampfspiele gespielt. Overwatch 2, und so viele meiner Matches sind zu einem Streifen Gleichheit verschwommen. „Könnte es eine Zwischenversion geben, die die ursprünglichen Probleme abmildert, ohne sie vollständig zu lösen, und die außerdem nicht ganz so reaktiv ist wie unser aktuelles Rollenwarteschlangensystem?“, fragt sich Keller.
Leider hat sich die Umstellung auf 5 gegen 5 auch etwas abgeflacht. Overwatch 2‘s Gameplay. „Die Welt von 6v6 könnte wirklich hohe Höhen und wirklich tiefe Tiefen haben“, schrieb Keller. „Eines der Designziele von 5v5 war der Versuch, diese Untergrenze anzuheben, auch auf Kosten einiger dieser Hochmomente.“ Durch die 5v5-Änderung wurde die sekundäre Tank-Rolle entfernt, was dazu hilft, zu verhindern, dass Matches durch Stunlock gesperrt werden, und die Warteschlangenzeiten drastisch verkürzt, aber auch die Art des Spielens grundlegend verändert

Support-Spieler, die nicht mehr die Aufgabe haben, zwei riesige Tanks über Wasser zu halten, müssen aggressiver sein und ihren Schaden zu einem dank der Charaktere mit dualem DPS bereits hohen Schadenspool hinzufügen. Und der Tank, der keinen zweiten oder Nebentank mehr zur Unterstützung hat, ist jetzt der größte Held auf dem Feld und derjenige, der am ehesten die Hauptlast des Schadens und der Einsatzmöglichkeiten jedes gegnerischen Spielers tragen muss. Tanks spielen jetzt, um zu existieren, um am Leben zu bleiben, statt um Spielzüge zu machen.
„Dadurch, dass es zwei [Tanks] gab, konnte sich einer auf die Verteidigung seiner hinteren Linie konzentrieren, während der andere die Stellung hielt oder in das gegnerische Team vorrückte“, schreibt Keller über 6 gegen 6. „Die Tank-Rolle erforderte ein tiefes Verständnis dafür, wie man mit dem anderen Tank im Team zusammenarbeitet.“ Und da Overwatch Wie die Spieler darauf hingewiesen haben, sind so viele der vorhandenen Kits der Panzer auf das 6-gegen-6-Spiel zugeschnitten, was Off-Tank-Entscheidungen wie Wrecking Ball zu oft völlig unbrauchbar macht, insbesondere in Wettkampfspielen.
Der Kampf um die Ausbalancierung der Panzer für das 5-gegen-5-Spiel hält seit fast zwei Jahren an. Im Juni Blizzard gab zu, dass Panzer waren nach einem Spiel miserabel zu spielen Schaden Held passiv schwächte die Heilung und gab ihnen das Gefühl als wären sie aus Glas, und eine anschließende Panzerfokussierter Patch stark überkorrigiert, wodurch sie viel zu mächtig werden.
„Die letzten anderthalb Jahre haben uns gezeigt, dass es Probleme beim Ausbalancieren der Panzer für 5v5 sowie [6v6] gibt“, heisst es der Blogbeitrag. Kein Scheiß.
Fünf gegen Sechs
Der Kern des Problems mit dem 5v5-Tausch ist nach vielen Spielern dass die Mehrheit der Overwatch 2Charaktere, Karten und Modi von wurden für das 6v6-Spiel entwickelt. Einige schlagen vor, dass Blizzard, anstatt große Änderungen wie das Nerfen von Schilden vorzunehmen (was problematisch wäre), Wacht 1 Metas wie Piratenschiff nutzlos), hat das Team einfach den zweiten Panzer gezogen. Das Ziehen des zweiten Panzers beraubt die Entscheidungsfreiheit der Panzerspieler und raubt uns der Vielfalt an Spielstilen und Ansätzen, die sich aus dem Finden der perfekten Balance zwischen zwei Panzern ergibt.
Dadurch werden auch die Supporter stärker unter Druck gesetzt, diesen einzelnen Tank über Wasser zu halten und wird gleich dafür gefordert, dass DPS-Spieler bestimmte Helden auswählen müssen, um dem einzelnen aufgemotzten gegnerischen Tank entgegenzuwirken. Ganz nicht zu erwähnen der Belastung, die der einzelne Tank-Spieler tragen muss – wenn er mit dem gegnerischen Tank nicht mithalten kann, machen die Matches für ihn und sein Team äußerst keinen Spaß.
Verfeindete Teamzusammensetzungsfraktionen innerhalb der Überwachung Die Community ist fast genau gespalten, wie eine im März durchgeführte Umfrage des ehemaligen OWL-E-Sport-Spielers Jake Lyon zeigt. 51,9 % der Spieler gaben an, dass sie 5 gegen 5 den 48,1 % der ursprünglichen 6 gegen 6-Anhänger vorziehen. Diese fast ausgeglichene Aufteilung sagt mir eines: Es geht hier mehr um persönliche Vorlieben als darum, was objektiv besser ist, denn beide Formate haben ihre Nachteile. Wie Keller im Blog schreibt: „Unsere Spieler haben unterschiedliche Meinungen und Vorlieben hinsichtlich der idealen Anzahl von Spielern in einem Overwatch Spiel, und auch das gilt unser Team.“
Für flexiblere Top-Down-Spieler ist 5 gegen 5 eine vollkommen gute Erfahrung, da sie problemlos zwischen allen Charakteren in ihrer Rollenliste wechseln können, um sicherzustellen, dass das Spiel ein Erfolg wird. Für Leute wie mich ist ein ehemaliger Moira One-Trick die ihren Support-Kader auf etwa fünf solide Picks erweitert hat, kann sich 5v5 unglaublich einschränkend – und daher frustrierend – anfühlen. Wie Keller und andere deutlich gemacht haben, gibt es bei beiden Versionen von … Vor- und Nachteile. OverwatchKern-Mehrspielermodus. Es gibt keine einzelne, einfache Lösung für dieses Problem, das Blizzard versehentlich geschaffen hat.

Und jetzt?
Kellers Blog-Beitrag ist eindeutig: Blizzard ist „darauf fokussiert, 5v5 zum bestmöglichen Erlebnis zu machen.“ Aber das Team ist auch „aufgeschlossen, unsere Entscheidungen auf der Grundlage Ihrer Aktionen und Ihres Feedbacks zu überdenken.“ Wie wir im letzten Jahr gesehen haben, hat Blizzard mit Gameplay-Änderungen in seinen Schnellspiel: Gehackter Modus, einschließlich einer Erhöhung der Geschwindigkeit der Zieleroberung und der Nutzlastbewegung (eine Änderung, die letztendlich im Spiel behalten wurde). Ein kommendes Quick Play: Hacked wird mit Teamzusammenstellungen auf eine Art experimentieren, „die nicht ganz so starr ist wie eine feste Zusammensetzung, aber auch nicht so locker wie Open Queue.“ Aber was ist mit 6v6?
„Wir planen, eine Reihe von Veranstaltungen durchzuführen, um unterschiedliche Formate für die Zusammensetzung des Kernteams auszuprobieren. Overwatch 2”, verspricht Keller. Er erläutert nicht, wie diese Ereignisse aussehen oder was sie mit sich bringen werden, aber ich beneide Blizzard nicht um die Arbeit, die es leisten muss, wenn es plant, 6 gegen 6 in irgendeiner Form umzusetzen. So sehr ich und andere verärgerte Overwatch Spieler würden gerne glauben, es ist so einfach wie das Angebot von Schnellspiel- und Wettkampfmodi im 6-gegen-6- und 5- gegen-5- Modus. Unter der Haube läuft jedoch eine Menge das kaputt gehen könnte.
Overwatch 2Die aktualisierte Benutzeroberfläche und die verbesserte Grafik von könnten bei der Hinzufügung von zwei weiteren Helden in jedem Spiel knarren und ruckeln, und die Änderungen an den Helden-Kits könnten sich entweder perfekt ausgewogen oder völlig daneben anfühlen, je nachdem, ob Sie sich in einem 5-gegen-5- oder 6-gegen-6-Spiel befinden. Und Keller äußert Bedenken hinsichtlich der „Öffnung von Pando ra’s box“ wenn es um Warteschlangen geht, die sich wahrscheinlich er verlängern werden, wenn ein zusätzlicher Spieler in Ihre Mannschaft aufgenommen wird. „Das Team war nicht in der Lage, dieses Problem zuvor zu lösen“, gibt er zu. Aber würde es 6v6-Loyalisten überhaupt daran sorgen, dass sie länger warten müssen, um ihren bevorzugten Spielmodus wieder zu bekommen?
Dieser neue Director’s Take verspricht, dass „dies nicht das letzte Mal ist, dass Blizzard in 5v5 oder 6v6 einsteigt“, also bin ich sicher, dass die Debatte noch viele Monate weitergehen wird. Ich möchte nur bitte aus Gold aussteigen und dafür Support leisten .
.
Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier