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Neue Änderungen an Overwatch 2 setzen einen beunruhigenden Trend fort

Blizzards Helden-Shooter legt wieder einmal Wert auf Geschwindigkeit statt auf Strategie

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Kiriko setzt ihr Ult.
Bild: Blizzard Entertainment

Seitdem Overwatch 2Nach dem umstrittenen Start von Blizzard hat Blizzard viele massive Änderungen an der Formel seines Helden-Shooters vorgenommen. Erstens hat es die Zusammensetzung des Kernteams geändert von 6v6 bis 5v5, dann es hat seinen versprochenen PvE-Modus entkernt, überarbeitete Helden, hinzugefügt neue Spielmodi, und gab jedem Charakter passive Heilfähigkeiten.Je mehr diese großen, umfassenden Änderungen häufen, desto deutlicher wird, dass, was einst ein teamorientierter strategischer Heldenshooter war kommt einem Deathmatch-Kampf immer näher, wie fast jeder andere beliebte Multiplayer-Shooter Overwatch 2 Es scheint, dass es nicht das Spiel sein will, in das sich die Leute verliebt haben, und dieser Trend wird sich in Staffel 10 fortsetzen wird mehrere Spielmodi ändern, um die Geschwindigkeit allen anderen vorzuziehen.

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Die Nachricht hiervon stammt vom 23. Februar Beitrag des Regisseurs auf dem offiziellen Overwatch Website, auf der das Team über Änderungen spricht, die während der laufenden Saison und der bevorstehenden Saison, die im April beginnt, anstehen. Es gibt einige Hier gibt es gute Dinge, einschließlich der Aufhebung der Konkurrenzeinschränkungen, die dafür sorgten, dass Freunde, die im Rang zu weit voneinander entfernt waren, dies nicht konnten Bildet ein Team und spielt gemeinsam den Modus Overwatch 2Der Matchmaker von wird nur etwas wählerischer sein, wenn es darum geht, gegen welche Gruppen Sie antreten möchten. „Große Gruppen“, die eine größere Reichweite haben der Platzierungen innerhalb ihres Teams werden nur gegen andere Teams mit ähnlicher Ungleichheit antreten. Das ist ein fairer Kompromiss, würde ich sagen. und es wird in Staffel 10 umgesetzt.

Schwieriger wird es bei den anderen Änderungen, die vorgenommen werden, um die Modi noch schneller zu machen. Im Beitrag heißt es, dass diese Änderungen vorgenommen wurden nach dem Experiment „Quick Play: Hacked“ Modus das im Januar lief, in welches Respawn, Nutzlastbewegung, Zielerfassung und Schubgeschwindigkeit des Roboters wurden auf breiter Front erhöht. Die Idee bestand darin, „neue und unterhaltsame Wege zu erkunden, um das Kern-Quick-Play-Gameplay zu verändern“, aber das war der Fall Ursprünglich war es ein zeitlich begrenzter Deal. Jetzt sieht es so aus, als ob einige dieser Änderungen in Staffel 10 tatsächlich umgesetzt werden.

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„Wir werden die Geschwindigkeit des Push-Bots erhöhen, wenn er die Barriere überschreitet“, heißt es im Blog. „Wir implementieren eine Geschwindigkeit.“ Der Boost wird außerhalb des Spawns für Flashpoint-Karten sowie während der Einrichtung für Verteidiger im Hybrid- und Escort-Modus erhöht. Wir werden ihn auch reduzieren Wir haben die Spieldauer von Push von 10 Minuten auf acht Minuten im Quick Play erhöht und diskutieren darüber, ob wir das im Wettkampf machen sollen.“

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Die vorherrschende Ideologie scheint darin zu bestehen, Spieler so schnell wie möglich in die Action zu bringen. Aber wenn man dies mit Verschiebungen zum Respawnen verbindet mal, tödlichere Waffen, größere Hitboxen und passive Heilung, ist klar Overwatch 2 nimmt Änderungen vor, um die Dynamik aufrechtzuerhalten und einen schnellen, auf Tötungen ausgerichteten Spielstil zu fördern, der an einen gewöhnlichen Deathmatch-Shooter erinnert. Das gilt auch Macht Matches kürzer, sei es durch die Verkürzung eines Push-Matchs um ganze Minuten oder durch die Beschleunigung der Zielerfassung. Möglicherweise spielen Sie mehr Matches in einem Tag, aber die taktische Substanz dieser Spiele verändert sich dramatisch, wenn Geschwindigkeit zur Priorität wird.

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Overwatch 2 hat nach und nach den Wechsel von einem teambasierten Spiel zu einem Spiel vollzogen, dass das gefühlt hat, die Unabhängigkeit belohnt und es ist immer mehr geworden Das hat sich in den vergangenen Monaten deutlich gezeigt. Im Spiel wurde ein Panzer aus dem Spielplan entfernt, die Verteidigung und das Kämpfen aus einer stationären Position herabgestuft und neu ausgerüstet einstmals verteidigungsorientierte Charaktere wie Orisa werden aggressiver und störender. Gibt jedem Charakter eine passive Heilung, die aktiviert wird, wenn sie das nicht tun Wenn sie einige Sekunden lang Schaden erleiden, geraten einige Unterstützerhelden in eine seltsame Situation, weil ein erheblicher Teil ihrer Ausrüstung nicht mehr so wichtig ist. Der Schaden hat Vorrang vor allem anderen und Änderungen am Spieltempo fühlen sich an Overwatch jetzt belohnt schnelle, tödliche Spielzüge vor strategischen Spielzügen. Glücklicherweise kann Blizzard diese Ideen immer feilen und vielleicht einen glücklichen Mittelweg finden zwischen Deathmatch und strategischem Spiel. Ich wünsche mir einfach Overwatch 2 Ich hatte nicht das Gefühl, dass es sich ständig von dem entfernt, was alle dazu veranlasst hat, sich überhaupt in es zu verlieben: Es ist eine taktische, Held Shooter Wurzeln.

Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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