Overwatch 2Der neueste Balance-Patch steht vor der Tür die bevorstehende Kollaborationsveranstaltung von Le Sserafim Blizzard sagte, dass dies sein Plan sei in einem Entwicklerupdate Anfang dieses Monats, aber auf der Suche nach die aktuellen PatchnotesEs sieht definitiv so aus, als würden Mediziner die neuesten Nerfs am meisten spüren
Laut Blizzard waren diese Änderungen dazu gedacht, der Kritik entgegenzuwirken, dass Support-Charaktere seither einen Machtzuwachs erlebt hätten Overwatch 2 letztes Jahr gestartetDeshalb sieht fast jeder einige Verbesserungen, meist in Form von Nerfs
Hochwirksame Fähigkeiten wie Anas biotische Granate und Kirikos Schutz Suzu haben eine erhöhte Abklingzeit erhalten, während Fähigkeiten wie Illaris Heilpylon und Baptiste aufgebaut werden Das Feld der Unsterblichkeit hat jetzt eine verringerte Haltbarkeit und kann vom gegnerischen Team leichter zerstört werden
Zenyatta hat unterdessen eine der bemerkenswertesten Änderungen an seiner Fähigkeit „Orb of Discord“ vorgenommen. Die Fähigkeit erhöht den erlittenen Schaden an jedem Feind, um den es sich handelt Es ist damit verbunden und gibt Zens Team die Chance, sich auf sie zu konzentrieren und sie schnell auszuschalten. Jetzt kann es nicht mehr erneut angewendet werden Sieben Sekunden lang dasselbe Ziel, nachdem es entfernt wurde. Dies bedeutet, dass Sie es nicht einfach weiter an ein Ziel mit hoher Priorität spammen können.
Die vollständigen Patchnotizen lauten wie folgt:
LE SSERAFIM X ÜBERWACHUNG2 ZEITLICH BEGRENZTE VERANSTALTUNG
Overwatch 2 arbeitet mit K-Pop-Sensation, LE SSERAFIM in einer In-Game-Musik-Kollaboration zusammen. Play Concert Clash, ein 3v3 Capture-the -Flag-Modus, der in einem Busan mit K-Pop-Thema spielt. Spielen Sie als D.Va, Kiriko, Tracer, Brigitte und Sombra – gekleidet in LE SSERAFIM -inspirierte Skins – und kämpfen Sie um Tickets und erobern Sie Ziele, um sie abzugeben und Punkte zu sammeln. Diese zeitlich begrenzte Veranstaltung beginnt am Mittwoch, November 1, um 11:00 AM PDT.
ALLGEMEINE UPDATES
EMPFEHLUNGEN
Der Rückgang der Unterstützungsstufe wurde überarbeitet, um unter bestimmten Umständen nachsichtiger zu sein. Die Unterstützungsstufe sinkt immer leicht, wenn Sie ein Spiel beenden aber dieser Rückgang wird jetzt um den Prozentsatz der Spieler reduziert, die Sie nicht hätten unterstützen können. Wenn keiner der Spieler im Spiel ist Hätten Sie Sie unterstützen können, würde Ihr Unterstützungsniveau nicht sinken. Folgende Gründe halten andere Spieler davon ab, Sie zu unterstützen:
- Der Spieler ist dein Freund.
- Der Spieler hat Sie innerhalb der letzten 24 Stunden unterstützt.
Ein Verfall des Endorsement-Levels tritt auch nicht mehr auf, wenn ein Server heruntergefahren wird. Der häufigste Grund dafür ist, dass ein Wettbewerbsspiel geschlossen wird, wenn Spieler verlassen das Spiel vorzeitig.
HERAUSFORDERUNGEN
Legendäre, mythische und ultimative Spielertitel-Herausforderungen wurden zu den Fortschrittsherausforderungen jedes Helden hinzugefügt.
FORTSCHREITEN
In der Siegespose wird jetzt Ihr Fortschrittslevel anstelle des Heldenlevels angezeigt.
Kommentare der Entwickler: Der Held, gegen den Sie das Match beenden, ist nicht unbedingt repräsentativ für Sie als Spieler. Diese Änderung soll eine Verbesserung bewirken Präsentieren Sie Ihren Gesamtfortschritt.
SOZIALE FUNKTIONEN
Die Standardoption für den Match-Text-Chat ist jetzt für neue Spieler auf AUS eingestellt (zuvor auf EIN eingestellt). Dies kann geändert werden die Sozialen Optionen.
Die Standardoption für den Team-Sprachchat ist jetzt für neue Spieler auf „EIN“ eingestellt (zuvor auf „AUTO-JOIN“). Dies kann geändert werden in den Sozialen Optionen.
Aktuelle Text- oder Sprachchat-Einstellungen für bestehende Spieler werden nicht geändert.
Kommentare der Entwickler: Wir werden die Standardeinstellungen sowohl für den Text- als auch für den Sprachchat ändern, um eine effektive Kommunikation über das Ping-System zu fördern und gleichzeitig die Anzahl der Chats zu verringern Chance, im Spiel auf störenden Chat zu stoßen.
HELDEN-UPDATES
Kommentare der Entwickler: Dieser Balance-Patch konzentriert sich größtenteils auf die Erweiterung des Zeitfensters, das Spielern während des Kampfs zwischen einigen wirkungsvollen Abklingzeiten zur Verfügung steht, wie z. B Bastions Neukonfiguration, Cassidys Granate und viele der Support-Dienstprogramme.
PANZER
D.VA
Kommentare der Entwickler: Die zusätzliche Projektilgeschwindigkeit von Mikroraketen trägt dazu bei, deren Konsistenz auf mittlerer Distanz zu verbessern, während die Bewegungsgeschwindigkeitseinbußen bei Fusionskanonen verringert werden Ermöglicht es D.Va, näher an mobilen Zielen zu bleiben, was sie zu einer größeren Bedrohung macht, wenn sie in das gegnerische Team eindringt.
Fusionskanonen
- Die Bewegungsgeschwindigkeitsstrafe wurde von 40 auf 30 % reduziert.
Mikroraketen
- Die Projektilgeschwindigkeit wurde von 40 auf 50 erhöht.
DOOMFIST
Kommentar der Entwickler: Diese Änderung gibt dem betäubten Spieler mehr Möglichkeiten, auf Doomfist nach einer Wandbetäubung zu reagieren.
Raketenschlag
- Die minimale Wandbetäubungsdauer wurde von 0,25 auf 0,15 Sekunden verringert.
- Die maximale Wandbetäubungsdauer wurde von 0,75 auf 0,6 Sekunden verringert.
WINSTON
Kommentar der Entwickler: Durch die Vergrößerung der Reichweite des alternativen Feuers erhält Winston mehr Flexibilität bei der Positionierung und kann gleichzeitig Schaden aus der Entfernung verursachen.
Tesla-Kanone
- Die Reichweite des Sekundärfeuers wurde von 30 auf 40 Meter erhöht.
SCHADEN
BASTION
Konfiguration: Angriff
- Die Abklingzeit wurde von 10 auf 12 Sekunden erhöht.
- Waffenverbreitung um 10 % erhöht.
CASSIDY
Magnetische Granate
- Die Abklingzeit wurde von 10 auf 12 Sekunden erhöht.
MEI
Entwicklerkommentare: Aufgrund einiger der jüngsten Änderungen ist Mei jetzt leicht überdurchschnittlich gut. Ihr verbesserter primärer Feuerschaden ist gut für ihre Rolle Anstatt dies weiter anzupassen, zielen wir stattdessen auf den allgemein frustrierenderen Aspekt der Massenkontrolle als verlangsamende Wirkung.
Endothermer Blaster
- Der Verlangsamungseffekt wurde von 40 auf 30 % verringert.
SOMBRA
EMP
- Die ultimativen Kosten wurden um 10 % gesenkt.
SYMMETRA
Entwicklerkommentare: Da Symmetra vor Kurzem mit ihrem sekundären Fernfeuer mehr Tödlichkeit erreicht hat, ist sie nicht mehr so sehr darauf angewiesen, aus nächster Nähe zu spielen. Deshalb setzen wir ihre Gesamtgesundheit wieder auf 200 zurück.
Die Basisgesundheit des Schildes wurde von 125 auf 100 reduziert (insgesamt 200 HP).
WITWENMACHER
Kommentar der Entwickler: Das Aufladen von Recon Visor dauert im Vergleich zu anderen Ultimate-Fähigkeiten durchschnittlich lange, daher reduzieren wir die Kosten Widowmaker ist durch die kürzliche Überarbeitung auch stärker im Nachteil gegenüber Sombra und diese Änderungen werden für mehr Gegenspiel sorgen.
Witwenkuss
- Die Anzahl der Schüsse ohne Zielfernrohr zur Erreichung der maximalen Streuung wurde von 3 auf 7 erhöht.
Infrasicht
- Endkosten um 10 % reduziert.
UNTERSTÜTZUNG
ANA
Biotische Granate
- Die Abklingzeit wurde von 10 auf 12 Sekunden erhöht.
BAPTISTE
Feld der Unsterblichkeit
- Die Gesundheit sank von 150 auf 125.
- Die Abklingzeit wurde von 23 auf 25 Sekunden erhöht.
ILLARI
Entwicklerkommentare: Illaris Gesamtschadensausstoß während eines Spiels ist zu hoch, daher reduzieren wir die Konstanz, mit der ihr Solargewehrschaden angewendet werden soll . Ihre Waffe hat einige andere Nachteile wie die Aufladung und einen verringerten Multiplikator für kritischen Schaden, aber wir werden noch prüfen,wie Diese Änderung hat in Kombination mit der verringerten Betriebszeit des Heilungspylons einen großen Einfluss.
Solargewehr
- Die Größe des Primärfeuerprojektils wurde von 0,1 auf 0,05 Meter reduziert.
Heilpylon
- Die Grundgesundheit wurde von 75 auf 50 reduziert (insgesamt 100 HP).
- Die Abklingzeit bei Zerstörung wurde von 12 auf 15 Sekunden erhöht.
KIRIKO
Schutz Suzu
- Die Abklingzeit wurde von 14 auf 15 Sekunden erhöht.
LEBENSWEBER
Entwicklerkommentar: Die Gesamtheilung von Lifeweaver während eines Matches ist deutlich höher als bei jedem anderen Helden, um sie besser in Einklang zu bringen nimmt einige Anpassungen an seiner primären Heilblüte vor.
Heilende Blüte
- Die Munition wurde von 20 auf 16 reduziert.
- Die maximale Heilung wurde von 75 auf 70 reduziert.
Lebensgriff
- Die Abklingzeit wurde von 16 auf 19 Sekunden erhöht.
ZENYATTA
Kommentare der Entwickler: Das Ziel dieser Änderungen besteht darin, mehr Gegenspielmöglichkeiten gegen Discord Orb zu schaffen und Zenyatta-Spieler dazu zu ermutigen, mehr darüber nachzudenken, wer sie sind Platziere es auf. Sollte der Effekt aus irgendeinem Grund enden, kann das Ziel vorübergehend nicht wieder von Discord Orb anvisiert werden. Ein neues Soft-Targeting-Fadenkreuz erscheint beim Zielen auf einen feindlichen Spieler, der nicht von der Discord-Kugel beeinflusst werden kann, und zeigt die verbleibende Wirkungsdauer an es kann erneut angewendet werden. Dies ist eine bedeutende Änderung, sowohl so wie sich die Fähigkeit anfühlt zu nutzen als und wie klar sie zu verstehen ist, Deshalb werden wir das Feedback der Spieler genau im Auge behalten.
Die Grundgesundheit wurde von 50 auf 75 erhöht (insgesamt 225 HP).
Harmoniekugel
- Die Zeit bis zur Abnutzung, wenn man sich nicht in Sichtweite befindet, wurde von 3 auf 5 Sekunden erhöht.
Kugel der Zwietracht
- Kann 7 Sekunden lang, nachdem der Effekt entfernt wurde, nicht mehr erneut auf dasselbe Ziel angewendet werden.
- Die Reichweite wurde von 30 auf 40 Meter erhöht.
HERO-CUSTOM-CONTROL-UPDATES
Zusätzlich zu den Anpassungen der Heldenbalance in diesem Update implementieren wir zusätzliche Einstellungen für die Lebensqualität und zusätzliche Eingabeoptionen für mehrere Helden Fähigkeiten, die Ihnen die Möglichkeit geben, Ihr Erlebnis beim Spielen Ihrer Lieblingshelden individuell anzupassen.
Viele Heldenspezifische Optionen wurden in die Kategorie „Erweiterte Heldenoptionen“ einsortiert.
PANZER
DOOMFIST
Heldenspezifische Optionen hinzugefügt:
- Relative Zielempfindlichkeit während der Power-Blockierung: standardmäßig 100 %.
- Relative Gyro-Zielempfindlichkeit während der Power-Blockierung – standardmäßig 100 % (nur auf Plattformen mit Gyro-Unterstützung verfügbar).
SIGMA
Die heldenspezifische Option wurde hinzugefügt:
- Erhebe dich während des Gravitationsflusses mit der Fähigkeit 3 – standardmäßig ausgeschaltet.
SCHADEN
ECHO
Heldenspezifische Optionen hinzugefügt:
- Crouch Aktiviert Glide - Off standardmäßig.
- Erhebe dich während des Fluges mit der Fähigkeit 1 – standardmäßig ausgeschaltet.
- Flugabbruch-Eingabe – Fähigkeit 1 standardmäßig.
- Gleiten nach dem Flug standardmäßig automatisch ausschalten.
TORBJÖRN
Die heldenspezifische Option wurde hinzugefügt:
- Interagieren Bricht deploy Turret standardmäßig ab.
UNTERSTÜTZUNG
ILLARI
Die heldenspezifische Option wurde hinzugefügt:
- Erhebe dich während der gefangenen Sonne mit der Fähigkeit 3 – standardmäßig ausgeschaltet.
LÚCIO
Heldenspezifische Optionen hinzugefügt:
- Automatisch WallRide - Standardmäßig ausgeschaltet, Nur auf Konsolenplattformen verfügbar.
- Wall Ride kümmert sich um Bewegung – standardmäßig deaktiviert.
BARMHERZIGKEIT
Heldenspezifische Optionen hinzugefügt:
- Crouch Aktiviert Glide - On standardmäßig.
- Automatisch Angelic Decent nach Guardian Angel - ausschalten.
- Erhebe dich während Walküre mit Fähigkeit 3 – standardmäßig ausgeschaltet.
RUMBLE-UPDATES
Wir haben das Rumpeln und das Trigger-Feedback verschiedener Fähigkeiten für Controller überprüft und angepasst. Wir wollten das Rumpeln dynamischer und dynamischer gestalten reaktionsschnell und unterstreicht gleichzeitig das einzigartige Gefühl vieler Fähigkeiten.
PANZER
D. Va
- Rumble on Primärfeuer überarbeitet.
- Es wurde ein Rumpeln bei der Aktivierung der Verteidigungsmatrix hinzugefügt.
- Das Trigger-Feedback der Verteidigungsmatrix wurde angepasst, um Schäden durch zerstörte Projektile zu berücksichtigen.
- Rumpeln bei Projektilzerstörung für Verteidigungsmatrix hinzugefügt.
- Rumpeln bei der Aktivierung der Selbstzerstörung hinzugefügt.
- Trigger-Feedback für Booster hinzugefügt.
- Rumpeln beim Mechstart hinzugefügt.
- Angepasstes Rumpeln beim Call-Mech.
- Rumble on Call Mech Hit hinzugefügt.
- Es wurde ein Rumpeln beim Betreten des Mechs nach dem Aufruf des Mechs hinzugefügt.
Doomfist
- Rumpeln beim Start von Power Block hinzugefügt.
- Ermächtigung „Rumble on Fist“ hinzugefügt.
Orisa
- Das Rumpeln des Fusion-Treibers skaliert jetzt leicht mit der Hitze.
- Rumpeln bei Überhitzung hinzugefügt.
- Rumpeln beim Javelin-Spin-Start hinzugefügt.
- Die Dauer des Rumpelns beim Javelin-Spin wurde hinzugefügt.
- Es wurde ein Rumpeln beim Javelin-Spin hinzugefügt, das einem Feind Schaden zufügt.
- Hinzugefügtes Rumpeln am Javelin-Spin-Ende.
- Rumpeln beim Start von Terra Surge hinzugefügt.
- Hinzugefügtes Rumpeln beim Aufladen von Terra Surge
- Hinzugefügtes Rumpeln bei der TerraSurge-Aktivierung.
Ramattra
- Erhöhen Sie die Stärke und Dauer des Rumpelns bei Pummel.
- Rumble-on-Block-Aktivierung hinzugefügt.
Reinhardt
- Aktivierung des Rumpelns bei der Barriere hinzugefügt.
Verkehrsrowdy
- Aktivierung des Rumpelns am Kettenhaken hinzugefügt.
- Trigger-Feedback bei der Chain-Hook-Aktivierung hinzugefügt.
- Trigger-Feedback beim Aufprall des Kettenhakens hinzugefügt.
- Trigger-Feedback beim Zurückziehen des Kettenhakens hinzugefügt.
Sigma
- Rumpeln beim Akkreationsfeuer hinzugefügt.
- Die Dauer des Rumpelns bei kinetischem Griff wurde hinzugefügt.
- Hinzugefügt: Rumpeln beim Kinetischen Greifen absorbieren.
- Hinzugefügtes Rumpeln bei Kinetic Grasp. Übergesundheitsgewinn.
- Einführung in „Rumble on Gravitic Flux“ hinzugefügt.
- Hinzugefügtes Rumpeln bei der Gravitationsfluss-Suche nach Zielen.
- Es wurde ein Rumpeln bei gefundenen Zielen durch Gravitationsfluss hinzugefügt.
- Es wurde ein Rumpeln auf Zielen hinzugefügt, die den Gravitationsfluss halten.
- Das Rumpeln beim Gravitischen Fluss-Slam wurde angepasst.
Winston
- Rumpeln bei der Jump-Pack-Aktivierung hinzugefügt.
- Hinzugefügtes Rumpeln bei der sekundären Feuerfreigabe.
- Aktivierung des Rumpelns des Barriereprojektors hinzugefügt.
- Das Rumpeln von Winstons Primal-Rage-Schlag wurde überarbeitet.
- Trigger-Feedback zu Winstons Primal-Rage-Schlagtreffer hinzugefügt.
Abrissbirne
- Rumpeln beim Rollausgang hinzugefügt.
- Der Aufprall des Rumpelns auf den Piledriver wurde angepasst.
Zarya
- Rumpeln bei der Partikelbarriere hinzugefügt.
- Rumpeln beim Barriere-Einsatz hinzugefügt.
- Hinzugefügtes Rumpeln am Ende der Partikelbarriere.
- Die Rumpelstärke des Partikelstrahls beim Zielen auf einen Feind wurde erhöht.
SCHADEN
Als er
- Rumpeln bei Dynamit hinzugefügt.
- Rumpeln beim BOB-Anruf hinzugefügt.
- Hinzugefügtes Rumpeln bei der BOB-Landung.
Cassidy
- Das Rumpeln der magnetischen Granate wurde hinzugefügt.
- Rumpeln beim Start von Deadeye hinzugefügt.
Genji
- Hinzugefügtes Rumpeln während des Sprints.
- Es wurde ein Rumpeln beim Dash hinzugefügt, das Schaden verursacht.
- Rumpeln beim Ablenken hinzugefügt.
- Ablenkung „Rumble on Deflect“ hinzugefügt.
- Das Rumpeln beim Dragonblade-Schaukel wurde überarbeitet.
- Trigger-Feedback bei Schlagtreffern der Drachenklinge hinzugefügt.
- Rumpeln beim Wandklettern hinzugefügt.
- Rumble on Ledge Climb hinzugefügt.
- Rumpeln beim Doppelsprung hinzugefügt.
Hanzo
- Trigger-Feedback beim Aufladen des Bogens hinzugefügt.
- Reduzierte Rumpeldauer beim Aufladen des Pfeils, um der Ladezeit zu entsprechen.
- Reduziertes Rumpeln beim Halten des Pfeils.
- Reduziertes Rumpeln beim Pfeilfeuer während Sturmpfeilen.
- Rumpeln beim Ausfallschritt hinzugefügt.
- Rumpeln bei Dragonstrike-Feuer hinzugefügt.
- Rumpeln beim Wandklettern hinzugefügt.
- Rumble on Ledge Climb hinzugefügt.
- Hinzugefügtes Rumpeln beim Sonic-Arrow-Equipment.
Junkrat
- Angepasstes RIP-Reifengeräusch.
- Reduziertes Rumpeln bei der Concussive Mine, wenn man sich nicht selbst trifft.
- Erhöhtes Rumpeln der Gehirnerschütterungsmine, wenn sie sich selbst trifft.
- Rumpeln bei erschütterndem Minenfeuer hinzugefügt.
- Rumpeln auf Stahlfallenfeuer hinzugefügt.
Mei
- Rumble on Blizzard Fire hinzugefügt.
- Rumble on Ice Wall-Start hinzugefügt.
- Hinzugefügt: Rumble on Ice Wall-Zerstörung.
Phara
- Erhöhtes Rumpeln bei primärem Feuer.
- Es wurde ein Rumpeln hinzugefügt, wenn man sich mit „Concussive Blast“ selbst schlägt.
Sensenmann
- Das Grollen des linken und rechten primären Feuers wurde vertauscht.
- Das Rumpeln des linken Primärfeuers wurde erhöht.
- Hinzugefügtes Rumpeln bei der Aktivierung der Wraith-Form.
- Rumpeln beim Ende der Wraith-Form hinzugefügt.
- Das Trigger-Feedback von Shadowstep wurde an die Eingabeeinstellungen des Spielers angepasst.
- Rumpeln beim Shadowstep-Start hinzugefügt.
Aufenthalt
- Erhöhtes Rumpeln beim Primärfeuer.
- Das Rumpeln beim Sekundärfeuer wurde angepasst.
- Einzigartiges Rumpeln bei sekundären Feuerschüssen mit einer Aufladung von über 90 hinzugefügt.
- Rumpeln beim Power-Slide-Sprung hinzugefügt.
Soldat: 76
- Das Rumpeln von Helix-Raketen wurde angepasst.
- Rumpeln beim Sprintstart hinzugefügt.
- Hinzugefügtes Rumpeln zur Frühlingsdauer.
- Rumpeln beim Start des taktischen Visiers hinzugefügt.
Symmetra
- Auf allen drei Ebenen des primären Feuers bei Fehlschlägen wurde ein Rumpeln hinzugefügt.
- Rumpeln beim Übergang von Level 3 zu Level 2 hinzugefügt.
- Beim Übergang von Level 2 zu Level 1 wurde Rumpeln hinzugefügt.
- Rumpeln beim Start des Teleporters hinzugefügt.
- Rumpeln beim Zerstören von Teleportern hinzugefügt.
- Rumpeln beim Start der Photonenbarriere hinzugefügt.
- Längeres Grollen beim Feuer der Photonenbarriere.
- Rumble bei der Verwendung des Teleporters (als beliebiger Charakter) hinzugefügt.
Torbjörn
- Rumpeln beim Geschützturm-Einsatz hinzugefügt.
- Rumpeln bei Turmzerstörung hinzugefügt.
Witwenmacher
- Rumpeln bei Infrarot-Sehenswürdigkeiten hinzugefügt.
UNTERSTÜTZUNG
Baptiste
- Überarbeitete Exo-Stiefel halten Rumpeln.
- Verkürztes Aufladegeräusch der Exo-Stiefel.
- Rumble on Amplification Matrix Start hinzugefügt.
Brigitte
- Das Grollen des Primärfeuers von Brigitte wurde überarbeitet.
- Aktivierung des Rumpelns bei der Schildbarriere hinzugefügt.
Illari
- Rumpeln bei der Zerstörung von Heilpylonen hinzugefügt.
Kiriko
- Überarbeitetes Healing Ofuda Grollen.
- Das Rumpeln von Heil-Ofuda wurde angepasst, um auf die Aufnahme von Zielen zu reagieren.
- Rumpeln beim Wandklettern hinzugefügt.
- Rumble on Ledge Climb hinzugefügt.
Lebensweber
- Das Rumble des Rejuvenating Dash wurde so überarbeitet, dass es in die Richtung weist.
- Hinzugefügtes Rumpeln beim Start von „Tree of Life“.
- Hinzugefügtes Rumpeln beim Zerstören von Tree of Life.
Lúcio
- Rumble auf Amp It Up hinzugefügt.
- Rumble beim Crossfade hinzugefügt.
- Hinzugefügtes Rumpeln beim Start von Wall Ride.
- Rumble-on-Wall-Ride-Fahrt hinzugefügt.
- Rumble-on-Wall-Ride-Sprung hinzugefügt.
- Rumpeln beim Start der Schallmauer hinzugefügt.
- Rumpeln bei der Schallmauer hinzugefügt.
- Das Rumpeln des Schallbarrierenfeuers wurde überarbeitet.
Barmherzigkeit
- Trigger-Feedback für Caduceus-Stab-Sekundärfeuer hinzugefügt.
- Trigger-Feedback für Caduceus-Blaster hinzugefügt.
- Rumble on Valkyrie-Intro hinzugefügt.
Moira
- Reduziertes Rumpeln beim Sekundärfeuer.
Zenyatta
- Rumpeln auf der Heilkugel hinzugefügt.
- Rumble auf Discord Orb hinzugefügt.
FEHLERBEHEBUNGEN
ALLGEMEIN
Audio
- Es wurde ein Problem auf dem Trainingsgelände behoben, bei dem der Schild des Heavy-Training-Bots den falschen Aufpralleffekt ausspielte.
- Die Bereiche auf dem Trainingsgelände, in denen das standardmäßige Waffenfeuer des Trainingsbots zu hören ist, wurden angepasst. Dies sollte den Erstellern von Inhalten zusätzliche Vorteile bieten ruhige Bereiche für die Aufnahme ihrer Medien.
Heldenbeherrschung
- Es wurde ein Fehler behoben, der zu einem dauerhaften schwarzen Bildschirm führen konnte, wenn Sie nach einem Neustart des Kurses durch gegnerischen Schaden starben.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass während einer Wiederholung kein Heldensymbol im Ergebnisbildschirm angezeigt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass für jede Punktzahl „Neue persönliche Bestleistung“ angezeigt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, der auf einigen Plattformen auftreten konnte und dazu führte, dass der Kill-Feed und das HUD verschwanden, wenn „Erneut versuchen“ ausgewählt wurde.
- Es wurde ein Problem mit „Mercy“ behoben, das dazu führte, dass „Heilung“ nicht in den Wertungsdetails angezeigt wurde.
Andere Korrekturen
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Ihre Gruppe aufgelöst wurde, wenn Sie in einem Pflichtspiel „Als Gruppe verlassen“ ausgewählt hatten.
- Es wurde ein Fehler in der Heldengalerie behoben, der dazu führte, dass die Benutzeroberfläche nach dem Ausrüsten eines anderen kosmetischen Gegenstands hervorhob.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Erfolg „Die Freundeszone“ auf manchen Plattformen nicht freigeschaltet wurde, obwohl die Voraussetzungen erfüllt waren.
- Behebung eines Problems, das dazu führte, dass die Rollen gegnerischer Teams über die Anzeigetafel in Mystery Heroes angezeigt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass einige Spielersymbole nicht ausgerüstet werden konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass „Zufällig aus Favoriten“ während der Heldenauswahl funktionierte.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem KI-Bots Helden auswählten, die in den benutzerdefinierten Spieleinstellungen ausgeschlossen waren, was zu leeren Plätzen im Spiel führen würde.
KARTEN
Antarktische Halbinsel
- Einige Bereiche der Karte wurden korrigiert, was dazu führen konnte, dass Spieler stecken blieben.
Neue Müllstadt
- Einige Umweltassets wurden aus dem Schweben in einem der Spawn-Räume entfernt.
Route 66
- Ein Bereich der Karte wurde korrigiert, der es Spielern ermöglichte, außerhalb des vorgesehenen spielbaren Bereichs zu stehen.
Samoa
- Einige Bereiche, die Lücken aufwiesen, die zu unbeabsichtigten Sichtlinien führten, wurden behoben.
- Einige Bereiche, die es Spielern ermöglichten, an unbeabsichtigten Orten zu stehen, wurden korrigiert.
- Einige Bereiche der Karte wurden korrigiert, die es ermöglichten, dass Geschütztürme außerhalb des spielbaren Bereichs platziert werden konnten, aber dennoch Feinde angreifen konnten.
- Einige Bereiche dieser Karte wurden korrigiert, was dazu führen konnte, dass Spieler stecken blieben.
- Die Beleuchtung einiger Bereiche der Karte wurde korrigiert.
HELDEN
Illari
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der „Daybreak“-Skin in der „Hero Select“-Aktion vor dem Spiel zweimal in der Skin-Auswahl angezeigt wurde.
- Es wurde ein Problem mit dem Heilpylon behoben, das dazu führen konnte, dass Spieler aus ihm heraus starteten.
Lebensweber
- Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass die Petal-Plattform herunterfiel, wenn sie gehackt wurde.
Lúcio
- Es wurde ein Fehler mit dem Hermes-Skin behoben, der dazu führte, dass die während des Wallrides abgespielten Geräusche lauter waren als beabsichtigt.
Barmherzigkeit
- Es wurde eine Interaktion mit Sombra behoben, die verhinderte, dass Mercys Strahlen nicht ordnungsgemäß ausgeblendet wurden, wenn sie auf eine Stealth-Sombra angewendet wurden.
Moira
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das „Be Beautiful“-Highlight-Intro auf allen Plattformen nicht das Fenster hinter „Moira“ anzeigte.
Sombra
- In einem früheren Update behoben – Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Sombra nach der Interaktion mit „Zufällig aus Favoriten“ ohne Textur erschien.
Zenyatta
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Kugeln der Zwietracht und der Harmonie manchmal nicht am Ziel haften blieben.
Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier