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Overwatch 2 -Entwickler sind einig: Tanks sind im Momentan grausig zu spielen

Spieler beschweren sich seit einigen Saisons darüber, Tank zu spielen

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Reinhardt schwingt seinen Hammer.
Bild: Blizzard Entertainment

Overwatch 2‘S Die Tank-Rolle ist in einer heiklen Lage, seit in der Fortsetzung einer von ihnen aus dem Spiel genommen wurde. Wo früher die Team-weite Verteidigung priorisiert war, Overwatch 2 hat Panzer gebaut und überarbeitet, um sie als Frontkämpfer einzusetzen. Seitdem ist die Rolle ständig im Wandel, da Blizzard versucht hat, sie besser zu definieren. In den letzten Saisons hatte sie große Probleme, da Änderungen wie die Schaden Held passiv der die Heilung schwächt haben einige Panzer in riesige Glaskanonen verwandelt. Nach Monaten der Beschwerden erkennt Blizzard das Problem jetzt aktiv an.

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In einem neuen Director’s Take -BlogbeitragGame Director Aaron Keller sagte, die Daten des Teams bestätigten, dass Tank-Charaktere im Moment Probleme hätten. Er sagt, das Problem liege größtenteils darauf, dass sich die Charaktere nicht „tankig“ genug anfühlen, und Support-Helden müssten ihre gesamte Heilung auf sie konzentrieren, um einen Kampf durchzuhalten. Das bedeutet, dass Support-Spieler in gewisser Weise an Tanks gebunden sind, sodass zwei von drei Rollen Probleme haben, während die Schadenshelden alle anderen in Schach halten.

Als Ergebnis hat das Team begonnen, eine neue interne Messgröße für „Tankiness“ zu verwenden, die die Anzahl der Heldentode eines Tank-Charakters im Vergleich mit der Anzahl misst, die er „erleben sollte“. Keller sagt er kann nicht ins Detail gehen darauf gehen, was eine erwartete Todesrate mit sich bringt, sagt aber dass die Kämpfe der Spieler mit dem Tank Rolle werden durch die Daten unterstützt, die Blizzard intern verwendet. Ein Teil davon war absichtlich und ein Ergebnis der jüngsten Änderungen, aber die Überlebensfähigkeit der meisten Tanks (außer Wrecking Ball) ging im Vergleich zu anderen Rollen „viel weiter“ nach unten. Die Reduzierung des Kopfschussschadens für Tanks war hilfreich, ist aber noch nicht da, wo das Team es haben möchte.

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Nachdem das Problem nun identifiziert wurde, prüft das Team laut Keller, wie es dieses Problem lösen kann, sowohl durch umfassende Änderungen im gesamten Spiel als auch durch gezielte Optimierungen für verschiedene Helden. Einige der im Blogbeitrag erwähnten Ideen umfassen die Reduzierung der Auswirkungen der passiven Schadensrolle und die Erteilung von Reinhardts Schutzschilde einige Buffs. Blizzard wird einen Patch veröffentlichen, der auf allgemeine Stabilität abzielt und entweder droppt Zwischensaison 11 oder zu Beginn der 12. Staffel.

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Letztendlich ist die Balance in Videospielen einem ständigen Wandel unterworfen und es kommt selten vor, dass alle zufrieden sind, aber es ist zumindest gut zu sehen, dass ein weithin beachtetes Problem die Aufmerksamkeit erhält, die es verdient. Ich habe so gut wie aufgehört, in meiner Freizeit Tank zu spielen, und obwohl das teilweise daran liegt, dass ich an den meisten Tagen lieber meine Schadens- und Unterstützungscharaktere spiele, könnte die Rolle eine Überarbeitung vertragen, wenn sie mich dazu bringen soll, wieder Orisa und … zu spielen. Ramattra.

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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