Overwatch 2 bringt viele tiefgreifende Veränderungen mit sich sein Balance-Patch für die neunte Staffel, und einige davon sind umstritten.Zwischen der Gewährung einer passiven Selbstheilung für jeden Helden und der allgemeinen Gesundheitsverbesserung für jeden Charakter Overwatch 2 Es fühlt sich an, als würde es sich von einem teambasierten Shooter zu einem entwickeln, der die Unabhängigkeit des Helden in den Vordergrund stellt. Wird irgendetwas davon hängen bleiben? Das müssen wir tun Warten Sie ab, aber in der Zwischenzeit erhält ein Held eine Überarbeitung, die symbolisch für den gesamten Patch wirkt und auch so aussieht es wird eines davon untergraben Overwatchist die am längsten laufende Combo in diesem Prozess. Das Dreamteam von Pharah und Mercy ist tot, Leute.
Sie können finden die kompletten Patchnotizen zur neunten Staffel unten, aber die Verbesserungen, die Pharah im besonderen erhält,sind hervorzuheben. Das erste ist, dass sie sie nicht mehr unendlich beihalten kann Flug, da sich ihr Treibstoff in der Luft nicht auflädt. Das bedeutet, dass Pharah regelmäßig auf festem Boden landen muss, um vor dem Start aufzutanken sich selbst in den Himmel, um noch einmal Raketen auf das gegnerische Team herabregnen zu lassen.
Um dies auszugleichen, erhält Pharah außerdem eine neue Fähigkeit namens Jet Dash, die ihr zusätzlich zu ihrer üblichen vertikalen Bewegung horizontale Bewegungen verleiht Launch and Hover. Blizzard sagt in den Patchnotizen, dass es „mehr individuelle Spiele ermöglicht“ und es für Mercy auch viel schwerer macht, der seit ihrer Luftschaden-verstärkenden und Heilungspartner ist Overwatch ist da gewesen, um mit ihr Schritt zu halten.
Die Community scheint hinsichtlich der Veränderung gemischt zu sein. Die Kombination (den Spielern als Apotheke oder Apotheke bekannt) war vielen ein Dorn im Auge Overwatch Seit Jahren auf der Seite der Fans. Dass zwei fliegende Helden schadensverstärkende Raketen auf das gegnerische Team herabregnen lassen, ist eine der zuverlässigsten Methoden Tötungen erzielen oder einfach nur gegnerische Kräfte stören Der Umgang mit der fliegenden Bombenmaschine wird zum Vollzeitjob.
Aber trotz des Hitscans spüren die Spieler, dass eine kollektive Last von ihren Schultern fällt Overwatch 2Der Wechsel hin zu unabhängigen Spielzügen und die Abwertung von Teamarbeit war für viele mit diesem Patch ein wunder Punkt. Eines der bemerkenswertesten Spiele zu sehen Dass Grundpfeiler der Teamzusammensetzung weggespült werden, fühlt sich wie ein böses Omen für die Zukunft der Balance-Philosophie von Blizzard an. Große, tiefgreifende Veränderungen sind beängstigend ein kompetitives Spiel Overwatch 2Und die Entscheidung von Blizzard, all diese Änderungen in einem Live-Patch und nicht in einem temporären experimentellen Kartenmodus vorzunehmen, bedeutet, dass jeder dies tun muss Gewöhnt euch sehr schnell an all diese Buffs und Nerfs. Wir werden sehen, wie sich die Dinge entwickeln, wenn der Patch später heute live geht 13. Februar. Die vollständigen Patchnotizen lauten wie folgt:
WETTBEWERBSSPIEL-UPDATES
Kommentare der Entwickler: Mit Ihrem Feedback haben wir neue Verbesserungen am Wettbewerbsspiel vorgenommen, die darauf abzielen, nach jedem Spiel mehr Transparenz über Ihren Fortschritt zu schaffen Außerdem haben wir eine neue Fähigkeitsstufe und neue Wettbewerbsbelohnungen eingeführt, die es zu verdienen gilt.
Fähigkeitsrang-Zurücksetzung
- Angesichts der bedeutenden Änderungen an unseren Helden und der Hinzufügung einer neuen Fertigkeitsstufe soll dieser Reset allen Spielern eine Chance geben höher zu klettern als je zuvor.
- Alle Rollen in der Rollenwarteschlange und der offenen Warteschlange im kompetitiven Spiel wurden auf „Nicht gewertet“ zurückgesetzt.
Platzierungsübereinstimmungen
- Die Platzierungen wurden von Grund auf neu erstellt. Ihr voraussichtlicher Rang wird nach jedem Platzierungsspiel angezeigt.
- Sie müssen 10 Matches in einer Rolle abschließen, um Ihren Skill-Rang für diese Rolle zu erhalten.
- Der Gewinn Ihrer Platzierungen wird einen erheblichen Einfluss auf Ihren endgültigen Rang haben.
Wettbewerbsaktualisierungen
- Wettbewerbsaktualisierungen wurden überarbeitet. Statt fünf Siege oder 15 Niederlagen zu erfordern, um ein Wettbewerbsupdate zu erhalten, finden Aktualisierungen jetzt nach jedem Spiel statt.
- Ab sofort finden Sie auf der Seite „Wettbewerbsaktualisierungen“ Informationen zu Ihren Rängen in der Rollenwarteschlange und der Offenen Warteschlange sowie zu Ihrem Fortschritt Wettbewerbsfähige Punkteprämien.
Fähigkeitsmodifikatoren
- Modifikatoren werden jetzt nach jedem Spiel auf der Seite „Wettbewerbsfortschritt“ angezeigt.
- Fertigkeitsmodifikatoren liefern Informationen darüber, wie viel Fortschritt ein Rang nach einem Spiel erreicht oder verliert, einschließlich Sieges- oder Niederlagensträhnen, Ranginstabilität, und die Günstigkeit abgleichen.
Neuer Skill-Tier-Champion
- Über Großmeister wurde ein neuer Rang namens Champion hinzugefügt, der exklusiver ist als jeder andere Rang in Overwatch. Nur ein äußerst kleiner Der Prozentsatz der Spieler wird jemals diese Stufe des Wettbewerbsspiels besetzen.
Versus-Bildschirm
- Der Rangbereich der Spieler in einem kompetitiven Spiel wird jetzt auf demselben Bildschirm angezeigt, auf dem beide Teams mit angezeigt werden ihre Namenskarten, Spielersymbole und Titel.
Neue Gruppierungsanforderungen
- Spieler von Bronze bis Diamant können sich mit anderen Spielern innerhalb von zwei Fertigkeitsstufen ihres eigenen Fertigkeitsrangs zusammenschließen.
- Meisterspieler können sich mit anderen Spielern innerhalb einer Fertigkeitsstufe ihres eigenen Fertigkeitsrangs zusammenschließen.
- Großmeisterspieler können sich mit anderen Spielern innerhalb von drei Fertigkeitsabteilungen ihres eigenen Fertigkeitsrangs zusammenschließen.
- Meisterspieler können sich mit nur einem anderen Spieler innerhalb von 3 Fertigkeitsabteilungen ihres eigenen Fertigkeitsrangs zusammenschließen.
Kunst- und UI-Updates
- Die Symbole für die Fertigkeitsstufe und die Fertigkeitsabteilung wurden für eine bessere Lesbarkeit neu gestaltet.
- Die Legende „Competitive Skill Tier“ wurde neu gestaltet, um aktualisierte und neue relevante Informationen zu enthalten.
Wettbewerbspunkte
- Für jeden Sieg erhalten Sie jetzt 10 Wettbewerbspunkte.
- Für jede Ziehung erhalten Sie jetzt 5 Wettbewerbspunkte.
- Für jede Niederlage werden weiterhin 0 Wettbewerbspunkte gewährt.
Wettbewerbsfähiger Fortschritt
- Wettbewerbsherausforderungen, die am Ende der Saison zusätzliche Wettbewerbspunkte vergeben, wurden durch ein neues Wettbewerbsfortschrittssystem ersetzt.
- Mit jedem Spiel machen Sie Fortschritte in Richtung Ihrer Wettbewerbs-Fortschrittsanzeige, und nachdem Sie 30 Punkte erreicht haben, erhalten Sie zusätzlich 100 Wettbewerbspunkte.
- Siege belohnen 3 Fortschritte in Richtung Ihrer Wettbewerbsfortschrittsanzeige. Unentschieden und Niederlagen belohnen 1 Fortschritt.
Wettbewerbsfähige Prämien
- Es wurden Jade-Waffenvarianten eingeführt.
- Der Kauf jeder Jade-Waffenvariante kostet 3.000 Wettbewerbspunkte.
- Alle Spieler beginnen diese Saison mit einem Saldo von 0 Wettbewerbspunkten.
- Alle bestehenden Wettbewerbspunkte wurden in eine neue Währung umgewandelt: Legacy-Wettbewerbspunkte.
- Der Kauf jeder goldenen Waffenvariante kostet jetzt 3.000 Legacy-Wettbewerbspunkte.
- Am Ende eines Wettbewerbsjahres werden alle verbleibenden Wettbewerbspunkte in alte Wettbewerbspunkte umgewandelt.
Matchmaking-Bewertung
- Lediglich zu Beginn dieser Saison wurden die internen Matchmaking-Bewertungen für alle Spieler angepasst, um die Spieler näher an den normalisierten Durchschnitt heranzuführen (ungefähr bei Gold 3).
- Die Matchmaking-Bewertungen wurden verschlechtert. Je höher der Rang, desto stärker wurde er verschlechtert.
- Die meisten Spieler beginnen mit einem niedrigeren Fertigkeitsrang und einer niedrigeren Division als ihrem letzten Rang.
Wettbewerbsherausforderungen
- Wettbewerbsherausforderungen wurden entfernt. Belohnungen und Fortschritte für das Wettbewerbsspiel werden jetzt auf der Seite „Wettbewerbsfortschritt“ angezeigt und am Ende werden Titel belohnt die Saison.
ALLGEMEINE UPDATES
SPIELERFORTSCHRITT
- Es wurde ein neuer Satz visueller Upgrades hinzugefügt. Abzeichen-Upgrades für den Helden-/Spielmodus beginnen bei Stufe 500. Abzeichen-Upgrades für die Fortschrittsstufe beginnen bei Stufe 2500.
- Die Wrecking Ball-Titelbelohnungen werden von „Champion“ in „Champ“ umbenannt, um mit der Verwendung des Titels durch Junker Queen übereinzustimmen (und um Verwirrung zu vermeiden). mit dem neuen Champion Rang).
- Angepasster Betrag, der benötigt wird, um bestimmte Unterabzeichen für Mauga und Illari aufzuleveln.
EMPFEHLUNGEN VON FREUNDEN
- Die Unterstützung ist nur möglich, wenn Sie für eine festgelegte Dauer im Spiel sind.
- Für Empfehlungen gilt die konfigurierte Abklingzeit von 12 Stunden.
- Empfehlungen unterliegen einer Abklingzeit, selbst wenn Sie die Freundschaft des Empfängers aufheben.
EINSTELLUNGEN
- Es wurde eine Funktion für Controller-/Tastaturbenutzer hinzugefügt, die sich daran erinnert, worauf Sie sich beim Zurückverlassen von Bildschirmen konzentriert haben.
Fadenkreuz-Update
Neue Fadenkreuztypen wurden hinzugefügt.
- Quadrat
- Kasten
- Linie
- Triwing
- Runterfallen
Neue Fadenkreuzpunkte wurden hinzugefügt.
- Ring
- Quadrat
- Dreieck
- Kreuzen
- Herz
Es wurden neue Optionen für die Fadenkreuzfarbe hinzugefügt.
- Braun
- Dunkelrot
- Hellrot
- Hellviolett
- Grau
- Blaugrün
HELDEN-UPDATES
ALLGEMEIN
Kommentare der Entwickler: In Staffel 9 gibt es Änderungen an den Grundlagen des Gameplays von Overwatch 2, die sich auf jeden Helden auswirken. Wir haben das Feedback der Community gehört einige Gameplay-Schmerzpunkte, und diese Änderungen sind eine Reaktion auf viele davon.
Die meisten Schaden verursachenden Projektile wurden um einen neuen globalen Modifikator erhöht, der zu ihrer Grundgröße hinzugefügt wurde.
- +0,05 Meter für Hitscan-Projektile mit hoher Feuer- oder Streurate (z. B. Tracer’s Pulse Pistols oder Reaper’s Hellfire Shotguns).
- +0,08 Meter für Hitscan-Projektile, die präziser sind (z. B. Cassidys Peacekeeper oder Soldier:76s Heavy Pulse Rifle).
- +0,05 Meter für Projektile, die Schrotflinten sind oder eine sehr hohe Feuerrate haben (z. B. Roadhogs Schrottpistole oder Ramattras Void). Beschleuniger).
- +0,10 Meter für ein Projektil mit einer Geschwindigkeit von mehr als 50 Metern pro Sekunde (z. B. Zenyattas Zerstörungskugel).
- +0,15 Meter für ein Projektil mit einer Geschwindigkeit von weniger als oder gleich 50 Metern pro Sekunde (z. B. Pharahs Raketenwerfer).
- Sehr große Projektile mit einer Basisgröße von mehr als 0,5 Metern sind von diesen Erhöhungen ausgenommen (z. B. Orisas Energiespeer oder Reinhardts Feuer). Schlagen).
Die kombinierten HP des Helden (Grundgesundheit/Rüstung/Schilde) wurden um 15–25 % erhöht.
- 150-175 HP-Helden werden um 25 HP erhöht.
- 200-300 HP-Helden werden um 50 HP erhöht.
- 300+ HP (Panzer) um 75-100 HP erhöht.
- Die genauen Gesundheitssteigerungen jedes Helden sind unten in den Patchnotizen aufgeführt.
Ultimative Ladung
- Die Kosten aller Ultimate-Fähigkeiten wurden um 10 % erhöht.
Regeneratives Passiv für alle Helden
- Alle Helden regenerieren jetzt 20 Gesundheit pro Sekunde, nachdem sie 5 Sekunden lang keinen Schaden erlitten haben.
Unterstützende Rolle Passiv
- Reduziert nun die Verzögerung vor Beginn der Regeneration um die Hälfte (2,5 Sekunden).
Schadensrolle passiv
- Der Nachladegeschwindigkeitsbonus bei Eliminierung wurde entfernt.
- Neue Rolle passiv: Das Verursachen von Schaden verringert die erhaltene Heilung des Gegners für 2 Sekunden um 20 %.
Schneller Nahkampf
- Der Schaden wurde von 30 auf 40 erhöht.
PANZER
D.Va
- Die Gesundheit des Piloten wurde von 150 auf 175 erhöht.
- Die Mechpanzerung wurde von 300 auf 375 erhöht.
Selbstzerstörung
- Der maximale Explosionsschaden wurde von 900 auf 1000 erhöht.
- Der innere Explosionsradius (Reichweite für maximalen Schaden vor Beginn des Absturzes) wurde von 4 auf 6 Meter erhöht.
Doomfist
- Die Gesundheit wurde von 300 auf 375 erhöht.
Raketenschlag
- Der maximale Aufprallschaden wurde von 50 auf 75 erhöht.
- Der maximale Wall-Slam-Schaden wurde von 30 auf 40 erhöht.
Junkerkönigin
- Die Gesundheit wurde von 300 auf 375 erhöht.
Amoklauf
- Der Wundschaden im Laufe der Zeit stieg von 60 auf 90.
Mauga
- Die Gesundheit wurde von 300 auf 400 erhöht.
Orisa
- Die Rüstung wurde von 275 auf 350 erhöht.
Ramattra
- Die Gesundheit wurde von 200 auf 275 erhöht.
Reinhardt
- Die Gesundheit wurde von 200 auf 250 erhöht.
- Die Rüstung wurde von 250 auf 275 erhöht.
Raketenhammer
- Der Schaden wurde von 85 auf 100 erhöht.
Aufladung
- Der Schaden durch Wandaufprall wurde von 225 auf 275 erhöht.
Verkehrsrowdy
- Die Gesundheit wurde von 550 auf 650 erhöht.
Sigma
- Die Schilde wurden von 200 auf 275 erhöht.
Winston
- Die Gesundheit wurde von 200 auf 225 erhöht.
- Die Rüstung wurde von 200 auf 250 erhöht.
Tesla-Kanone
- Der Schaden wurde von 60 auf 75 Schaden pro Sekunde erhöht.
Urwut
- Der Schlagschaden wurde von 40 auf 50 erhöht.
Abrissbirne
- Die Rüstung wurde von 100 auf 175 erhöht.
Zarya
- Die Gesundheit wurde von 100 auf 175 erhöht.
Partikelkanone
- Die Breite des primären Feuerstrahls wurde von 0,15 auf 0,2 Meter erhöht.
SCHADEN
Als er
- Die Gesundheit wurde von 200 auf 250 erhöht.
BOB
- Der Waffenschaden von BOB wurde von 14 auf 17 erhöht.
Bastion
- Die Gesundheit wurde von 200 auf 250 erhöht.
Cassidy
- Die Gesundheit wurde von 225 auf 275 erhöht.
Deadeye
- Die anfängliche Schadensrate wurde von 130 auf 150 erhöht.
- Die Schadensrate wurde von 260 auf 300 erhöht.
Echo
- Die Gesundheit wurde von 200 auf 250 erhöht.
Fokussierender Strahl
- Die Breite wurde von 0,2 auf 0,25 Meter erhöht.
Duplikat
- Der maximale kombinierte Gesundheitswert wurde von 300 auf 350 erhöht.
Genji
- Die Gesundheit wurde von 200 auf 250 erhöht.
Drachenklinge
Die Schwungwiederherstellung wurde von 0,9 Sekunden auf 0,7 Sekunden verringert.
Hanzo
- Die Gesundheit wurde von 200 auf 250 erhöht.
Sturmpfeile
- Der Schaden wurde von 65 auf 75 erhöht.
- Die Abklingzeit wurde von 10 auf 8 Sekunden reduziert.
Junkrat
- Die Gesundheit wurde von 200 auf 250 erhöht.
Frag-Launcher
- Die Größe des Basisprojektils wurde von 0,25 auf 0,2 Meter reduziert.
Mei
- Die Gesundheit wurde von 250 auf 300 erhöht.
Phara
- Die Gesundheit wurde von 200 auf 250 erhöht.
Raketenwerfer
- Die Erholung wurde von 0,85 auf 0,80 Sekunden reduziert.
- Die Projektilgeschwindigkeit wurde von 35 auf 40 Meter pro Sekunde erhöht.
- Der Selbstschaden der Explosion wurde von 50 % auf 25 % reduziert.
Jet Dash
- Neue sekundäre Feuerfähigkeit.
- Bietet einen schnellen horizontalen Schub in die Richtung, in die sich Pharah bewegt.
- 8 Sekunden Abklingzeit.
- Es wurde eine Einstellung hinzugefügt, um stattdessen „Jet Dash“ beim „Doppelsprung“ zu aktivieren.
Sprungjet
- Stellt jetzt 50 % des Treibstoffs des Hover-Jets wieder her und kann kurzzeitig die maximale Treibstoffmenge überschreiten.
- Die Höhe des vertikalen Boosts wurde um 20 % reduziert.
- Die Abklingzeit wurde von 10 auf 14 Sekunden erhöht.
Erschütternde Explosion
- Die Abklingzeit wurde von 9 auf 7 Sekunden verringert.
- Die Explosion fügt nun 30 Schadenspunkten bei gegnerischen Zielen zu.
- Der Explosionsradius wurde von 8 auf 6 Meter reduziert.
- Rückstoß wird um 10 % reduziert.
Sperrfeuer
- Füllt jetzt sofort Treibstoff für Hover-Jets nach.
Schwebejets
- Die Geschwindigkeitssteigerung wurde von 20 % auf 40 % erhöht.
- Jetzt ist eine Landung erforderlich, um Treibstoff aufzuladen.
- Kann jetzt ohne Treibstoff aktiviert werden, um Ihren Abstieg zu verlangsamen.
Kommentare der Entwickler: Pharah hat ein bedeutendes Update erhalten, das individuellere Spiele ermöglicht und ihre Bewegungsfähigkeiten von hoch oben in der Luft auf mehr verlagert horizontale Bewegung, die Distanzen schnell zurücklegen kann.
Sensenmann
- Die Gesundheit wurde von 250 auf 300 erhöht.
Aufenthalt
- Die Gesundheit wurde von 200 auf 250 erhöht.
Railgun
- Die Projektilgröße der sekundären Feuerbasis wurde von 0,1 auf 0,07 Meter reduziert.
Soldat: 76
- Die Gesundheit wurde von 200 auf 250 erhöht.
Sombra
- Die Gesundheit wurde von 200 auf 250 erhöht.
Symmetra
- Die Schilde wurden von 100 auf 150 erhöht.
Photonenprojektor
- Die Breite des primären Feuerstrahls wurde von 0,2 auf 0,25 Meter erhöht.
Torbjörn
- Die Gesundheit wurde von 200 auf 250 erhöht.
Tracer
- Die Gesundheit wurde von 150 auf 175 erhöht.
Witwenmacher
- Die Gesundheit wurde von 175 auf 200 erhöht.
UNTERSTÜTZUNG
Ana
- Die Gesundheit wurde von 200 auf 250 erhöht.
Baptiste
- Die Gesundheit wurde von 200 auf 250 erhöht.
Brigitte
- Die Gesundheit wurde von 150 auf 200 erhöht.
Raketendreschflegel
- Der Schaden wurde von 35 auf 45 erhöht.
Illari
- Die Gesundheit wurde von 200 auf 250 erhöht.
Kiriko
- Die Gesundheit wurde von 200 auf 250 erhöht.
Kunai
- Die Größe des Basisprojektils wurde von 0,18 auf 0,15 Meter reduziert.
Lebensweber
- Die Gesundheit wurde von 175 auf 225 erhöht.
Lúcio
- Die Gesundheit wurde von 200 auf 250 erhöht.
Schallwelle
- Der Schaden wurde von 25 auf 35 erhöht.
- Rückstoß um 12 % erhöht.
- Die Dauer der Bewegungssperre wurde von 0,3 auf 0,45 Sekunden erhöht.
Barmherzigkeit
- Die Gesundheit wurde von 200 auf 250 erhöht.
Schutzengel
- Die aktive Dauer beim Abbrechen eines Sprungs/Hockens wurde von 1,5 auf 1 Sekunde reduziert.
Sympathische Erholung passiv
- Die wiederhergestellte Gesundheit wurde von 25 % auf 40 % der verursachten Heilung erhöht.
Moira
- Die Gesundheit wurde von 200 auf 250 erhöht.
Biotischer Griff
- Der Sekundärfeuerschaden wurde von 50 auf 65 Schaden pro Sekunde erhöht.
- Der Erfassungsradius des sekundären Feuerziels wurde von 0,6 auf 0,7 Meter erhöht.
Zenyatta
- Die Gesundheit wurde von 75 auf 100 erhöht.
- Die Schilde wurden von 150 auf 175 erhöht.
KARTEN-UPDATES
JUNKERTOWN-UPDATE
- Neues Nachtbeleuchtungsthema.
- Neues Gebäude in der Nähe des ersten Punktes, um mehr Deckung zu bieten und lange Sichtlinien zu blockieren.
- In der Nähe des ersten Punktes wurde ein Wasserturm hinzugefügt, um die Sicht von den oberen Choke-Positionen aus zu blockieren.
- Es wurden weitere Fahrzeuge in der Nähe der Klippe hinzugefügt, um zusätzliche Deckung zu bieten und lange Sichtlinien zu blockieren.
- Der Weg an der Klippe wurde reduziert, um den Platz zu verkleinern und die Gesamtfläche des Gebiets zu verringern.
- Auf dem Balkon des zweiten Bereichs wurde ein kleines Gesundheitspaket entfernt, das von den Verteidigern leicht überbeansprucht werden konnte.
- Am zweiten Chokepunkt wurde ein vertikaler Balken hinzugefügt, um die Bewegung aus dem Obergeschoss zu fördern und die Abwehr des Chokes zu erleichtern.
- Die Deckung in einem Flur im dritten Bereich wurde erweitert und hinzugefügt, um Nahkämpfe einfacher zu manövrieren.
Kommentare der Entwickler: Wir haben mehr Deckung hinzugefügt – einschließlich neuer Strukturen – um einigen der langen Sichtlinien rund um den ersten Kontrollpunkt entgegenzuwirken. Zusätzliche Änderungen Im dritten Bereich können Angreifer bestimmte Würgegriffe leichter durchbrechen.
FEHLERBEHEBUNGEN
ALLGEMEIN
- Es wurde ein Problem mit einigen Schatten behoben, die bei einer Einstellung unterhalb von „Ultra“ gezackt erscheinen konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass sich Ihr Skin änderte, wenn Sie die Option „Skin ändern“ in Hero Select verwenden, wenn Sie ein Loadout ausgewählt hatten.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass goldene Waffen als nicht spezifiziert markiert waren und nicht käuflich erworben werden konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass einige Hinweistexte dazu führten, dass die Nutzlast zu falschen Zeitpunkten abgespielt wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Wall Climb“ in einigen Situationen fehlschlug.
- Zusätzliche Fehlerbehebungen für allgemeine Stabilität und Leistung.
KARTEN
Antarktische Halbinsel
- Die Beleuchtung einiger Bereiche der Karte wurde korrigiert.
King’s Row
- Bereiche der Karte korrigiert, in denen Kollisionen fehlten.
Midtown
- Einige Orte, die dazu führen könnten, dass Helden stecken bleiben, wurden korrigiert
Kloster Shambali
- Ein Ort auf der Karte wurde korrigiert, an dem falsche Texturen angezeigt wurden.
HELDEN
Doomfist
- Es wurde ein Fehler mit Meteor Strike behoben, der dazu führen konnte, dass Doomfist in die Umgebung gelangte.
- Es wurde ein Fehler behoben, der manchmal verhinderte, dass der Schaden von „Seismic Slam“ durch Türme ging.
- Es wurde ein Fehler behoben, der verhindern konnte, dass Doomfist in einigen Fällen Übergesundheit erlangte.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem „Rocket Punch“ ein kleines Zeitfenster für die Nutzung von Fähigkeiten offen ließ.
Echo
- Es wurde eine Interaktion beim Duplizieren von Bastion behoben, die verhinderte, dass Schüsse der Artillerie landeten, bevor sie gelandet waren.
Lebensweber
- Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass „Tree of Life“ Reaper in Wraith-Form heilte.
Lúcio
- Die Abklingzeit von „Amp-it-Up“ beginnt, wenn die Wirkung während der Wirkzeit oder beim Sterben, während es aktiv ist, durch Betäubung unterbrochen wird.
Mauga
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das von Mauga verursachte Brennen beim Aufheben eines Gesundheitspakets nicht entfernt wurde.
Orisa
- Terra Surge zieht nun wie vorgesehen Feinde an, die sich auf unebenen Hängen oder Kollisionen befinden, und fügt ihnen Schaden zu, solange Orisa eine direkte Sichtlinie hat , sie werden gezogen/beschädigt.
Verkehrsrowdy
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Modell von Roadhog bei einigen Skins während des Heroic-Highlight-Intros verzerrt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Pig Pen beim Pingen ein Junkrat-Symbol anzeigte.
Sombra
- Es wurde eine Interaktion behoben, die verhinderte, dass Hack durch Rocket Punch oder Shield Bash unterbrochen wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Sombra in einigen Situationen in die Tarnung ging, während sie den Roboter eskortierte.
Torbjörn
- Es wurde ein Fehler behoben, der durch die Deaktivierung der Einstellung „Interact-Cancel-Deploy-Turret“ verursacht wurde, der dazu führte, dass Sie nur einen eingesetzten Turret zerstörten und keinen neuen herausschleuderten eine wenn die Fähigkeit genutzt wird.
Winston
- Es wurde ein Fehler mit „Urwut“ behoben, der die Fähigkeit zum Angriff unterbrach, wenn das „Ultimate“ ausgelöst wurde, während gleichzeitig gesprungen und Nahkampf eingesetzt wurde Zeit.
Zenyatta
- Der Farbton der goldenen Waffe sollte nun korrekt auf allen Skins widergespiegelt werden.
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