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Die Pläne von Overwatch 2, weniger toxisch zu werden, haben einen großen Fehler

Blizzard verhängt härtere Strafen für Aussteiger, unterscheidet jedoch nicht zwischen absichtlichen und unabsichtlichen Einbrüchen

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Wagnis-Sprünge aus dem Untergrund.
Bild: Blizzard Entertainment

Overwatch 2 wird in der zehnten Staffel, die am 16. April beginnt, einige große Änderungen erfahren, von denen größten Auswirkungen auf den Umgang mit den sozialen Elementen von Wettkampfspiel. Blizzard legte seine Pläne dar Overwatch 2 „ein unterhaltsamer, sicherer und inklusives Erlebnis„durch ein Blogbeitrag auf der offiziellen Website des Shooters. Einige davon sind gute Änderungen, die Overwatch 2 Besser noch, manche scheinen kurzsichtig zu sein, was die Auswirkung von Infrastrukturen außerhalb der Kontrolle der Spieler auf das Spiel angeht, wenn diese Änderungen bestehen bleiben.

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Große Gruppen ermöglichen es Spielern unterschiedlichen Rangs, sich in Gruppen zusammenzuschließen.

Das erste dieser Update wird die Implementierung von „Großen Gruppen“ sein, die es Spielern ermöglichen werden, sich ohne Einschränkungen mit Spielern jeden Rangs zu gruppieren. Wenn Sie jedoch Spieler mit einer großen Fähigkeitsaufteilung haben, wird es längere Warteschlangenzeiten geben, da diese Gruppen nur gegen andere Große Gruppen antreten können. Da es bei diesen Matches überlappende Ränge gibt, Overwatch 2 Siege und Niederlagen in diesen Spielen werden für Ihren Wettbewerbsrang nicht so stark gewichtet wie bei Standardspielen.

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Die Bestrafung von Aussteigern ist gut gemeint, aber fehlgeleitet

Das klingt alles schön und gut, aber einige der fragwürdigeren Änderungen betreffen die Art von Blizzard die Behandlung von Leuten die Spiele verlassen. Dies gilt sowohl für unbewertete als auch für kompetitive Modi, auch wenn die Strafen im bewerteten Spiel weit strenger ausfallen. Overwatch 2 wird Strafen für das Verlassen von Spielen einführen und hat die Konsequenzen für Wiederholungstäter festgelegt. Für die Spieler Schnelles Spiel oder Arcade-Modi: Wenn Sie ein Spiel verlassen, wird Sie eine Verwarnung erhalten, wenn Sie jedoch weiterhin das Spiel verlassen, wird Sie von der Warteschlange für Spiele ausgeschlossen. Die Zeit reicht für einige Minuten bei frühen Verstößen bis zu 48 Stunden bei derjenigen, die 10 oder mehr der letzten 20 gespielten Spiele verlassen.

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Wer einen Wettkampf verlässt, wird von Anfang an bestraft, denn das Verlassen eines Spiels führt zu einer 15-minütigen Sperre. Wenn Sie jedoch bis zu 5 Spiele verlassen, werden Sie für die gesamte Wettkampfsaison gesperrt. Zunächst werden diese Verbindungsabbrüche anhand Ihrer zuletzt gespielten Spiele gemessen, aber wenn Sie während der gesamten Wettkampfsaison 10 Mal die Verbindung abbrechen, erhalten Sie eine Saisonsperre, genau wie wenn Sie fünf Spiele in schneller Folge verlassen hätten.

Das Abgangsstrafendiagramm.
Bild: Blizzard Entertainment
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In einer perfekten Welt mit einwandfreier Internet-Infrastruktur wäre das eine angemessene Strafe. Doch hier liegt das Problem: Overwatch 2 unterscheidet nicht zwischen jemandem, der ein Match absichtlich verlässt, und jemandem, dessen Verbindung durch einen Internetausfall oder eine Servertrennung getrennt wird.

„Denken Sie daran, dass ein absichtliches Verlassen oder eine Verbindungsunterbrechung immer noch als Verlassen zählt“, heißt es in dem Blogbeitrag. „Wir verstehen zwar, dass es oft nicht absichtlich geschieht, aber es hat dennoch große Auswirkungen auf das High-Stakes-Erlebnis, das Competitive bietet. Obwohl jeder Spieler beim Spielen ein technisches Problem haben kann, ist es wichtig, nicht wieder ins Competitive-Spiel einzusteigen, bis Sie sicher sind, dass alle technischen Probleme behoben sind.“

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Ihre Katze wirft Ihren Router um und zieht den Stecker? Das zählt als Minuspunkt für Sie. Ihr Strom fällt aus? Strike Two. Ein Internetausfall in Ihrer Gegend? Sie hätten genauso gut sagen können, dass Ihre Stützen Sie nicht heilen und das Spiel verlassen. Während ich dies schreibe, geht das Internet in meinem Büro mal rein und mal raus, während ich Spotify höre. Zum Glück spiele ich nicht. Overwatch 2 im Moment konkurrenzfähig. Dies sind nur einige Probleme, auf Ihrer Seite stoßen könnten, aber es ist auch möglich, dass Overwatch 2 wird seine eigenen Serverprobleme haben und Sie trennen, während Ihr Internet einwandfrei funktioniert. Im Moment klingt es so, als wäre Blizzards Antwort darauf im Wesentlichen zu sagen: „Finden Sie es heraus.“ Das Argument, dass Akteure in böser Absicht Umgehungen finden werden, wenn man etwas Nachsicht erweist, ist fair, aber es muss hier einen Mittelweg geben in Bezug auf die Art der Registrierung des Spiels geben, z. B. wenn jemand die Verbindung über das Spielmenü trennt oder die Verbindung verliert, während die Spieler sich im Spiel aktiv bewegen.

Overwatch 2 aktualisiert bestehende Sicherheitsfunktionen

Streamer Protect, eine Funktion, mit der Benutzer ihre Benutzernamen auf ihren eigenen Displays verbergen können, damit sie streamen können, ohne Angst haben zu müssen, dass störende Spieler ihren Spielen beitreten, wird erweitert. Die Funktion heißt jetzt „Hide My Name“ und gibt Ihnen während des Spiels einen falschen, zufällig generierten Benutzernamen. s. Es wird auf Ihrem eigenen Bildschirm sowie auf den Displays Ihres Teamkollegen und Gegners angezeigt. Ihr tatsächlicher Benutzername ist jedoch nach einem Spiel im Social-Menü sichtbar, und über diese Spieler eingereichte Berichte betreffen weiterhin deren tatsächliches Konto und nicht das von Hide My Name generierte falsche Konto.

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In Saison 10 wird es außerdem ein Update für die Funktion „Als Teamkollegen vermeiden“ geben. Dadurch können Spieler jetzt bis zu 10 Spieler zu ihrer Liste hinzufügen (vorher waren es nur drei). Sie können diese Spieler auch priorisieren und sie fixieren, damit sie nicht von der Liste verschwinden, wenn Sie einen neuen Spieler hinzufügen. Overwatch 2 nimmt auch Änderungen vor , um störendes Geplapper sowohl im Text- als im Sprachchat zu verringern. Ab Saison 10 kann jeder Spieler, der auf eine Stufe 0 herabgestuft wurde, nachdem er wegen Verstoßes gegen den Verhaltenskodex des Spiels gemeldet wurde, den Sprach- und Textchat nicht verwenden, bis er wieder Stufe 1 erreicht . Blizzard entfernt auch den Zugriff auf den Team- und Spielchat für Zuschauer, da es derzeit nicht möglich ist, Zuschauer in Spielen über die üblichen Meldesysteme zu melden.

In Zukunft wird Blizzard eine „einfacher zu verwendende“ Schnittstelle zum Melden von Spielern während eines Spiels hinzufügen, nach Spielen Benutzerumfragen durchführen, um Feedback zu „neuen Modi, Ereignissen und Funktionen“ zu senden, und Feedback zu Sicherheitsfunktionen geben. Diese werden als Link und/oder QR-Code angezeigt, nachdem Sie die Analyse nach dem Spiel abgeschlossen haben, und sind optional.

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Vieles davon klingt nach cleveren Ergänzungen, aber diese Strafen für Abgänger, die diejenigen treffen, deren Verbindung aufgrund einer schlechten Verbindung, Serverproblemen oder anderen legitimen Problemen getrennt wird, sind für mich kein Thema. Ich habe früher in einer ländlichen Gegend mit miserablem Internet gelebt, und obwohl ich spielen konnte, Overwatch naja, an den meisten Tagen, gab es Zeiten, in der Verbindung getrennt wurde. Aber der andere Kram? Gute Scheiße. Einige meiner frühesten Überwachung Erinnerungen sind von toxischem Verhalten, und ich habe fast sofort aufgehört, den Voice-Chat zu verwenden. Alles, was dazu bei hilft, das einzudämmen, ist meiner Seite nach offiziell.

Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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