Overwatch 2Die siebte Staffel steht vor der Tür, und zwar mit einem neuen Battle Pass, einer neuen Karte und dem fragwürdige Sombra-Überarbeitung Um die Schlagzeilen der Saison zu machen, haben wir in den neuesten Patchnotes noch viel mehr zu entpacken.
Blizzard hat die neuen Patchnotes veröffentlicht in seinen Foren am 9.Oktober , wo so große Änderungen wie Sombras Überarbeitung und so kleine wie die Verschiebung der Zahlen für andere Charaktere umrissen. Einige Helden wurden abgeschwächt, z.B. ist Illaris sekundäre Feuerheilung von 120 auf 105 Punkte pro Sekunde verringert, aber es werden mehrminütige Änderungen ein werden Nettogewinn für die Kits der Charaktere, wie Brigittes Peitschenschussschaden , der von 70 auf 80 steigt, und Wrecking Balls maximale Ausbreitung auf seinem Primärgewehr Feuer steigt von 20 auf 38.
In der Zwischenzeit erhält Mei technisch gesehen sowohl Buffs als auch Debuffs, indem sie zu einem alten Build zurückkehrt. Ihr Deep Chill ist passiv, was die Gegner nach und nach verlangsamt fast zum Stillstand kam, als sie ihr Primärfeuer nutzte, wurde vollständig entfernt, im Gegenzug dafür, dass sie Gegner sofort um 40 % verlangsamte.
Über Balance-Anpassungen hinaus könnten einige der Änderungen, die in der siebten Saison kommen, für die Wettbewerbsstrategie ziemlich weitreichend sein. Die Karte von Route 66 Escort hat die Deckung verschoben, um sie dem angreifenden Team entgegenkommender zu machen, während durch die Hinzufügung von Gruppen-Respawn die Spawns sterbender Teamkameraden gruppiert werden innerhalb eines Fünf-Sekunden-Fensters zusammen, wenn sie in schneller Folge aussterben. Dies sollte verhindern, dass unkoordinierte Teams einzeln eintreffen, und koordinierte Teams fördern Spielen, während Teamkameraden ungefähr zur gleichen Zeit den Spawn verlassen. Blizzard sagt, dass es das Feedback überwachen wird, um zu sehen, ob es das beabsichtigte Ergebnis hat.
Die vollständigen Patchnotizen lauten wie folgt:
HALLOWEEN-TERROR-2023
Machen Sie sich bereit für das gruseligste Ereignis des Jahres, wenn sich Overwatch 2 in ein unheimliches Schlachtfeld verwandelt. Halloween Terror ist mit Ihrem Lieblingsspiel zurück Modi – Junkensteins Rache, Zorn der Braut und Prüfungen von Sanctuary, ein neuer Crossover-Spielmodus von Blizzard. Verbünde dich mit den Helden von Zuflucht, ihre Fähigkeiten stärken und mächtige Bosse besiegen, darunter Butcher Roadhog, Azmodan Wrecking Ball und Lilith Moira.
NEUE KARTE – SAMOA
Samoa ist eine neue Kontrollkarte, auf der Sie an einem tropischen Strand, einer glänzenden Stadt und innerhalb eines Vulkans kämpfen! Achten Sie darauf tödliche Fallstricke, oder Sie schwimmen in der Lava! Samoa kann sofort in einer speziellen Arcade-Karte und wird ab dem 10.Oktober im Quickplay und anderen nicht gewerteten Modi auftauchen und später in der Saison im Wettkampfspiel auftauchen.
HELDENÜBERARBEITUNG – SOMBRA
Wir gingen an die Überarbeitung von Sombra heran, indem wir Schlüsselziele identifizierten, die als Leitfaden für Entscheidungen während des gesamten Design-Iterationsprozesses dienten: Sombra bei der Einbindung engagierter machen und steigern das aktive Gefühl in ihrem Fähigkeitspaket und die Aufrechterhaltung der aktuellen Hacker-Fantasie. Mit diesen Zielen gab es mehrere Blickwinkel, die sie um sich herum angehen musste vorhandene Ausrüstung. Natürlich zielten viele Ideen auch darauf ab, Frustrationen entgegenzuwirken, die gegen den Charakter spielen, sicherzustellen, dass es richtiges Gegenspiel für die Feinde ist.
Sombra
Maschinenpistole
- Der Schaden wurde von 7,5 auf 8 erhöht.
- Mindeststreuung wurde von 0,5 auf 0 reduziert.
- Die Anzahl der Schüsse bis zur maximalen Streuung wurde von 3 auf 6 Schüsse erhöht.
- Die Nachladezeit wurde von 1,4 Sekunden auf 1,2 Sekunden reduziert.
Hacken
- Die Zauberzeit wurde von 0,75 Sekunden auf 0,65 Sekunden reduziert.
- Hebt jetzt Stealth auf, wenn ein gegnerischer Held gehackt wird.
- Die Abklingzeit wurde von 4 auf 6 Sekunden erhöht.
- Hack hat eine verkürzte Abklingzeit von 3 Sekunden, wenn Hack unterbrochen wird oder ein Gegner, der kein Held ist, gehackt wird.
- Der Warntext „Gehackt“ wird jetzt nur noch angezeigt, während Sie zum Schweigen gebracht werden, und nicht für die verbleibende Dauer des Hack-Debuffs.
Opportunist
- ENTFERNT.
Heimlichkeit
- Die Fähigkeit wurde zu einer passiven Fähigkeit überarbeitet. Nach 3,5 Sekunden wird Sombra automatisch unsichtbar, wenn sie nicht schießt, keine Schadensfähigkeit nutzt oder Schaden erleidet.
- Der Geschwindigkeitsbonus der Stealth-Bewegung wurde von 60 % auf 45 % reduziert.
- Die Dauer des Ausblendens in Stealth wurde von 0,375 Sekunden auf 0,25 Sekunden reduziert.
- Die Einblenddauer von Stealth wurde von 0,5 Sekunden auf 0,375 Sekunden reduziert.
- Die Meldungen der Benutzeroberfläche an den Sombra-Spieler beim Hacken von Gesundheitspaketen wurden auf „Aufgedeckt“ statt auf „Erkannt“ aktualisiert. Jetzt lautet die Meldung „Erkannt“. Wird nur verwendet, wenn sich ein gegnerischer Spieler im Erkennungsradius befindet.
Virus
- Dies ist eine neue Fähigkeit, die standardmäßig der Fähigkeit 1 zugewiesen wird.
- Feuere ein Projektil ab, das einem Feind im Laufe der Zeit Schaden zufügt. Gehackten Feinden wird Schaden schneller zugefügt.
- Aufprallschaden: 10 (20 auf das gehackte Ziel).
- Schaden über Zeit: 100 über 4 Sekunden (100 über 2 Sekunden beim gehackten Ziel).
Translokator
- Kann nicht mehr manuell aktiviert werden. Der Translokator teleportiert Sombra nun automatisch nach 0,25 Sekunden nach dem Wurf oder beim Auftreffen auf die Umgebung.
- Reduziert die passive Abklingzeit von Stealth nach dem Teleportieren.
- Die Projektilgeschwindigkeit wurde von 25 auf 72 erhöht.
- Die Abklingzeit wurde von 6 auf 5 Sekunden reduziert. Die Abklingzeit beginnt nun, nachdem Sombra sich zum Standort des Transponders teleportiert hat.
- Der anfängliche vertikale Versatz des Projektilstarts wurde entfernt.
EMP
- Die Kosten für die ultimative Aufladung wurden um 15 % erhöht.
- Der prozentuale Gesundheitsschaden wurde von 40 % auf 30 % verringert.
ALLGEMEINE UPDATES
GRUPPEN-RESPAWN
- Helden, die innerhalb von 5 Sekunden nacheinander sterben, erscheinen gemeinsam wieder, was dazu führt, dass einige Spieler entweder eine etwas längere oder kürzere Warteschlange haben die Standard-10 Sekunden.
- Helden, die mehr als 5 Sekunden nach dem Ausscheiden eines anderen Spielers sterben, werden immer noch innerhalb von 10 Sekunden von selbst wieder erscheinen.
- Diese Änderungen gelten nicht für den kompetitiven Spielmodus.
Kommentare der Entwickler: Wir glauben, dass Teamkämpfe zu den angenehmsten Momenten in unserem Spiel gehören, aber wir waren alle schon einmal in Matches dabei wo der Teamzusammenhalt – oder dessen Fehlen – diese Momente zu einer Seltenheit macht. Diese Spiele werden oft zu Tritten für das Team, das sich nicht zusammenschließen kann , und das Verhindern von Stampf hat für uns eine hohe Priorität. Aus diesem Grund modifizieren wir in dieser Saison, wie Helden für das schnelle Spiel wiederauftauchen. Helden, die innerhalb von fünf Sekunden sterben, werden gemeinsam in einer Welle wiederbelebt. Dies bedeutet, dass sich die Wiederbelebungszeiten manchmal ändern Befehl, dass Helden zusammen respawnen. Wenn ein Held mehr als 5 Sekunden von einem anderen Tod in ihrem Teams heraus stirbt, werden sie immer noch hingehen respawnen in 10 Sekunden wie wie in der Vergangenheit.
Wir werden uns das Feedback zu diesem neuen System genau anhören und je nach Reaktion und etwaigen Änderungen eine Ergänzung in Betracht ziehen diese Anpassungen am Wettkampfspiel in einer späteren Saison.
Strafen für den Ausscheider ohne Rangfolge
- 75 % XP-Strafe wurde entfernt.
- An den Strafgrenzen hat sich nichts geändert, aber auch die Mechanismen wurden nie vollständig geklärt. An den letzten 20 Spielen, an denen ein Spieler teilgenommen hat, hat sich nichts geändert werden aufgezeichnet. Das Verlassen von vier dieser 20 Spiele löst die erste Strafe aus. Das Verlassen von sechs dieser 20 Spiele aktiviert die zweite Strafe.
- Die Warteschlange für die meisten Spielmodi wird jetzt unterbrochen, wenn ein Spieler ein Spiel innerhalb der Strafgrenze verlässt.
- Spieler, die die erste Strafe erreichen, werden für 10 Minuten gesperrt.
- Spieler, die die zweite Strafe erreichen, werden für 30 Minuten gesperrt.
- Die Warteschlangensperre wird jedes Mal erneut wirksam, wenn ein Spieler ein Spiel verlässt, wenn er die erste Strafe überschritten hat, aber nicht, wenn er das Spiel abschließt ihre Spiele.
- Der XP-Bonus für aufeinanderfolgende Matches wurde in Ausdauerbonus umbenannt.
- Der Ausdauerbonus wird XP gewährt, wenn Matches beendet werden, ohne das vorherige Match zu verlassen.
Kommentare der Entwickler: Wenn Spieler bisher zu viele Spiele verließen, verhängten wir eine Strafe von 75 % auf die gewonnenen Battle Pass-XP. Wir haben herausgefunden, dass dies nur sehr geringe Auswirkungen auf diejenigen hatte, die absichtlich gehen, und diejenigen, die nicht viel Zeit zum Spielen hatten, stark beeinträchtigte Wir möchten die Belohnungen unseres Saison-Battle-Passes verdienen. Wir ändern dies, um es für Spieler, die das Spiel verlassen, schwieriger zu machen störend zu sein und dabei nicht allzu viel Einfluss auf diejenigen auszuüben, die nicht darauf abzielen, anderen die Erfahrung zu ruinieren.
STORY-MISSIONEN
- Sie können jetzt jeder Story-Mission zusehen, die Ihre Freunde spielen, wenn Sie das Kampagnenpaket für diese Mission besitzen.
HELDENMEISTERSCHAFT
Punktestand-Update
- Die Bonuspunktzahl, die ab der verbleibenden Zeit in der Gold-Bonusstufe gewährt wird, ist jetzt auf eine Hundertstelsekunde genau. (Zuvor abgeschlossene Spiele in Die Top-500-Bestenlisten werden nicht angepasst.)
- Die Benutzeroberfläche wurde aktualisiert, um diese neue Zeitgenauigkeit überall dort anzuzeigen, wo wir Zeit und Punkte anzeigen.
Wiederholungen
- Hero Mastery unterstützt jetzt Wiederholungen.
- Wiederholungen werden für jeden abgeschlossenen Kurs gespeichert, der zu einem neuen Punkterekord führt.
- Die Benutzeroberfläche für Hero Mastery-Wiederholungen wurde so angepasst, dass Punkte, Zeit und andere Informationen angezeigt werden.
SPIELERFORTSCHRITT
- Reduzierte Showpriorität für die Unterabzeichen „Gespielte Zeit“ und „Gewinne“ im Showcase.
- Virentötungen wurden zum Unterabzeichensatz von Sombra hinzugefügt.
Entwicklerkommentare: Alle Helden teilen sich die Unterabzeichen „Gespielte Zeit“ und „Gewinne“. Mit dieser Änderung sollen die einzigartigen Unterabzeichen jedes Helden hervorgehoben werden den individuellen Spielstil besser widerspiegeln.
HERAUSFORDERUNGEN
- Die Anzahl der erforderlichen Siege zum Freischalten von Sojourn, Junker Queen und Kiriko durch Heldenherausforderungen wurde reduziert.
- Illari kann jetzt durch Heldenherausforderungen freigeschaltet werden.
HELDEN-UPDATES
PANZER
Orisa
Stärken
- Die Schadensreduzierung wurde von 50 % auf 45 % verringert.
Kommentare der Entwickler: Wir passen Orisas Überlebensfähigkeit weiter an, die ursprünglich aufgrund der von uns in mehreren Patches vorgenommenen Stapeländerung zur Reduzierung des Rüstungsschadens erhöht wurde vor. Diese besondere Änderung fällt relativ geringfügig ab, da wir immer noch wollen, dass sie eine effektive Wahl gegen Teams ist, die auf Massenkontrolle stützen.
Ramattra
Nemesis-Formular
- Die Abklingzeit wurde von 8 auf 7 Sekunden verringert.
Kommentare der Entwickler: Durch diese Änderung kann Ramattra seinen Einfluss häufiger mit der Nemesis-Form einsetzen, was sich in erhöhter Überlebensfähigkeit und höherem Schaden niederschlägt macht es weniger bestrafend, wenn er früh wieder in die Omnic-Form wechselt, um die Leere-Barriere zu nutzen.
Abrissbirne
Quad-Kanonen
- Die Anzahl der Schüsse, um die maximale Streuung zu erreichen, wurde von 20 auf 30 erhöht.
Kommentare der Entwickler: Durch diese Änderung kann Wrecking Ball seine Gegner etwas zuverlässiger erledigen, wenn er sich außerhalb seiner unmittelbaren Reichweite befindet, und macht ihn schwächer verlässt sich auf seine Piledriver-Combos.
Zarya
Projizierte Barriere
- Die Größe wurde um 15 % verringert und entspricht jetzt wieder der Größe der Partikelbarriere.
- Die Gesundheit wurde von 225 auf 200 verringert und entspricht wieder der Gesundheit von Partikelbarriere.
Kommentare der Entwickler: Zarya nutzt die Barriere gegenüber ihren Verbündeten häufiger, um Kombinationsspiele zu schälen oder zu initiieren, wodurch die Fähigkeit teamfähiger wird. orientiert und weniger eigennützig. Diese Änderung behält diese interessante Wahl, indem die Abklingzeit reduziert bleibt, wenn sie auf einen Verbündeten verwendet wird, während ihre Energie ins Visier genommen wird Sustain stattdessen , was mit den Boni auf die Gesundheit und Größe der Barriere deutlich gestiegen ist.
SCHADEN
Cassidy
Kampfwurf
- Die Schadensreduzierung wurde von 50 % auf 75 % erhöht.
Kommentare der Entwickler: Die meiste Schadensminderung durch Combat Roll fühlt sich zufällig an, da die Fähigkeit mehr für die Mobilität oder das Nachladen genutzt wird. Diese Anpassung ermöglicht es Cassidy mit seinen Würfen gezielter vorzugehen, um mit dem richtigen Timing große Schäden zu vermeiden.
Mei
Tiefkühl
- ENTFERNT.
Endothermer Blaster
- Der Schaden pro Sekunde wurde von 70 auf 100 erhöht.
- Verlangsamt nun Gegner sofort um 40 %, anstatt sich mit der Zeit zu steigern.
Kommentar des Entwicklers: Uns gefiel die Doppelkombination, die Deep Chill bot, da sie eine interessante Ebene für die Heldenbeherrschung hinzufügte In der Praxis erhöhte es den Grad der Massenkontrolle, dem gegnerische Spieler ausgesetzt waren, und verringerte gleichzeitig Meis Effektivität Indem wir den kumulativen Combo-Schaden erhöhen, was beides zu einer noch frustrierenderen Erfahrung für den gegnerischen Spieler führen würde, greifen wir auf Mei zurück ihr Gleichgewicht vor dem Hinzufügen der passiven Tiefenkälte.
Torbjörn
Nietpistole
- Die primäre Feuererholung wurde von 0,48 auf 0,51 Sekunden erhöht.
Überlast
- Der Übergesundheitsbonus wurde von 100 auf 75 verringert.
Kommentare der Entwickler: Torbjörns Nietenpistole kann mit ihrer Schussgeschwindigkeit überwältigend wirken. Diese Änderung verringert die Schussfrequenz und macht sie besser handhabbar auf der Empfängerseite. Überlastung bietet zu viel Verteidigungswert, daher senken wir den Übergesundheitsbonus.
UNTERSTÜTZUNG
Brigitte
Peitschenschuss
- Der Schaden wurde von 70 auf 80 erhöht.
Kommentar des Entwicklers: Diese Änderung erhöht ihre Fähigkeit, ihre Verbündeten zu schützen, indem sie Genauigkeit mit ihrer zielgerichtetesten Fähigkeit belohnt.
Illari
Solargewehr
- Sekundäre Feuerheilung pro Sekunde wurde von 120 auf 105 verringert.
Kommentare der Entwickler: Illaris Heilungsausstoß ist immer noch etwas zu hoch, daher verringern wir die Effektivität des Sekundärfeuers des Solargewehrs um sie besser mit anderen Support-Helden in Einklang zu bringen.
HERO-OPTION- UND EINGABE-UPDATES
Zusätzlich zu den Anpassungen der Heldenbalance in diesem Update implementieren wir zusätzliche Einstellungen für die Lebensqualität und zusätzliche Eingabeoptionen für mehrere Helden Fähigkeiten, die Ihnen die Möglichkeit geben, Ihr Erlebnis beim Spielen Ihrer Lieblingshelden individuell anzupassen.
PANZER
D.Va
Heldenspezifische Optionen hinzugefügt:
- Light-Gun-Input – Standardmäßig primäres Feuer.
- Relative Lichtzielempfindlichkeit der Waffe – standardmäßig 100 %.
- Relative Light Gun Gyro-Zielempfindlichkeit – standardmäßig 100 % (nur auf Plattformen mit Gyro-Unterstützung verfügbar.
Doomfist
Die heldenspezifische Option wurde hinzugefügt:
- Meteor-Strike-Bestätigungs- und Verkleinerungseingaben vertauschen – standardmäßig deaktiviert.
Junkerkönigin
Heldenspezifische Optionen hinzugefügt:
- Befehlsruf-Timer ausblenden – standardmäßig deaktiviert.
- Gedrückt halten, um die gezackte Klinge zu verwenden – standardmäßig deaktiviert.
Orisa
Die heldenspezifische Option wurde hinzugefügt:
- Halten, um TerraSurge zu verwenden – standardmäßig deaktiviert.
Ramattra
Heldenspezifische Optionen hinzugefügt:
- Void-Barriere-Bestätigungseingang – sekundäre Feuerfreigabe standardmäßig.
- Void-Barrier-Benutzeroberfläche – standardmäßig aktiviert.
Die heldenspezifische Option wurde geändert:
- Die Eingabeoptionen für „Vernichtung“ wurden von „Fähigkeit“ 1/Fähigkeit 3 zu „Fähigkeit 1/Fähigkeit 3/Aus“ geändert.
Reinhardt
Die heldenspezifische Option wurde hinzugefügt:
- Ladung abbrechen Eingabe – Fähigkeit 1 standardmäßig mit primärem Feuer, sekundärem Feuer oder allen als zusätzliche Optionen verfügbar.
Verkehrsrowdy
Ganzes Schwein
- Whole Hog kann jetzt mit Sekundärfeuer abgefeuert werden.
Heldenspezifische Optionen hinzugefügt:
- Relative Zielempfindlichkeit während des gesamten Hogs – standardmäßig 100 %.
- Relative Gyro-Zielempfindlichkeit während des gesamten Hogs – standardmäßig 100 % (nur auf Plattformen mit Gyro-Unterstützung verfügbar).
Sigma
Heldenspezifische Optionen hinzugefügt:
- Experimentelle Barriere-Benutzeroberfläche – standardmäßig aktiviert.
- Gravitationsfluss-Timer ausblenden – standardmäßig ausgeschaltet.
- Gravitischer Fluss-Bestätigungseingang – primäres Feuer standardmäßig.
Winston
Urwut
- Urwut-Nahkampfangriffe können jetzt mit sekundärem Feuer und schnellem Nahkampf zusammen mit primärem Feuer abgefeuert werden.
Heldenspezifische Optionen hinzugefügt:
- Relative Zielempfindlichkeit während der Urwut – standardmäßig 100 %.
- Relative Gyro-Zielempfindlichkeit während der Urwut – standardmäßig 100 % (nur auf von Gyro unterstützten Plattformen verfügbar).
Abrissbirne
Heldenspezifische Optionen hinzugefügt:
- Adaptive Shields-Timer ausblenden – standardmäßig deaktiviert.
- Adaptive Shields-Benutzeroberfläche – standardmäßig aktiviert.
- Piledriver-Benutzeroberfläche – standardmäßig aktiviert.
SCHADEN
Echo
Heldenspezifische Optionen hinzugefügt:
- Glide umschalten – standardmäßig aus.
- Sekundäres Feuer aktiviert das Gleiten auf dem Gamepad – standardmäßig aktiviert.
Genji
Drachenklinge:
- Nahkampfangriffe der Drachenklinge können jetzt mit sekundärem Feuer und schnellem Nahkampf zusammen mit primärem Feuer abgefeuert werden.
Heldenspezifische Optionen hinzugefügt:
- Dragonblade-Timer ausblenden – standardmäßig deaktiviert.
- Relative Zielempfindlichkeit während Dragonblade – standardmäßig 100 %.
- Relative Gyro-Zielempfindlichkeit während Dragonblade – standardmäßig 100 % (nur auf Plattformen mit Gyro-Unterstützung verfügbar).
Hanzo
Die heldenspezifische Option wurde hinzugefügt:
- Schalten Sie „Primäres Feuer“ standardmäßig auf „Aus“.
Mei
Die heldenspezifische Option wurde hinzugefügt:
- Cryo-freeze Cancel Input –Alle standardmäßig.
Phara
- Heldenspezifische Optionen hinzugefügt:
- Relative Zielempfindlichkeit während des Raketenbeschusses: standardmäßig 100 %.
- Relative Gyro-Zielempfindlichkeit während des Raketenbeschusses – standardmäßig 100 % (nur auf Plattformen mit Gyro-Unterstützung verfügbar).
Sensenmann
Die heldenspezifische Option wurde hinzugefügt:
- Wraith-Formular-Eingabe abbrechen – Standardmäßig alle.
Soldat: 76
- Heldenspezifische Optionen hinzugefügt:
- Relative Zielempfindlichkeit während des taktischen Visiers – standardmäßig 100 %.
- Relative Gyro-Zielempfindlichkeit während des taktischen Visiers – standardmäßig 100 % (nur auf Plattformen mit Gyro-Unterstützung verfügbar).
Torbjörn
Geschmolzener Kern:
- Geschmolzener Kern kann jetzt zusammen mit Primärfeuer mit Sekundärfeuer abgefeuert werden.
Heldenspezifische Optionen hinzugefügt:
- Relative Zielempfindlichkeit während des geschmolzenen Kerns – standardmäßig 100 %.
- Relative Gyro-Zielempfindlichkeit während des geschmolzenen Kerns – standardmäßig 100 % (nur auf Plattformen mit Gyro-Unterstützung verfügbar).
UNTERSTÜTZUNG
Lebensweber
Heldenspezifische Optionen hinzugefügt:
- Baum des Lebens Eingabe abbrechen – Fähigkeit 3 standardmäßig.
Lúcio
Die heldenspezifische Option wurde hinzugefügt:
- Schalten Sie Wall Ride standardmäßig aus.
Barmherzigkeit
Heldenspezifische Optionen hinzugefügt:
- Schalten Sie Angelic Descent standardmäßig auf „Aus“.
- Sekundäres Feuer aktiviert Angelic Descent auf dem Gamepad – standardmäßig aktiviert.
Moira
Heldenspezifische Optionen hinzugefügt:
- Eingaben für Heilung und Schaden von biotischen Kugeln tauschen – standardmäßig deaktiviert.
- Koaleszenz-Timer ausblenden – standardmäßig ausgeschaltet.
- Relative Zielempfindlichkeit während der Koaleszenz – standardmäßig 100 %.
- Relative Gyro-Zielempfindlichkeit während der Koaleszenz – standardmäßig 100 % (nur auf Plattformen mit Gyro-Unterstützung verfügbar).
Zenyatta
Die heldenspezifische Option wurde hinzugefügt:
- Schalten Sie Sekundärfeuer standardmäßig aus.
KARTEN-UPDATES
ROUTE66DESIGNÄNDERUNGEN
Es gibt jetzt zusätzliche Orte, an denen das angreifende Team rund um seinen ersten Spawn in Deckung gehen kann. Die Türen am ersten Kontrollpunkt sind jetzt nur noch verfügbar Schließen Sie eine der beiden Türen, nachdem die Nutzlast vorbei ist, und geben Sie Angreifern so mehr Möglichkeiten, die schwierigen Engpässe zu überwinden. Dies wird der Fall sein Außerdem wird es in den späteren Teilen der Karte weniger Orte geben, an denen man in Deckung gehen kann.
BELEUCHTUNG FÜR SAISON 7
Drücken
- New Queen Street–Morgen
- Kolosseum – Abend
- Esperança – Morgen
Hybrid
- Blizzard World – Nacht
- Eichenwalde – Morgen
- Hollywood – Morgen
- King’s Row – Nacht
- Midtown - Nacht (Neu)
- Numbani – Morgen
- Paraíso - Abend
Begleiten
- Dorado – Abend
- Havanna – Morgen
- Beobachtungspunkt: Gibraltar – Morgen
- Junkertown – Morgen
- Circuit royal – Morgen
- Rialto – Abend
- Route 66 - Overcast (Neu)
- Shambali Kloster – Nacht
Kontrolle
- Antarktische Halbinsel – Nacht
- Busan – Morgen
- Ilios – Abend
- Lijiang-Turm – Morgendämmerung
- Nepal – Morgen
- Oase – Morgen
- Samoa – Morgen (Neue Karte)
Flammpunkt
- New Junk City – Morgen
- Suravasa – Morgen
FEHLERBEHEBUNGEN
ALLGEMEIN
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem einige Spieler keine Spielzüge mit dem Aufnahmesystem im Spiel erfassen konnten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Option „Zufällig“ für Siegesposen und Highlight-Intros nicht gespeichert wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass Support-Helden in Kontrollspielen nicht mehr die Gesundheitsbalken ihrer Verbündeten sehen konnten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Kamera während des Spiels kaputt ging, wenn der Spieler während des Spiels ein Souvenir verwendete.
KARTEN
Beobachtungspunkt: Gibraltar
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Kamera der Aufstellung am Ende des Spiels die Umgebung überschnitt.
Junkertown
- Ein Bereich der Karte wurde korrigiert, der die Platzierung von Geschütztürmen innerhalb der Umgebung ermöglichte.
Neue Müllstadt
- Einige Bereiche der Karte wurden behoben, die dazu führten, dass Spieler steckenblieben.
- Die Beleuchtung einiger Bereiche auf der Karte wurde korrigiert.
- Bereiche der Karte korrigiert, die bei der Kollision Lücken aufwiesen.
Rialto
- Ein Bereich in der Nähe der Bootsanleger wurde behoben, der dazu führen konnte, dass Spieler stecken blieben.
Suravasa
- Die Beleuchtung mehrerer Bereiche auf der Karte wurde korrigiert.
- Einige Kollisionen auf der Karte wurden behoben, die zu seltsamen Interaktionen mit bestimmten ultimativen Fähigkeiten führen konnten.
STORY-MISSIONEN
Toronto Mission
- Einige Bereiche auf der Karte, die Tracer einfangen könnten, wurden behoben.
HELDEN
Cassidy
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass sich die Magnetgranate nicht von eliminierten Zielen löste.
Illari
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Erfolg „Perfekte Platzierung“ in einigen Fällen nicht abgeschlossen werden konnte.
- Es wurde eine Interaktion mit dem Heilpylon und dem Lebensbaum von Lifeweaver behoben. Der Pylon sollte nun durch das Blätterdach des Baums hindurchgehen.
- Es wurde ein Problem mit Captive Sun behoben, das dazu führte, dass das normale Primärfeuer verwendet wurde, wenn es am Ende der Endzeit abgefeuert wurde.
- Es wurde ein Fehler mit Illaris sekundärem Feuer behoben, der zu Leistungsproblemen führen konnte.
Kiriko
- Es wurde eine Interaktion behoben, die verhinderte, dass das „Debuffs-bereinigte“-Emblem die Effekte der gefangenen Sonne zählte, die mit „Kirikos Schutz“ Suzu entfernt wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, das es Kiriko ermöglichte, sich außerhalb des spielbaren Raums zu teleportieren.
Lebensweber
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Lifeweaver beim Pingen eine gegnerische Blütenblattplattform als seine eigene bezeichnete.
Mei
- Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass der Schaden von Meis alternativem Feuer für den Fortschritt des „Waffenschaden“-Emblems berücksichtigt wurde.
Sigma
- Es wurde ein Problem mit „Kinetischer Griff“ behoben, der verhinderte, dass die folgenden Fähigkeiten in „Übergesundheit“ umgewandelt wurden: Ramattras Gefräßiger Vortex, Meis Blizzard und Sojourns Disruptorschuss .
Symmetra
- Problem behoben, bei dem Symmetras Schritte nicht abgespielt wurden, während sie geduckt war.
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