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Reinhardt Mains haben gerade in einer heißen Minute ihren ersten Overwatch 2- Sieg geholt

Einer der harten Konter der OG-Tanks ist nicht mehr da, da Kiriko abgeschwächt wird

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Reinhardt stürmt in die Schlacht.
Bild: Blizzard Entertainment

Für viele Leute ist Reinhardt immer noch der Inbegriff des Panzercharakters in Overwatch 2. Der schildtragende, hammerschwingende alte Mann ist einer der ursprünglichen 21 Helden, hat einen der einfachsten und verständlichsten Nützlichkeitsvorteile aller Charaktere auf der Liste und ist insgesamt einfach ein lustiger Charakter für die Zusammensetzung des Teams. Außerdem ist er viel weniger nützlich geworden als früher Overwatch 2 hat so viele neue Charaktere eingeführt und überarbeitet, dass es schwer ist , alles in seinem Kit zu kontern . Ramattras Der Pummelangriff durchdringt seinen Schild, Sombras Hacks können es lange genug abschalten, um ihn und sein Team zu überrollen, und Kirikos Schutz-Suzu, eine Abklingfähigkeit, die Statuseffekte beseitigt, hat sein Ultimate im Wesen bis zur Nutzlosigkeit hart kontert. Aber Overwatch 2ist elfte Staffel wirft unserem Jungen einen Knochen zu, und die Reinhardt-Spieler sind begeistert.

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Kiriko ist bekommt in Staffel 11 einen leichten Nerf dadurch wird Protection Suzus Fähigkeit entfernt, „harte Knockdown-Betäubungen“ rückgängig zumachen. Damit ist jede Betäubung bezogen , die einen Gegner zu Boden wirft, wie wenn Doomfist und Brigitte zusammenprallen und sich gegenseitig aufheben und ihre Angriffsfähigkeiten aufheben. Das prominenteste Beispiel dafür ist Reinhardts Earthshatter Ultimate-Fähigkeit, die Gegner in einem ziemlich großen Bereich vor ihm niederschlägt. T Dies gibt den Spielern ein Zeitfenster für einige freie Angriffe und kann verwendet werden, um schnell zumindest ein paar Gegner auszulöschen, die zwischen Ihnen und dem Ziel stehen. Ursprünglich konnte Kirikos Suzu Erdsplitter so ziemlich weg wischen und Teamkollegen ohne großes Risiko wieder auf die Beine bringen. Das ist nicht mehr der Fall, und wie zu erwarten feiern Reinhardt-Mains die Änderung.

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Letztendlich ist es für Kiriko-Fans frustrierend, da es eine willkürliche Inkonsistenz in der Funktionsweise von Suzu erzeugt. Aber das ist kaum neu für Overwatch 2. Sombras Hacks können einige Helden-Ultimates abschalten, aber andere nicht und die Begründung war immer fragwürdig. Aber Suzu ist seit Kirikos Debüt bei Overwatch 2‘s Start, was gibt es also noch mehr Kontroversen und Diskussionen nach all dieser Zeit? Wenigstens kann Reinhardt seinen großen Hammer mit rücksichtsloser Hemmungslosigkeit herumschwingen.

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Die restlichen Balance-Patches der 11. Saison lauten wie folgend:

HELDEN-UPDATES

Allgemein

Niederschlagszeit beim Zusammenprall zweier Ladefähigkeiten von 2 auf 1,7 Sekunden reduziert.

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Kommentar des Entwicklers: Diese Verkürzung der Betäubungszeit gilt für den Niederschlag, der eintritt, wenn zwei Angriffsfähigkeiten aufeinandertreffen und ein Unentschieden enden (mit Reinhardt, Doomfist, Brigitte, Mauga, Bob). Das Gegenspiel und die Interaktion zwischen zwei Angriffsfähigkeiten, die sich gegenseitig beeinflussen, ist großartig, aber es hat beide Spieler etwas zu lange aus dem Kampf genommen.

PANZER

D.VA

Kommentare der Entwickler: Diese Änderungen werden D.Vas Effektivität gegen kleinere Ziele verbessern, da sie im vorherigen Patch gegen gepanzerte Feinde weniger effektiv wurde.

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Fusionskanonen 

  • Streuung der Waffe von 3,75 auf 3,375 Grad reduziert.

Booster 

  • Aufprallschaden von 15 auf 25 erhöht.

JUNKER QUEEN

Kommentare der Entwickler: Die passive Rückstoßresistenz des Panzers beeinträchtigte den Zugeffekt der Junker Queen stärker als beabsichtigt. Die Distanz kann durch ihre Bewegung beeinflusst werden, aber Panzer werden jetzt etwa 5–6 Meter herangezogen, statt nur etwa 3 Meter.

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Gezackte Klinge

  • Zieht jetzt Panzer weiter.

Amoklauf

  • Startzeit von 0,75 auf 0,5 Sekunden reduziert.

ORISA

Kommentare der Entwickler: Orisas Überlebensfähigkeit wurde in ihrer letzten Änderungsrunde stärker als nötig reduziert, daher machen wir die Erhöhung der Abklingzeit von Javelin Spin teilweise rückgängig.

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Speerwurf Spin

  • Abklingzeit von 9 auf 8 Sekunden reduziert.

VERKEHRSROWDY

Kommentar des Entwicklers: Die ohnehin schon hohe Überlebensfähigkeit von Roadhog wurde durch die Reduzierung des Kopfschussschadens durch die passive Panzerrolle deutlich erhöht. Diese Änderungen sollen daher dabei helfen, dies wieder ins Lot zu bringen.

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  • Grundgesundheit von 650 auf 600 reduziert.

Machen Sie eine Verschnaufpause

  • Schadensreduzierung von 50 auf 40 % reduziert.

SCHADEN

CASSIDY

Kommentare der Entwickler: Wir setzen die Fähigkeit der Magnetgranate zurück, sodass sie wie Cassidys vorherige Blendgranatenfähigkeit eingesetzt werden kann, aber der Behinderungseffekt wird anstelle einer vollständigen Betäubung beibehalten. Wir haben Feedback zur Fähigkeit der Magnetgranate gehört und stimmen zu, dass die Fantasie einer zielsuchenden Granate zwar Renade hat zwar Spaß gemacht, das Gameplay von Moment zu Moment fühlte sich jedoch oft zu unvorhersehbar an, was die Frage betrifft, ob es treffen würde oder nicht. Der Hinder-Effekt war ein nützliches Werkzeug, um sehr mobilen Helden entgegenzuwirken, ohne dass es zu einer vollständigen Betäubung kommt und der gegnerische Spieler die Fähigkeit verliert, sich zu wehren.

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Das ultimative Deadeye-Element wird angepasst, um seine Flexibilität gegen Ende seiner Dauer zu erhöhen. Dadurch kann es einen Mehrwert erzielen, der über das Gewinnen von Zeit für Cassidy oder seine Verbündeten hinausgeht. Allerdings kann es riskanter sein, es über einen längeren Zeitraum zu halten, da die Schadensreduzierung zusammen mit der Verminderung der Bewegungsgeschwindigkeit nachlässt.

Friedenswächter

  • Schaden des Sekundärfeuers „Fan the Hammer“ von 50 auf 45 reduziert.

Kampfrolle

  • Schadensreduzierung von 75 auf 50 % reduziert.

Blendgranate

  • Die Fähigkeit der Magnetgranate ist jetzt Blendgranate.
  • Behindert Feinde, anstatt sie für 1,2 Sekunden zu betäuben.
  • Verringerung der Bewegungsgeschwindigkeit von 30 % auf 50 % erhöht.
  • Hinder verhindert jetzt die geduckte Bewegung.
  • 45 Explosionsschaden.
  • 12 Sekunden Abkühlungsdauer.

Scharfschütze

  • Die Strafe für die Bewegungsgeschwindigkeit verringert sich jetzt mit der Zeit von 70 % auf 35 %.
  • Die Schadensreduzierung verringert sich jetzt mit der Zeit von 40 % auf 0 %.

MEI

Kommentar der Entwickler: Meis Schadensausstoß über einen längeren Zeitraum soll für einen Schadenshelden eher am unteren Ende liegen, da sie durch ihr Fähigkeitenpaket eine hohe Nützlichkeit und Überlebensfähigkeit bietet. Wir möchten den sekundären Feuereiszapfen jedoch lohnender machen, indem wir den Schaden erhöhen und es etwas schwieriger machen, ihn konstant zu landen.

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Endothermischer Blaster

  • Projektilgröße der Sekundärfeuerbasis von 0,15 auf 0,12 Meter reduziert.
  • Sekundärer Feuerschaden von 75 auf 85 erhöht.

SENSENMANN

Kommentar der Entwickler: Durch die Änderung im letzten Patch zur Schadensreduzierung durch Panzerung haben Helden mit Schrotflintenwaffen wie Reaper etwas an Wert verloren, da sich ein Großteil ihrer Spielstrategie darauf konzentrierte, Druck auf große Panzerhelden auszuüben. Um Reaper dabei zu unterstützen, gegen kleinere Ziele effektiver zu werden, verringern wir die Waffenstreuung der Hellfire-Schrotflinten und verkürzen die Zeit, die Feinde haben, um auf seine Shadow Step-Teleportation zu reagieren.

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Höllenfeuer-Schrotflinten

  • Streuung der Waffe von 6,5 auf 6 Grad reduziert.

Schattenschritt

  • Zauberzeit von 1,5 auf 1,2 Sekunden reduziert.

AUFENTHALT

Kommentar des Entwicklers: Diese Änderung reduziert das Schadenspotenzial des Sekundärfeuer-Railgun-Schusses, um einerseits die Frustration beim Spielen gegen diesen Schadenssalven zu verringern und andererseits die Kraft auf ihren anhaltenden Primärfeuerschaden zu verlagern. Dies sollte die wechselhafte Natur von Sojourn abmildern, die konstant mit den Sekundärfeuerschüssen trifft.

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Schienenkanone

  • Die Skalierung des Sekundärfeuerschadens wurde von 30–130 Schaden auf 1–100 Schaden reduziert.
  • Sekundärfeuerprojektile erfordern kein Übertakten mehr, um gegnerische Spieler zu durchbohren.
  • Primärfeuerschüsse pro Sekunde von 14 auf 16 erhöht.

Übertakten

  • Energieladerate von 100 auf 120 pro Sekunde erhöht.

SYMMETRA

Kommentar der Entwickler: Um Symmetra als Bedrohung auf kurze Distanz zu etablieren, erhöhen wir ihre Gesundheit, damit sie in dieser Entfernung besser überleben kann. Außerdem erhöhen wir die Geschwindigkeit, mit der der Schaden ihres primären Feuerstrahls zunimmt.

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  • Basisgesundheit von 100 auf 125 erhöht (Gesamtgesundheit von 250 auf 275 erhöht).

Photonenprojektor

  • Primäre Feuerladerate um 25 % erhöht.

UNTERSTÜTZUNG

ILLARI

Kommentar der Entwickler: Illaris Heilpylon soll dazu dienen, ihr Team in relativ sicheren Positionen zu heilen, ohne dass viel Konzentration erforderlich ist. Dadurch kann sie entweder mit ihrem Primärfeuer Druck ausüben oder mit ihrem begrenzteren Sekundärfeuerheilstrahl punktuell heilen. Um dies zu unterstützen, verfügt der Pylon nun über eine verbesserte Gesundheit und Heilungsleistung, ist jedoch weniger effektiv, wenn Illari ihn zur Selbstheilung verwendet.

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Ausbruch

  • Schaden von 10 auf 25 erhöht.

Heilpylon

  • Heilung pro Projektil von 30 auf 40 erhöht.
  • Pylonheilung ist jetzt nur noch halb so effektiv, wenn Illari anvisiert wird.
  • Maximale Gesundheit von 100 auf 125 erhöht.

KIRIKO

Kommentar der Entwickler: „Harte Niederschlagsbetäubungen“ beziehen sich auf fast alle existierenden Niederschläge, bei denen der Spieler betäubt ist und auf dem Boden liegt (wie etwa Reinhardts Erdsplitter), mit Ausnahme von Anas Schlafpfeil-Effekt, der entfernt wird, wenn Schaden erlitten wird oder Protection Suzus Reinigung ausgeführt wird.

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Schneller Schritt

  • Abklingzeit von 7 auf 8 Sekunden erhöht.

Schutz Suzu

  • Beseitigt keine harten Niederschlagsbetäubungen mehr.

Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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