Meine Geduld mit Overwatch 2 ist langsam im Kommen, und es wird immer weniger, da der Helden-Shooter heute, am 15. Oktober, in seine 13. Staffel startet. Die Halloween-Saison ist voller Neufärbungen alter Skins und vieler kosmetischer Änderungen. Günstlingswirtschaft, die das Spiel geplagt hat im letzten Jahr. Aber es gibt auch einen neuen Patch, der die verstohlene, auf Hacks basierte Heldin Sombra überarbeitet, nur ein Jahr nachdem Blizzards Entwicklerteam den DPS-Charakter zum letzten Mal überarbeitet hat. Und Leute, ich glaube meine Geduld erreicht ihre Grenze, da dieses Spiel immer immer weiter das Besondere und spielenswert macht und damit diese Helden so besonders und spielenswert werden.
Sombra ist mein zweiter Schadensheld hinter Soldier: 76, also habe ich im Laufe der Jahre Dutzende von Stunden mit ihr verbracht. Ich war nicht begeistert als Blizzard ihr Hit-and-Run-Spielstil letztes Jahr zugunsten eines engagierteren Spielstils wegnahm, aber ich habe mich angepasst. Viele der Grundlagen wie ihre Tarnfähigkeit, mit der sie sich in die hintere Linie gegnerischer Teamformationen schleichen konnte, waren immer da, also habe ich es zum Umsetzen gebracht. Jetzt kann Sombra ihre Tarnfähigkeit nur zur Entkommen nutzen, anstatt herum zuschleichen und ihre Gegner zu sabotieren. Die neue Patchnotizen für sie sind folgende:
Hacken
- Beendet Tarnung nicht mehr, enthüllt aber Sombra. Dauer des Sperreffekts der gehackten Fähigkeit von 1,5 auf 1,0 Sekunden reduziert (EMP-Dauer unverändert). Dauer der Betäubung bei gehacktem BOB von 10 auf 3 Sekunden reduziert.
Heimlichkeit
- Nicht mehr passiv und wird jetzt durch die Verwendung des Translokators aktiviert. Hat jetzt eine Dauer von 5 Sekunden. Tarntimer um das Fadenkreuz hinzugefügt und Fähigkeitssymbol entfernt. Beim Erleiden von Schaden wird Sombra jetzt für 1 Sekunde enthüllt, anstatt die Tarnung zu beenden.
Translokator
- Abklingzeit von 5 auf 7 Sekunden erhöht.
EMP
- Endgültige Kosten um 12 % erhöht.
Opportunist
- Die passive Fähigkeit des Opportunisten wurde wieder hinzugefügt. Erhöht Sombras Waffenschaden gegenüber gehackten Zielen um 20 %. Schwer verletzte Feinde durch Wände sehen.
Kommentare der Entwickler: Dies ist eine bedeutende Änderung an Sombras Spielstil in der Hoffnung, sie für das gegnerische Team interaktiver zu machen und einen Teil ihrer Macht von der Nützlichkeit von Stealth und Hack in eine erhöhte Tödlichkeit zu verlagern.
Die begrenzte Dauer von Tarnung die kürzer als die Abklingzeit des Translokators ist dafür gedacht, kurze Zeitfenster der Verwundbarkeit zu schaffen. Sombra kann so noch immer ungesehen gefährliche Bereiche durchqueren, aber um sich wirklich in der hinteren Linie des Gegners aufzuhalten, muss sie sich wie andere Flankierungshelden von Deckung zur Deckung bewegen. Dass die Beweglichkeit der Tarnung nicht mehr entfernt wird, wenn sie Schaden erledigt wird, ist auch als Fluchtmittel besser geeignet.
Die Idee hinter den Änderungen ist, dass Sombras Spielstil weniger auf Heimlichkeit und Sabotage basiert, sondern mehr auf Flankieren wie bei ihrem DPS-Kollegen Tracer. Worauf ich sage: Scheiß drauf. Diese Art von Balance-Philosophie entsteht, wenn man sich die Statistiken auf einer Anzeigetafel ansieht, anstatt zu berücksichtigen, wie sich der Nutzen auf den Wert auswirkt, den eine gute Sombra bringt. ein Team. Dies ist die Art von Veränderung, die sich anfühlt, als käme sie ausschließlich aus der Perspektive von jemandem, der Sombra gegen steht und sich wahrscheinlich darüber ärgert hat, dass sie immer hinter ihm herumschleicht und die hintere Linie bedrängt. Aber jetzt ist sie nur eine weitere Tracer, aber mit mehr Schnickschnack, der nur eine Überkomplikation eines anderen, einfacheren Spielstils ist.
Da dieser Patch speziell auf mich abzielt, bewirkt er auch eine bedeutende Änderung an Ramattra, dem Omnic-Tank-Helden, der Overwatch 2 kurz nach der Markteinführung im Jahr 2022. Ramattras größter Vorteil war, dass er mit seinem Pummel-Angriff Schilde und andere Verteidigungsfähigkeiten durchdringen und auf kurze Reichweite Schaden verursachen konnte. Dadurch konnte er feindliche Panzer stören, und erforderte es , seine Abklingzeiten zu umgehen, anstatt unvorsichtig auf ihn zustürmen. Jetzt verursacht er nur an Barrieren erhöhten Schaden.
Pummel
- Durchdringt Barrieren nicht mehr. Fügt Barrieren jetzt 2,5-mal mehr Schaden zu.
Kommentar der Entwickler: Dass Ramattras Pummel-Projektile Barrieren durchdringen, war für Spieler, die versuchten, sich selbst oder ihre Verbündeten zu schützen, eine Quelle der Frustration. Durch diese Änderungen kann Ramattra Barrieren nun kritischen Schaden zufügen. Er ist also weiterhin eine wertvolle Heldenwahl gegen Barrieremechanismen, fügt Spielern auf der anderen Seite jedoch nicht sofort Schaden zu.
Was machen wir hier, Overwatch 2? Warum bleiben die ursprünglichen Mechaniken für Helden, die sie von einander unterscheiden und unterscheiden, immer auf der Strecke? Warum sind Charaktere wie Juno und Junker Queen diese seltsamen Zusammenschlüsse anderer Helden anstatt neue Dinge auf den Tisch zu bringen? Ich weiß nicht, Leute. Sombra war für mich immer so zuverlässig als Wechsel zur Verfügung wenn mein Team Probleme hatte die Verteidigung eines gegnerischen Teams zu durchbrechen, und jetzt fühlt es sich einfach so an, als sie schlimmer ist auf der Jagd nach einer abgeschliffenen Version von Overwatch 2 wo jeder Charakter „ausgeglichen“ ist, da sie alle gleich sind. Ohne einen Storymodus, der mir mehr über diese Welt erzählt und da die Charaktere alle zu den am uninteressantesten Versionen ihrer selbst werden, bin ich nicht mehr sicher, was ich hier mache.
Die vollständigen Patchnotizen zur 13. Staffel lauten wie folgt:
STAFFEL 13 - STAFFEL DER SPELLBINDERS
Verfolge deine Feinde in Staffel 13 mit Mythic Spellbinder Widowmaker, einem Meister der Hexerei mit stilvollen Animationen und bezaubernden Effekten. Dann kämpfe du in Junkensteins Labor , dem gruseligen neuen Halloween Terror-PvP-Spielmodus mit Mutationen, die Helden in das Geisterbild verwandeln! Außerdem sehen Helden und Bösewichte wie ihre Vorstellungen von Gerechtigkeit in der My Hero Academia-Kollaboration kollidieren mit exklusiven Kosmetika die von den kultigen Charakteren des Animes inspiriert sind. Mach dich bereit für eine Staffel voll mit Magie, Macht und makabren Momenten!
OVERWATCH 2 X MY HERO ACADEMIA©
Entscheide dich für Heldentum oder Schurkerei mit der neuesten Overwatch 2-Kollaboration mit exklusiven Skins, die von den legendären Charakteren von My Hero Academia inspiriert sind. Kämpfe als Held der Gerechtigkeit mit Tracer als Deku, Reinhardt als All Might und Juno als Uravity oder stifte Chaos mit Reaper als Tomura Shigaraki und Kiriko als Himiko Toga. Verpasse nicht das Mega-Paket für die ultimative My Hero Academia-Kollektion – nur für begrenzte Zeit vom 17. bis 30. Oktober erhältlich.
© K. Horikoshi / Shueisha, Mein Hero Academia Projekt
HALLOWEEN-TERROR 2024
Dieses Halloween sorgt das Halloween-Terror-Event für gruselige Unterhaltung mit brandneuen und wiederkehrenden Spielmodi. Erleben Sie den unheimlichen Wahnsinn von Junkensteins Labor, einem rasanten Team-Deathmatch, bei dem Sie Ihre Helden mit mächtigen, verfluchten Talentkarten verbessern können. Kehren Sie dann zum Chili zurück. Neues Koop-Abenteuer „Junkensteins Rache“, bei dem Sie gegen Horden von Zombie-Omnics und monströse Bosse kämpfen. Entdecken Sie schließlich die furchterregenden Geheimnisse von Adlersbrunn in „Wrath of the Bride“, einem packenden PvE-Erlebnis voller Rätsel, Spukschlösser und Jump-Scares. Stellen Sie sich den Schrecken und besiegen Sie den Terror!
HELDENMEISTERUNGSMODUS – CASSIDY & BRIGITTE
Zwei neue Helden werden ihre Fähigkeiten in Hero Mastery testen. Vom 31. Oktober bis 12. November haben Sie die Chance, Ihre Fähigkeiten mit Cassidys Peacekeeper zu perfektionieren oder Bots of the Edge mit Brigittes Shield Bash zu verprügeln. Schließen Sie exklusive Herausforderungen ab, um neue exklusive Belohnungen und Bonus-Battle Pass-XP zu verdienen, während Sie Ihre Fähigkeiten in diesen neuen Kursen testen.
ALLGEMEINE UPDATES
Interaktive Anzeigetafel
Um Spielern einen einfacheren Zugriff auf soziale Funktionen zu ermöglichen, insbesondere auf Controllern, haben wir die Möglichkeit hinzugefügt, mit dem Scoreboard zu interagieren. Das interaktive Scoreboard soll das Melden schneller und einfacher machen, aber auch Ihr soziales Erlebnis über die Kanäle verbessern, über die Sie bevorzugt kommunizieren oder die Sie vollständig vermeiden möchten. Die folgenden Funktionen sind jetzt über das interaktive Scoreboard zugänglich:
- Mikrofonlautstärke anderer Spieler anpassen
- Anpassen der Mikrofonlautstärke
- Andere Spieler melden
- Dem Team-Voice-Chat beitreten/ihn verlassen
- Dem Gruppen-Voice-Chat beitreten/ihn verlassen
- Stummschalten des Team-Text-Chats
- Stummschalten des Match Text Chats
- Stummschalten des Textchats anderer Spieler
Aktualisierungen beim Matchmaking
- Tuning-Änderungen, um die Wartezeiten für breite Matches im Wettkampfspiel zu verkürzen.
- Die Vermeidung von Verlustserien wurde heruntergeregelt, um Fälle zu verhindern, in denen sie die Wartezeiten im schlimmsten Fall verlängern könnte.
Kommentare der Entwickler: Wir sehen keine messbaren Auswirkungen dieser Technologie bei der Verhinderung von Verlustserien und wir befürchten, dass die Wartezeiten dadurch länger werden könnten. Daher schrauben wir sie vorerst zurück.
- Die Rollendelta-Abstimmung wurde verschärft, um zu versuchen, die Ränge der Rollen in jedem Team besser aufeinander abzustimmen.
Kommentare der Entwickler: Wir glauben, dass sich die Qualität eines Spiels deutlich verbessert, wenn Sie einem Mitglied des gegnerischen Teams in derselben Rolle nahe kommen. Wir glauben, dass wir diese Präferenz verschärfen können, ohne die Wartezeiten erheblich zu beeinträchtigen.
- Die Rolle Delta wurde aktualisiert, um der Tank-Rolle Vorrang vor anderen Rollen zu geben.
Kommentare der Entwickler: Wir haben darüber nachgedacht, wie wir das Tank-Erlebnis aus jedem Blickwinkel verbessern können, um ausgeglichenere Begegnungen zu ermöglichen und die Anzahl einseitiger Matches für das gesamte Team weiter zu reduzieren.
- Auf höheren Rängen wurden die Auswirkungen des MMR-Verfalls, des Gewinntrends, des Verlusttrends und der Kalibrierung reduziert.
Kommentare der Entwickler: Auf unseren höchsten Rängen konnten diese Modifikatoren es sehr erfahrenen Spielern, die mit neuen Konten spielten, manchmal ermöglichen, Glück zu haben und ihre höchsten Ränge deutlich zu übertreffen, ohne dass sie ihren neuen Rang tatsächlich wie andere Spieler verdienten, die mehr auf ihren Konten gespielt hatten.
- Auf höheren Rängen berücksichtigt der Matchmaker jetzt die Vorteile der Gruppierung bei der Zusammenstellung von Matches.
Kommentare der Entwickler: Auf den höchsten Rängen haben Gruppen schon seit einiger Zeit bemerkenswerte Vorteile gegenüber Teams, die ausschließlich aus Solospielern bestehen. Mit dieser Ergänzung möchten wir den Vorteil der Gruppierung auf höheren Rängen nicht vollständig beseitigen, aber wir möchten, dass der Vorteil der Gruppierung auf höheren Rängen weniger extrem ist.
Öffentliche Custom Games
- Für das Hosten öffentlicher benutzerdefinierter Spiele ist jetzt Endorsement Level 3 erforderlich.
Kommentare der Entwickler: Eine Erinnerung, dass wir Maßnahmen gegen Konten ergriffen haben, die störende Inhalte im Spielbrowser posten, und dass wir es ernst meinen mit der Entfernung problematischer Spieler, die unseren Verhaltenskodex nicht befolgen. Wann immer ein Konto wegen einer sozialen Strafe bestraft wird, wird es auf Empfehlungsstufe 0 herabgestuft. o die Kombination aus sozialen Aktionen und dieser Funktion ermöglicht eine Chance zur Verhaltensänderung, bevor sie dauerhaft gesperrt werden. Jeder mit unter Empfehlungsstufe 3 kann weiterhin Spiele mit den Einstellungen „Freunde“ oder „Nur auf Einladung hosten, hat jedoch keinen Zugriff auf die Einstellung „Jeder“.
Streamer-Modus
- Der Zugriff auf die Funktion „Meinen Namen verbergen“ im Streamer-Modus erfordert jetzt den Abschluss der Lifetime-Challenge „Unerbittlicher Held“.
Kommentare der Entwickler: Wir haben auf das Feedback der Community gehört, dass neuere Konten erforderlich sein sollten, um Zugriff auf die Funktion zu erhalten. Es ist jedoch wichtig, dass diese Funktion nicht von verschiedenen Arten störender Spieler missbraucht werden kann, die dazu neigen, mit sehr neuen Konten zu spielen. Zur Erinnerung: Die Funktion „Meinen Namen verbergen“ verhindert nicht, dass störende Spieler bestraft werden, wenn sie gemeldet werden, da wir hinter den Kulissen ihren tatsächlichen Battle Tag kennen.
Herausforderungen Updates
- Ausgewählte Herausforderungen sind jetzt im Hauptmenü sichtbar.
Kommentare der Entwickler: Herausforderungen befinden sich jetzt im Hauptmenü, um ihre Belohnungen hervorzuheben, vor allem für neue Event-Herausforderungen.
- Herausforderungsbelohnungen können jetzt im Herausforderungsmenü detailliert überprüft werden.
SHOP-UPDATES
- Das Mythic Skin Aspects Add-on Cosmetic wurde jetzt dem Mythic Shop hinzugefügt.
- Die Registerkarte „Overwatch League Store“ wurde entfernt und durch eine separate Schaltfläche unten auf der Hauptregisterkarte „Shop“ ersetzt.
WETTBEWERBSUPDATES
Top 500
Die Voraussetzungen, um in der Top 500-Bestenliste zu erscheinen, haben sich geändert:
- Siegeanforderung pro Saison von 50 auf 25 reduziert.
- Die Herausforderung „Erfahrener Wettkämpfer“ (750 Siege im Gesamtergebnis im Wettkampfspiel) muss nun abgeschlossen werden, um ab Saison 12 für jede Top-500-Bestenliste qualifiziert zu sein.
HELDEN-UPDATES
Allgemein
- Durch das Austauschen Ihres Helden wird Ihre Auswahl 15 Sekunden lang auf der Anzeigetafel des Gegners ausgeblendet.
Kommentar der Entwickler: Diese Änderung führt zu mehr Reibung beim Kontertausch, insbesondere im Extremfall, wenn zwei Spieler gegnerischer Teams beide im Spawn sitzen, die Anzeigetafel geöffnet ist, und ihre Helden schnell als Reaktion auf die Entscheidungen des jeweils anderen austauschen.
Tank
Mauga
Brandstifter-Chaingun
- Dauer des Entzündungsschadens über Zeit von 3 auf 4 Sekunden erhöht.
Kommentar des Entwicklers: Durch die Verlängerung der Dauer von Maugas Brenneffekt können kleinere, schwerer zu treffende Ziele besser belohnt werden.
Ramattra
Pummel
- Durchbricht keine Barrieren mehr.
- Fügt Barrieren jetzt 2,5-mal mehr Schaden zu.
Kommentar der Entwickler: Dass Ramattras Pummel-Projektile Barrieren durchdringen, war für Spieler, die versuchten, sich selbst oder ihre Verbündeten zu schützen, eine Quelle der Frustration. Durch diese Änderungen kann Ramattra Barrieren nun kritischen Schaden zufügen. Er ist also weiterhin eine wertvolle Heldenwahl gegen Barrieremechanismen, fügt Spielern auf der anderen Seite jedoch nicht sofort Schaden zu.
Reinhardt
Barrierefeld
- Gesundheit von 1600 auf 1500 reduziert.
Kommentar des Entwicklers: Dies ist lediglich eine Feinabstimmung der Gesundheit und Regenerationsrate der Barriere, da es etwas zu schwierig geworden war, sie zu durchbrechen.
Schaden
Hanzo
- Grundgesundheit von 225 auf 250 erhöht.
Kommentar der Entwickler: Wir versetzen Hanzo wieder in seinen vorherigen Gesundheitszustand, da es dank der Änderungen am Waffenschaden nun möglich ist, einen gegnerischen Hanzo mit einem gezielten Kopfschuss auszuschalten.
Aufenthalt
Schienenkanone
- Die Energiedegeneration hört nicht mehr bei 25 Energie auf.
- Die Zeit bis zum Beginn der Energiedegeneration wurde von 7 auf 12 Sekunden erhöht.
Disruptor-Schuss
- Schaden pro Sekunde von 60 auf 80 erhöht
- Generiert jetzt 25 % des gegnerischen Spielern zugefügten Schadens als Railgun-Energie.
Kommentare der Entwickler: Diese Änderungen an der Railgun versetzen die Mindestenergie von 25 % in eine längere Zeitspanne, bevor sie zu degenerieren beginnt. Dadurch wird der Druck, schnell das Sekundärfeuer einzusetzen, etwas verringert. Der Schaden des Disruptorschusses wird erhöht, um seine Wirksamkeit als Werkzeug zur Gebietsverweigerung zu verbessern. Zudem wird er durch die Generierung einer kleinen Menge Railgun-Energie noch nützlicher, um ihn vielseitiger einsetzbar zu machen.
Schatten
Hacken
- Beendet die Tarnung nicht mehr, enthüllt aber Sombra.
- Dauer des Sperreffekts der Hack-Fähigkeit von 1,5 auf 1,0 Sekunden reduziert (EMP-Dauer unverändert).
- Dauer der BOB-Hack-Betäubung von 10 auf 3 Sekunden reduziert.
Heimlichkeit
- Nicht mehr passiv und wird jetzt durch die Verwendung eines Translokators aktiviert.
- Hat jetzt eine Dauer von 5 Sekunden.
- Stealth-Timer um das Fadenkreuz hinzugefügt und Fähigkeitssymbol entfernt.
- Wenn Sombra Schaden erleidet, wird sie jetzt für 1 Sekunde sichtbar, anstatt die Tarnung zu beenden.
Translokator
- Abklingzeit von 5 auf 7 Sekunden erhöht.
EMP
- Endgültige Kosten um 12 % erhöht.
Opportunist
- Die passive Opportunist-Fähigkeit wurde wieder hinzugefügt.
- Erhöht Sombras Waffenschaden gegenüber gehackten Zielen um 20 %.
- Sehen Sie schwer verletzte Feinde durch Wände.
Kommentare der Entwickler: Dies ist eine bedeutende Änderung an Sombras Spielstil in der Hoffnung, sie für das gegnerische Team interaktiver zu machen und einen Teil ihrer Macht von der Nützlichkeit von Stealth und Hack in eine erhöhte Tödlichkeit zu verlagern.
Die begrenzte Dauer von Tarnung die kürzer als die Abklingzeit des Translokators ist dafür gedacht, kurze Zeitfenster der Verwundbarkeit zu schaffen. Sombra kann so noch immer ungesehen gefährliche Bereiche durchqueren, aber um sich wirklich in der hinteren Linie des Gegners aufzuhalten, muss sie sich wie andere Flankierungshelden von Deckung zur Deckung bewegen. Dass die Beweglichkeit der Tarnung nicht mehr entfernt wird, wenn sie Schaden erledigt wird, ist auch als Fluchtmittel besser geeignet.
Unterstützung
Baptiste
Biotischer Werfer
- Rückstoß beim Primärfeuer um 30 % reduziert.
Kommentar des Entwicklers: Diese Änderung zielt eher darauf ab, die Ermüdung zu verringern, die durch die Kontrolle des Rückstoßes über längere Spielperioden entsteht, als zu versuchen, Baptistes Primärfeuerkraft zu erhöhen.
Brigitte
Reparaturpaket
- Abklingzeit von 5 auf 5,5 Sekunden erhöht.
Kommentar des Entwicklers: Brigittes Heilleistung ist im Verlauf eines Spiels recht hoch, daher handelt es sich hier nur um eine kleine Anpassung, um das in Einklang zu bringen.
Juno
Mediblaster
- Abfallbereich von 30–50 Meter auf 20–35 Meter reduziert.
- Heilung pro Projektil von 6,5 auf 6 reduziert.
Kommentar der Entwickler: Junos Heilleistung ist für ihre Mobilität zu hoch, daher verkürzen wir ihre Abfallreichweite, um die Bedeutung einer guten Positionierung mithilfe ihrer Mobilitätsfähigkeiten zu erhöhen.
KARTENUPDATES
Clash-Updates
- Die Eroberungszeit der letzten Zielpunkte A und E erhöht sich jetzt für Angreifer, da Segmente nacheinander von 1x/1x/1x auf 0,7x/1,1x/1,4x gesichert werden, um die Eroberung des ersten Segments für Angreifer zu erleichtern, die Eroberung nachfolgender Segmente jedoch zu erschweren.
- Verteidiger werden jetzt sofort wieder erscheinen, wenn das erste und zweite Segment gesichert werden, anstatt wenn die vorherigen Zielpunkte B oder D erobert werden.
- Die Freischaltzeit für die letzten Zielpunkte A und E wurde von 25 Sekunden auf 27,5 Sekunden erhöht.
- Die Zerfallsrate an den letzten Zielpunkten A und E wurde verdoppelt, damit Angreifer ihren Fortschritt nicht so schnell verlieren, wenn sie den Punkt verlassen.
- Die Eroberungszeit für Verteidiger an den Zielpunkten B und D wurde um 10 % erhöht, um Angreifern mehr Möglichkeiten zu geben, den Punkt anzugreifen.
Kommentar der Entwickler: Wir möchten die Anzahl einseitiger Stampfer im Clash-Spielmodus reduzieren. Zudem möchten wir die Schwierigkeit lösen, als Angreifer mindestens ein Segment der letzten Zielpunkte zu sichern. Daher haben wir die Eroberungszeit für das verteidigende Team angepasst, um den Kampf um die Zielpunkte B und D für Angreifer etwas günstiger zu gestalten.
Individuelle Kartenupdates
Rennstrecke Royal
1. Punkt
- Neue Ausstiegsoptionen vom ersten Spawn der Angreifer, um Spawn-Camping zu reduzieren.
- Anfängliche rechte Flanke auf höherer Seite eingeführt und der Zugang angepasst um Spawn-Camping zu verringern.
- Coveroptionen hinzugefügt.
- Neue Option für die gegenüberliegende Flanke, um die Verteidiger auf der Anhöhe an der Brücke herauszufordern.
2. Punkt
- Verbesserter Spawn-Schutz für Angreifer, die den zweiten Spawn-Bereich verlassen, um Spawn-Camping zu reduzieren.
- Zusätzliche Deckung für Angreifer beim Vordringen auf höheres Gelände hinzugefügt.
- Neue Flanke hinzugefügt, damit Angreifer die hintere, höhere Position an der Schikane einnehmen können.
- Der Hügel ist leicht abgesenkt und die Straße nach vorne geneigt, um Angreifern den Zugang etwas angenehmer zu machen.
3. Punkt
- Verbesserte Optionen für Angreifer, die den dritten Spawn-Bereich verlassen, um Spawn-Camping zu bekämpfen.
- Der Flankenweg zum höher gelegenen Poolbereich wurde verbreitert und eine zusätzliche Abdeckung hinzugefügt, um die Spielmöglichkeiten in diesem Bereich zu erhöhen.
- Verbesserte Sichtlinien für Angreifer, um die verschanzten Positionen der Verteidiger im letzten Bereich anzugreifen.
Dorado
1. Punkt
- Die Deckung und der Zugang zu hohem Boden wurden angepasst, um das Spawn-Camping zu reduzieren.
- Die Flankenrouten wurden für Angreifer optimiert.
- Verschiedene Geometrieanpassungen, um Angreifern im Marktbereich günstigere Spielmöglichkeiten zu bieten.
2. Punkt
- Treppe hinzugefügt, um Angreifern den Zugang zur Anhöhe zu erleichtern.
- Zugang zum Gerichtsgebäude für Angreifer hinzugefügt.
3. Punkt
- Abdeckung hinzugefügt nach der Engstelle auf dem Hauptweg.
Havanna
1. Punkt
- Reduzierte Sichtlinien in den Spawn der Angreifer.
- Neue Optionen für Angreifer zum Verlassen ihres Spawns hinzugefügt.
- Weniger bedrückende Aussichtspunkte von höher gelegenen Orten für Verteidiger.
2. Punkt
- Verbreiterte Türen und bestimmte Wege für eine sauberere Navigation und einen besseren Verkehrsfluss.
- Kleine Löcher in bestimmten Objekten wurden geschlossen, um Sichtlinien und Projektile zu blockieren.
3. Punkt
- Das Innere des Spawnpunkts der Angreifer wurde neu gestaltet und es wurden zusätzliche Routen für einen sichereren Ausgang der Angreifer hinzugefügt.
- Die Sichtlinien von der Festungsmauer zum Spawn und der Hauptroute wurden reduziert.
- Der Weg in die Festung wurde auf einer Seite konsolidiert, um einen saubereren Ablauf zu gewährleisten und beiden Teams im Kampf um den letzten Engpass mehr Optionen zu geben.
Numbani
1. Punkt
- Der anfängliche Spawnraum der Angreifer wurde deutlich näher an den ersten Punkt verschoben, um die Rücklaufzeiten zu verkürzen.
- Einige Anhöhen rund um den ersten Punkt abgesenkt.
- Einfacherer Zugang zu Flankenrouten rund um den ersten Punkt.
- Am ersten Punkt werden die Wege im Gebäude hinter der Nutzlast zusammengeführt – ein Raum der alles verbindet.
2. Punkt
- Es wurden Spawnpunkte für Vorwärtsverteidiger hinzugefügt, um die Rücklaufzeiten der Verteidiger zu verkürzen.
- In der Nähe des vorderen Spawnpunkts der Angreifer wurde eine Treppe hinzugefügt, um den Zugang zu höher gelegenen Gebieten zu erleichtern.
- Ein Verbindungspfad vorbei und oberhalb der Engstelle zum dritten Punkt hinzugefügt.
3. Punkt
- Ein lästiges Schild verlegt.
- Einen Baum entfernt.
FEHLERBEHEBUNGEN
ALLGEMEIN
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass einige Spieler keine goldenen Waffen kaufen konnten.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Einstellung für Voice-Chat-Geräte nicht geändert werden konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Erfolg „Adrenalin-Junkie“ manchmal nicht gewährt wurde.
HELDEN
Baptiste
- Ein Fehler mit Baptistes Zombie-Walk-Emote wurde behoben.
Sigma
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem Sigma kein Übergesundheitslevel für Junos Mediblaster erhielt.
Schnitter
- In einem früheren Update wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Soundeffekt beim Verlassen des Shadow Step des gegnerischen Reapers nicht abgespielt wurde.
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