Der Weg bis zur Veröffentlichung am 4. Oktober 2022 Overwatch 2 Es war schwierig, sich zurechtzufinden, wie ein halb geräumter Pfad in einem dichten Wald. Die Botschaften rund um das Spiel waren verwirrend und verwirrend Es war nicht klar, ob es sich um eine eigenständige Fortsetzung oder um das Original handelte Overwatch würde heruntergefahren, wenn/wann der versprochene PvE-Modus starten würde) und die zufälligen verzweigten Pfade, die vom zentralen abwichen sind abrupt und widersprüchlich (ein kostenloses Geschäftsmodell mit Mikrotransaktionen, die Entfernung der Rolle des zweiten Tanks, ein gestaffelter Start, aufgeteilt zwischen PvP und PvE).
Auch wenn dieser Weg frustrierend war, führte er doch zu einer Phase der Stagnation Overwatch1 das war noch ärgerlicher, eine das war direktes Ergebnis von Blizzards Arbeit an der Fortsetzung.Die Spieler, die verzweifelt nach etwas – irgendetwas – Neuem suchten, waren einfach froh, dass sie mehr bekamen Overwatch zufrieden und voller Hoffnung, dass es dem Franchise neues Leben einhauchen würde.
Ein Jahr später liegt der Weg vor uns etwas klarer, obwohl immer noch oft frustrierend. Wir haben sich an das 5v5-Format gewöhnt. Der PvE-Modus endlich gestartet. Neue Helden sind in die Pipeline, auch neue Karten. Aber das Monetarisierungsmodell fühlt sich immer noch räuberisch an, und das umgestaltete PvE kostet Geld, um zuspassen. Außerdem Die Overwatch-League, wie wir sie kennen, ist tot, und der Wettbewerbsmodus fühlt sich wie noch grindiger als der sehr grindige Battlepass an. All das zu umgeben ist Blizzards Inkonsistenz und gelegentlich unklare Nachrichten, was die Sache für normale Spieler wie mich nur frustrierender macht.

Overwatch 2‘s Vorbereitung und Start
Overwatch 2 wurde bereits 2019 angekündigt,aber erst wenige Monate vor der Veröffentlichung im Jahr 2022 begannen wir, greifbare Details über die Fortsetzung zu erfahren. Und diese Die Details waren ziemlich erschütternd: Im März 2022 erfuhren wir, dass PvE und PvP getrennt ausgeliefert werden; im Juni kündigte Blizzard an Overwatch 2 würde das ursprüngliche Spiel vollständig ersetzenObwohl der frühere Game Director Jeff Kaplan versprochen hatte, dass sie Teil einer „gemeinsamen Multiplayer-Umgebung“ sein würden, bekamen wir im September weitere Details darüber, wie das Free-to-Play-Modell funktionieren würde, und der anschließende Grind, den sein Battle Pass erfordern würde. Aber die Spieler waren immer noch verwirrt, wie der Übergang zwischen den beiden Spielen funktionieren würde, deshalb wurden zahllose Social-Media-Beiträge und Artikel veröffentlicht widmet sich der Beantwortung häufig gestellter Fragen. Trotzdem verbreiteten sich Fehlinformationen und die Menschen wurden frustriert.
Dann, am 4.Oktober 2022, nach mehr als einem Tag Ausfallzeit (Overwatch 1 für mich am 3. Oktober um 12:01 Uhr EST geschlossen), Overwatch 2 angestoßen – irgendwie. Wegen Massive Serverprobleme aufgrund von DDoS-AngriffenIn den ersten Tagen nach der Veröffentlichung konnten die meisten Leute nicht am Home-Bildschirm der Fortsetzung vorbeikommen, als die Leute endlich anfangen konnten Beim Spielen wiesen sie schnell darauf hin, wie astronomisch teuer die legendären Skins waren, wie unbefriedigend der Battle-Pass-Fortschritt war und wie fehlerhaft ihre Skins waren Streichhölzer fühlten sich an.
In den frühen Tagen und Monaten von Overwatch 2„Blizzard hat daran gearbeitet, das Schiff wieder in Ordnung zu bringen.“ einige Charaktere deaktivieren um dabei zu helfen, die von ihnen verursachten Fehler zu beheben, und um einen zu verschenken Bastion-Skin, der nur einen kostet Overwatch Münze (ein durchschnittlicher Skin kostet 1500 Münzen, oder 15 $), was dann das Münzenguthaben jeder ruinierte.EswurdenÄnderungen vorgenommen, um die Serverstabilität zu verbessern und dazu beitragen, dass sich der Battle-Pass-Fortschritt etwas zufriedenstellender anfühlt. Entwicklerblogs wurden aktualisiert, Game Director Aaron Keller machte sich auf den Weg, um darauf zu antworten Der noch ernstere Zorn und der allgemeine Eindruck von „Wir hören zu“ wurden aus dem Blizzard-Hauptquartier gepumpt, so wie Disney ätherisches Pfefferminzöl pumpt auf seine Hauptstraße.
Aber trotz der ständigen Aktualisierungen blieben die Probleme bestehen, und die bestehen auch heute noch: Das Matchmaking fühlt sich immer noch chaotisch an, einige Helden fühlen sich immer noch kaputt , Events fühlen sich unausgegoren , PvE fühlt sich zu kostspielig (Jede neue Story-Mission kostet 15 $), Trotz dies mögen die Menschen ich (langjährig). Overwatch 1 Spieler) starten immer noch regelmäßig die Fortsetzung und tauchen ein. Ist es ein angenehmes Erlebnis? Manchmal natürlich mit glänzenden Momenten wie der Ergänzung voller lustiger neuer Helden, die dem Spiel mehr Tiefe verleihen und eine Neuer Modus, der dabei hilft, Matches aufzumischen.Aber es ist weit entfernt von dem, was wir uns von einer Fortsetzung erhofft hatten, und zwar mit der Streichung des Originals Overwatch, es ist jetzt unsere einzige Möglichkeit, das Franchise zu genießen.

Das Endlose Overwatch 2 Wettbewerbsdruck
Es war nicht bis Sternenfeld veröffentlicht, und der ruhige befriedigende Loop eines Bethesda-Spiels hat mich davon abgehalten Overwatch Zum ersten Mal seit fast einem Jahr wurde mir klar, dass ich eine unhaltbare und etwas ungesunde Beziehung zu Blizzards Helden-Shooter hatte. Trotz meiner Probleme und Proteste Overwatch 2 Seit der Veröffentlichung ist es mein Hauptspiel und ich habe peinliche 555 Stunden (das sind 23 Tage, Leute) damit verbracht, in ein bestimmtes Spiel eingebettet zu sein Modus: kompetitiv.
Ich bin ein unerbittlicher Comp-SpielerIch suche Erlösung in einem immer schwer fassbaren höheren Rang, spiele stundenlang frustrierende Matches mit ein paar meiner engen Freunde und verliere Sieben und gewann fünf, nur um dann kurzerhand in ein Level abgewiesen zu werden. Und ich habe weiterhin meine undankbare Unterstützungsrolle gespielt, sogar ins Gesicht des umstrittenen 5v5 -Tauschs (der dieUnterstützung ohne den Schutz eines zusätzlichen Panzers noch schwerer macht), Charakteranpassungen, die weiter zunehmen die Fähigkeitsobergrenze und Erhöhung OverwatchDie Gesamtgeschwindigkeit des Spiels und ein verwirrendes neues Rangsystem, das immer noch verwirrend ist.
Im Original OverwatchDen kompetitiven Spielern wurde eine Stufe (Bronze, Silber, Gold, Platin, Diamant, Meister oder Großmeister) und eine Fähigkeitsbewertung oder SR zugewiesen Das war eine Zahl zwischen 1 und 5.000. Jedes Spiel, das Sie spielten, ließ diese Zahl mit jedem Spiel steigen oder sinken Stufe, die einen bestimmten Zahlenbereich abdeckt (z. B. hatten Spieler der Goldstufe SRs, die irgendwo zwischen 2.000 und 2.499 lagen). Overwatch 2 SR wurde vollständig entfernt und Ihr Rang wurde nur nach jeweils fünf Siegen oder fünfzehn Niederlagen angepasst (obwohl diese Zahlen beim Start unterschiedlich waren).

Aufgrund dieses Mangels an Klarheit habe ich mich im Laufe des vergangenen Jahres Dutzende Male gefragt: „Warum zum Teufel?“ Mache ich das immer noch? Overwatch 2Der Wettkampfmodus ist eine Sisyphosarbeit, ein unaufhörlicher Grind, der wenig bis gar kein Verständnis dafür vermittelt, wie sich jedes Spiel auf Ihr Endergebnis auswirkt. Overwatch Der Streamer Eskay hat das spezifische, beschissene Gefühl, das ein Wettbewerb hervorruft, so gut in ein YouTube-Video gebracht, dass Aaron Keller sogar darauf Bezug genommen hat Blogbeitrag vom 8. September über die Zukunft des Modus.
Wie Eskay hervorhebt, Overwatch 2Das aktuelle System verschleiert so viel von der Mathematik, die zu Ihrem Rang beiträgt, dass es sich anfühlt, als wäre es von Natur aus kaputt, und es gibt keine weist darauf hin, dass sie „versucht, ein kaputtes System zu erklimmen“. Sie stellt ein Szenario auf: Sie erreichen vier und null und sind nur noch einen Sieg entfernt durch eine Ranganpassung, die vermutlich zunehmen wird. Wenn Sie aber fünf in Reihe verlieren und einen Rang absteigen, werden Sie nie dafür belohnt Bei den ersten vier Siegen bekommt man nie einen süßen kleinen Serotoninschub, der mit einem Rangaufstieg einhergehen würde. In einem anderen Ranglistenschema Selbst wenn Sie nach einem kürzlichen Rangaufstieg fünf Mal hintereinander verloren haben und sofort eine Stufe wieder zurückgefallen sind, haben Sie zumindest die Chance Befriedigung über einen neuen Höhepunkt, einen neuen Höhepunkt. Das passiert im Moment nicht Overwatch. Stattdessen fühlt es sich wie eine Muterei ohne klares Endziel an.

Kellers Blog stimmt mit Eskays Beschwerden überein, bietet jedoch kaum mehr als vage Versprechungen, dass Veränderungen bevorstehen. „In Zukunft werden wir „Wir verändern unsere Werte, um dem Modus mehr Transparenz zu verleihen“, heißt es im Blog Die Bewertungsmessung kommt zurück oder kommt nicht zurück. Während wir weiterhin die Möglichkeiten prüfen, schätzen wir Ihr fortgesetztes Feedback sehr. Wir Ich möchte, dass Sie besser verstehen, was Ihr wahrer Rang ist und warum Siege und Niederlagen dazu führen, dass er nach oben oder unten steigt basierend auf dem allgemeinen Fähigkeitsniveau aller Spieler in einem Spiel.“ Aber wann werden wir dieses Verständnis bekommen, und wie?Werde Ich 500 Stunden mehr spielen müssen Overwatch 2 Vergütung bevor zufriedenstellende Änderungen vorgenommen werden? , und a Überarbeitung des Matchmakings und der Rangliste im Januar Das hat offensichtlich nicht alle Probleme behoben.
Auch wenn dies wie ein ziemlich kleines Nischenproblem erscheint, mit dem nur kompetitive Spieler konfrontiert sind, spiegelt es doch viel größere Probleme wider Overwatch 2 und seine Community: Blizzards inkonsistente Nachrichten.

Blizzards Kommunikationsprobleme
Das PvE-Debakel ist das offensichtlichste Beispiel für Blizzards Nachrichten- und Zustellungsprobleme, was es schwierig macht, zu glauben, dass diese Wettbewerbsprobleme eintreten werden Der neue PvE-Modus wurde erstmals 2019 angekündigt, als Jeff Kaplan noch Spielleiter war Es wurde ein umfangreicher Story-Modus versprochen, der Fertigkeitsbäume für jeden Charakter beinhalten und es den Spielern ermöglichen würde, die Ausrüstung ihrer geliebten Helden individuell an ihre individuellen Bedürfnisse anzupassen Spielstilen. Als angekündigt wurde, dass die PvE- und PvP-Modi entkoppelt werden würden, um sicherzustellen Overwatch 2 Nachdem das Spiel rechtzeitig gestartet wurde, dachten die Spieler, dass sie irgendwann noch diesen beeindruckenden neuen Modus bekommen würden, und dafür mussten sie warten etwas so Neues ermöglichen.
Es dauerte bis Mai dieses Jahres, also sieben Monate danach Overwatch 2 ins Leben gerufen, das Blizzard enthüllte, dass wir diesen PvE-Modus überhaupt nicht bekommen würden, aber etwas völlig anderes und viel mehr wie älter Overwatch1 Missionen. Natürlich würden sie nach mehreren Jahren des Schweigens endlich neue Handlungsstränge ins Universum bringen, und sicher wären es noch viel mehr Der Umfang war größer als das, was das Originalspiel bot, aber sie waren weit entfernt von dem, was versprochen wurde. Und sie wollten es auch um Geld zu kosten. Jedes Mal, wenn eine neue Story-Mission herauskommt, müssen Sie mehr als 15 $ ausgeben, um sie zu spielen. Natürlich Die Spieler waren verärgert, weil die PvE-Situation dem scheinbar wachsenden Haufen ein weiteres Problem hinzufügte.
Mit Overwatch 2 Beim Wechsel zu einem F2P-Modell gab es bereits einen Verlust an Vertrauen aus Spielersicht, und dieser Glaube schwand noch weiter, als Es wurde klar, dass der Battle Pass 10 US-Dollar kosten würde, einige der besten Skins waren für 20 US-Dollar und hinter dem Store gesperrt Nicht einmal im Battle Pass verfügbar, für den Sie gerade bezahlt haben, erforderte das Freischalten neuer Helden einen weiten Fortschritt in einer kostenlosen Version davon Battle Pass, wenn Sie nicht für den Premium-Pass bezahlen wollten, und PvE-Missionen würden auf absehbare Zeit 15 US-Dollar kosten Kommunikationsprobleme, die weiterhin bestehen, drohen, die letzten Überreste dieses Glaubens zu Staub zu zermahlen.
Es dauerte Monate nach der Veröffentlichung, bis Blizzard dies anerkannte Kommunikation bzgl Overwatch 2Die Probleme waren unterdurchschnittlich, und es sicherlich mehr Kommunikationen aus dem Studio kommt, wir bekommen wir nie immer ein vollständiges Bild. Kellers Komp modeblogist bezeichnend dafür: Er erläutert in einem Atemzug die Vorteile eines offenen Dialogs und unterstreicht im anderen Atemzug, was ihn öffnet Dialog mit vagen Plattitüden. Er schreibt, dass „das Team schon seit einiger Zeit an Änderungen an unserem Wettbewerbsmodus arbeitet“, dies jedoch nicht tut. t bieten ein einziges Beispiel von einem. Und diese Änderungen kommen, aber „irgendwann“ mit „weiteren Details zu Einzelheiten Je näher wir der Veröffentlichung der Änderungen kommen, desto mehr werden einige davon „kurzfristig“ und andere „Anfang nächsten Jahres“ verfügbar sein. „ Was bedeutet das alles? (Kotaku haben Blizzard um einen Kommentar gebeten und wurden auf Kellers Blog verwiesen.)
Das ist schon ein Jahr her: Auf gültige Beschwerden stieß die Zusicherung, dass sie nicht auf taube Ohren stoßen, gefolgt von einer langen, Langwieriger Prozess, bei dem es sich anfühlt, als würde das Team hinter den Kulissen versuchen, eine angenehme Antwort zu finden, die nicht noch mehr Ärger hervorruft Diese Kommunikationsprobleme treten nicht nur bei Blizzard auf, da die Spieleentwicklung immer noch oft hinter verschlossenen Türen stattfindet und zugezogene Vorhänge, aber sie machen es so sehr schwer, dabei zubleiben Overwatch 2 in Abwesenheit von beidem Overwatch1 Und vieles, was dieses Originalspiel so besonders machte.
Vielleicht, nachdem Blizzard dies offiziell gesagt hat Overwatch 2 Die bizarre „Early Access“-Phase ist bereits hinter uns, und es wird sich so anfühlen, als würden Probleme rechtzeitig behoben. Vielleicht Jahr zwei Overwatch 2 wird reaktionsschneller, reaktiver, mehr spaßig sein. Ein Mädchen mit 555 Stunden im Wettkampf kann träumen.
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