Overwatch 2Wie bei den meisten Live-Service-Spielen werden häufig große Änderungen vorgenommen, die nicht unbedingt bestehen bleiben. Im Jahr 2020 gab es einen experimentellen Modus, der das Original geändert OverwatchDie Zusammensetzung des Teams bestand aus einem Panzer, drei Schadenshelden und zwei Unterstützern, die schnell wieder rückgängig gemacht wurden. Heldenoptimierungen kamen und gingen. Aber vor kurzem hat Blizzard gemacht fragwürdige Entscheidungen permanent nach dem Testen der Optimierungen – und der neueste Test ist noch besorgniserregender. In einem anstehenden Patch wird das Team die die Teams daran hindern, mehrere derselben Helden zu verwenden, selbst in rollengesperrten Modi, zu denen ich sage: Bitte nicht.
Die Nachricht darüber kommt von einem neuen Director’s Take Blogbeitrag von Game Director Aaron Keller, in dem er über kommende Balance-Änderungen und Optimierungen spricht. Als Teil des Mid-Season-Patches ,Blizzard wird den neuen passiven Schaden für Helden abschwächen, der die Heilung um 20 Prozent schwächt, während ein Held Schaden austeilt. Diese Änderung sollte dazu dienen, dass der Schaden dieser Helden schneller geheilt wird, um mehr Kills zu erzielen, aber nachdem er es in der ersten Hälfte genutzt hatte In der neunten Staffel wird Blizzard die Heilung auf eine Reduzierung um 15 Prozent anpassen, um Unterstützerhelden eine Kampfchance zu geben.
Mit dem Mid-Season-Patch kommen außerdem einige Standard-Heldenoptimierungen, etwa solche, die Ana und Lifeweaver eine höhere Heilungsleistung verleihen Buff für Doomfists ultimatives Ziel und einen Buff, der Maugas Cardiac Overdrive 100 passive Übergesundheit verleiht, um seine Überlebensfähigkeit zu erhöhen. Wrecking Ball wird unverändert bleiben, aber Keller sagt, dass er in Staffel 10 eine kleine Überarbeitung erhalten wird.
Gegen Ende des Beitrags spricht Keller über die nächste Iteration von Quick Play: Hacked, einem temporären Modus, der das Standard-Quick Play ersetzt um mögliche Änderungen auszutesten. Als Blizzard das letzte mal diese tat hatte, hat es die Geschwindigkeit von so ziemlich allem im Spiel erhöht, von Die Zielerfassung wurde auf die Bewegungsgeschwindigkeit der Nutzlast umgestellt und schließlich in das Hauptspiel implementiert. Dieses Mal experimentiert das Team mit dem Entfernen Heldenbeschränkungen, die Spieler davon abhalten, denselben Charakter in einem Team auszuwählen.
Das Original Overwatch Zunächst ließen wir die Spieler auswählen, wen sie wollten, und mit Teams, die aus nur einem Charakter bestanden, in die Schlacht ziehen. Im Jahr 2016 waren es nur noch wenige Monate Nach der Veröffentlichung des Spiels führte Blizzard Einschränkungen für Helden ein, die für den Großteil der Spielzeit der Standard waren, gleichzeitig aber auch mit „Nein“ versehen waren Limits-Modus im Arcade-Menü, mit dem Spieler spielen können, wen sie wollen. Laut Keller soll diese mögliche Änderung den Spielern mehr Freiheit geben , aber wenn das Spiel ausgewogen und auf die Heldensynergie entwickelt ist, können diese Änderungen für eininteressantes Chaos sorgen, aber das Ganze klingt besser für einen Arcade-Modus geeignet.
Wenn man bedenkt, dass die Änderung der schnelleren Zielerfassung implementiert wurde, nachdem sie in Quick Play getestet wurde, gibt es guten Grund zu der Annahme, dass Blizzard dies testet out, könnte es der neue Standard werden Der Modus ist zu einer Mülldeponie für Experimente geworden, bei denen er als Nachahmung der Wettbewerbserfahrung ohne Rangdruck dienen sollte.
Wenn die Aufhebung der Heldenlimits zur neuen Norm wird, frage ich mich, welchen Sinn es hat, verschiedene Modi mit unterschiedlichen Modi zu haben Regelsätze, die auf andere Spielweisen zugeschnitten sind. Wenn No Limits bereits existiert, besteht das Ziel darin, jedem dieser Spielmodi eine größere Größe zu geben Spielerpool durch Ausmerzen, was sie auszeichnet? Vielleicht. Aber im Moment klingt das nach einer Möglichkeit, die Dinge aufzupeppen, ohne viel darüber nachzudenken Aus dem Grund, warum diese Modi überhaupt unterschiedlich waren – oder warum die Menschen sie liebten Overwatch zunächst.
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