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Overwatch 2s unabhängigster Tank wird zum Teamplayer

Durch die Überarbeitung von Wrecking Ball kann er seine (defensive) Liebe verbreiten

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Hammond sieht aus wie ein Boss in seiner Abrissbirne.
Bild: Blizzard Entertainment

Overwatch 2‘S zehnte Staffel beginnt morgen, am 16. April, und bringt ein neuer Held in Venture, ein zeitlich begrenztes Event, bei dem die Guten und Bösewichte der Serie ausgetauscht werden, und ein großer Balance-Patch als Tüpfelchen des Alltags. Viele dieser Änderungen sind erwartungsgemäß kleine Anpassungen, aber ein Held wird in Staffel 10 ziemlich umfangreich überarbeitet: der riesige Mech steuernde Hamster Abrissbirne.

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Wrecking Ball wurde 2018 eingeführt und ist ein Tank-Charakter, dessen Kit sich ganz auf Störung konzentriert. Sein kugelförmiger Mech ist sperrig, kann sich an Oberflächen festhalten und mit großer Kraft in Feinde hineinschwingen. Dadurch eignet er sich gut dafür, Punkte zu erobern und Chaos zu stiften, aber es bedeutet auch, dass er einer der unabhängigeren Tanks auf der Liste ist. Im Gegensatz zu Shield-Be Im Gegensatz zu Helden wie Reinhardt und Sigma interagiert Wrecking Balls Ausrüstung nicht besonders stark mit seinem eigenen Team, da ihm all seine Verteidigungsfähigkeiten nur helfen, wenn er in die gegnerische Abwehrreihe stürmt. Zumindest bis jetzt. Bei der Überarbeitung werden einige seiner Fähigkeiten angepasst, damit er seine Teamkollegen unterstützen kann, statt ganz allein loszulegen.

Die erste Änderung betrifft seine Greifklaue, die sich nun dorthin zurückziehen lässt, wo Sie sie anbringen. Dadurch haben Sie die Möglichkeit, die Distanz zu verringern, was engere, kontrolliertere Bewegungen und gezielte Störungen ermöglicht. Die weitreichendere Änderung betrifft jedoch seinen adaptiven Schild. Vor Staffel 10 konnte Wrecking Ball mit dieser Fähigkeit einen persönlichen Schild erzeugen, der umso stärker wurde, je mehr Feinde sich in seiner Nähe befanden. ity. Das ist immer noch dabei, aber Sie können diesen Schild auf Ihre Teamkollegen verteilen, wenn Sie das möchten. Das beträgt bis zu 300 Schildpunkte, wobei jede Umverteilung auf 75 Schilde pro Teamkollegen begrenzt ist. Auf diese Weise verfügt Wrecking Ball jetzt über einige Verteidigungsmöglichkeiten für seine Teamkollegen, anstatt jedes Gefecht als Einzelgänger anzugehen. Dies ähnelt Zaryas Partikelbarrieren, die je nach der Situation zur Verteidigung von Teamkollegen oder ihrer eigenen Verteidigung verwendet werden können.

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Mit Overwatch 2 Entfernen eines Tanks Im Vergleich zur Standard-Teamaufstellung aus dem Originalspiel ist die Rolle weit komplizierter geworden, da bestimmte Charaktere Raufereien und Störungen vor der Verteidigung priorisieren. Beim Spiel als Tank geht es dabei darum zu wählen, auf was man sich je der Situation konzentriert, aber wenn manche Charaktere Wenn sich Schauspieler zu sehr auf das eine oder das andere konzentrieren, sind sie eine suboptimale Wahl. Wrecking Ball hat sich oft wie ein DPS-Charakter mit großem Gesundheitspool angefühlt. Durch diese Überarbeitung wirkt er eher wie ein zentraler Teil des Teams, der seinen Verbündeten helfen kann, und ich bin gespannt, ob das bleibt.

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Die vollständigen Patchnotizen lauten wie folgt:

Clash – Vorschau auf den neuen Spielmodus

Clash ist ein kommender Hauptspielmodus in Overwatch 2. Teams müssen um 5 Eroberungspunkte kämpfen, wobei jedes eroberte Ziel dem Punktestand des siegreichen Teams einen Punkt hinzufügt. Teams können auf zwei Arten gewinnen: entweder indem sie alle fünf Ziele gleichzeitig kontrollieren oder indem sie insgesamt fünf Punkte vor dem anderen Team erzielen. Clash ist bis zum 29. April als zeitlich begrenzte Testversion verfügbar.

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Wie Clash gespielt wird

  • Insgesamt 5 Ziele, die in einem linearen Muster auf einer gespiegelten Karte platziert sind.
  • Es ist immer nur ein Ziel aktiv.
  • Spiele beginnen mit aktivem zentralen Ziel.
  • Spieler erobern ein Ziel, indem sie darauf stehen und einen Fortschrittsbalken füllen. Es sind keine Eroberungsfortschritte möglich, wenn gegnerische Spieler das Ziel bestreiten.
  • Wenn ein Team das aktuelle Ziel erobert, wird seine Gesamtpunktzahl um 1 Punkt erhöht und ein neues Ziel wird aktiviert, das sich auf der Seite des punktenden Teams nach vorne bewegt.
  • Ziele können mehrfach gesichert werden. Wenn ein Team von einem Ziel abgedrängt wird und das andere Team es erfolgreich einnimmt, befindet sich der nächste aktive Punkt in der entgegengesetzten Richtung.
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Gewinnbedingungen

Erfüllen Sie eine dieser Bedingungen, um das Spiel zu gewinnen:

  • Ein Team hat während des Spiels 5 Ziele erfolgreich erobert und so eine Gesamtpunktzahl von 5 erreicht.
  • Unabhängig vom Punktestand schafft es eine Mannschaft, das letzte Ziel (A oder E) auf der gegnerischen Seite zu erreichen.
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Hanaoka – Neue Karte
Kehren Sie in der ersten Clash-Karte, Hanaoka, nach Japan zurück. Erkunden Sie die Geschäfte und Restaurants der Stadt oder folgen Sie dem Duft der Sakura-Bäume in die einst stolze Burg Shimada.

Mythische Heldenskins-Updates

Mythische Heldenskins

  • Mythische Helden-Skins können jetzt im neuen Mythic Shop im Austausch gegen Mythic Prisms freigeschaltet werden.
  • Mythische Helden-Skins werden für 50 Mythische Prismen mit einem Startset an Anpassungen freigeschaltet und können dann mit 10 Mythischen Prismen pro Level aufgewertet werden, um zusätzliche Anpassungen freizuschalten.
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Einführung von Mythic Prisms

  • Mythische Prismen können im Premium-Battle-Pass verdient und im Mythic-Shop verwendet werden, um den aktuell vorgestellten mythischen Heldenskin für die Saison und ausgewählte frühere mythische Heldenskins zu kaufen.
  • Das Verdienen von Mythic Prisms im Premium-Battle-Pass ist der schnellste und einfachste Weg, um in jeder Saison einen Mythic-Heldenskin und alle Anpassungen freizuschalten. Sie können außerdem zusätzliche Mythic Prisms im Spiel oder im Marktplatz Ihres Plattform-Stores kaufen.
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Allgemeine Updates

Herausforderungen

  • Das Erreichen von Meilensteinen wöchentlicher Herausforderungen wird jetzt mit zusätzlicher Battle Pass-XP belohnt.
  • Overwatch-Münzen, die in den wöchentlichen Herausforderungen verdient wurden, können jetzt im Battle Pass von allen Spielern verdient werden.
  • Die Anzahl der wöchentlichen Herausforderungen wurde reduziert.

Kommentare der Entwickler: Die Anzahl der wöchentlichen Herausforderungen ist im Laufe der Zeit gestiegen und wir vereinfachen, was die Spieler erreichen können, während wir gleichzeitig das Sammeln von Battle Pass-XP einfacher machen.

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Änderungen bei der Befürwortung

  • Spieler, die wegen störenden Verhaltens bestraft und auf Endorsement-Level 0 herabgestuft werden, können Text- oder Voice-Chat-Funktionen nicht nutzen, bis sie auf Endorsement-Level 1 zurückkehren.
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Kommentare der Entwickler: Seit wir das Endorsement-System zu Overwatch hinzugefügt haben, wurde das Endorsement-Level von Spielern, die aufgrund von Social Reports (unangemessene Kommunikation, Gameplay-Sabotage usw.) belangt wurden, auf Level 0 reduziert. Dieser Teil des Systems ändert sich nicht, aber in Zukunft können Spieler mit Level 0 in den meisten Modi nicht mehr in Sprachkanälen sprechen oder im Text-Chat tippen.

Meinen Namen verbergen

  • Aktualisierte Option in Streamer Protect, zu finden in Ihren Social-Optionen.
  • Sie können Ihren BattleTag jetzt vor anderen Spielern in Ihrer Gruppe und auch vor Ihren Freunden im Match verbergen.
  • Wenn aktiviert, wird überall wo Ihr BattleTag den Spielern während eines Matches angezeigt wird, jetzt ein zufälliger anonymisierter BattleTag angezeigt, anstatt nur dem Spieler, bei dem die Einstellung „Meinen Namen verbergen“ sichtbar aktiviert ist.
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Kommentare der Entwickler: „Die Einstellung „Meinen Namen verbergen“ in den Sozialoptionen zeigt jetzt allen Spielern in einem Match einen zufälligen, anonymisierten Battle Tag an, statt nur dem Spieler, bei dem die Einstellung „Meinen Namen verbergen“ aktiviert ist. Neue Einstellungen wurden für „Meinen Namen vor Freunden verbergen“ und „Meinen Namen vor der Gruppe verbergen“ hinzugefügt. Von diesen beiden Einstellungen hat „Meinen Namen vor Freunden verbergen“ Vorrang, wenn Gruppenmitglieder auch Freunde sind. Zur Unterstützung dieser Funktion wurde eine lange Liste von handgefertigten Battle Tags erstellt. Könnte sie Easter Eggs oder alberne Anspielungen enthalten?“

Fortschreiten

  • Fortschrittsabzeichen/Unterabzeichen und Belohnungen für Venture hinzugefügt. Belohnungen können in Heldenherausforderungen gefunden werden.
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Strafen für Abgänger

Zwei neue Schwellenwerte für Strafen für nicht bewerteten Abwesenheitsurlaub wurden hinzugefügt:

  • Das Verlassen von 2 von 20 Spielen führt zu einer 5-minütigen Sperre von der Warteschlange für die meisten Modi.
  • 10 oder mehr von 20 Spielen führen zu einer 48-stündigen Sperre von der Warteschlange für die meisten Modi.
  • Alle anderen Schwellenwerte bleiben unverändert.

Das Verlassen von 10 Spielen im Wettkampfspiel führt jetzt zu einem Saisonverbot, unabhängig von der Anzahl der abgeschlossenen Spiele.

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  • Spieler können immer noch nach nur 5 Spielen vom Wettkampfspiel gesperrt werden, wenn sie sehr kontinuierlich ausscheiden und nicht genügend Spiele abschließen, um wieder ein gutes Ruf zu erlangen.

Im Wettkampfspiel abgeschlossene Spiele zählen nun für das 20-Spiele-Fenster der Unranked Leaver Penalty.

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Wettbewerbs-Updates

Wettbewerbsfähige rollenspezifische Titel

  • Die Titel am Ende der Saison für die Warteschlange für kompetitive Rollen enthalten jetzt die Rolle, in der der Rang erreicht wurde.
  • Beispiele hierfür sind Champion Tank, Champion Support, Champion Damage und Open Queue Champion.
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Wettbewerbsfortschritt

  • Auf jeder Rollenrangliste wird jetzt der zugehörige wettbewerbsspezifische Rollentitel angezeigt.
  • Rollenrangkarten können jetzt ausgewählt werden, um den Spielverlauf für die ausgewählte Rolle zu öffnen.
  • Der Spielverlauf zeigt Folgendes an: Karte/Spielmodus, Helden/Rolle, Datum, Punktestand, Ergebnisse des Spiels.
  • Der Spielverlauf kann jetzt ausgewählt werden, um den Spielbericht für ein Spiel zu öffnen.
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Gruppierungsbeschränkungen

  • Alle bisherigen Einschränkungen der Wettbewerbsgruppierung wurden entfernt.

  • Alle Gruppen im Wettkampfspiel werden jetzt als schmal oder breit klassifiziert.
  • Spieler zwischen Bronze und Diamant müssen innerhalb von 5 Divisionen voneinander entfernt sein, um zu einer engen Gruppe zu gehören.
  • Spieler auf der Meister-Stufe müssen innerhalb von 3 Divisionen voneinander entfernt sein, um zu einer engen Gruppe zu gehören.
  • Spieler auf den Rängen Großmeister und Champion können nicht in engen Gruppen sein, unabhängig davon, wie nahe ihre Ränge beieinanderliegen. Diese Einschränkung stellt sicher, dass unsere Spieler mit dem höchsten Rang die hochwertigsten engen Spiele haben.
  • Enge Gruppen werden immer mit anderen engen Gruppen oder Solospielern verglichen. Wenn eine Gruppe sowohl breite als auch enge Spielerkonfigurationen hat, wird immer die enge Konfiguration bevorzugt.
  • Jede Gruppe, die die Kriterien nicht erfüllt, wird als breite Gruppe betrachtet.
  • Große Gruppen von 4 Spielern dürfen sich nicht in die Warteschlange einreihen. Diese Einschränkung besteht, damit Einzelspieler nie ein großes Match absolvieren müssen.
  • Bei großen Gruppen sind die Wartezeiten länger und die Spielqualität schlechter, da es schwieriger ist, eine andere Gruppe von Spielern mit demselben Rang und in denselben Rollen zu finden, gegen die man antreten kann.
  • Der Umfang der Änderung des Rangfortschritts eines Spielers nach jedem Spiel wird durch die Breite der Gruppe verändert.
  • Je größer die Gruppe ist, desto weniger ändern sich ihre Ränge bei Sieg oder Niederlage.
  • Je höher der Rang des bestplatzierten Spielers in einer großen Gruppe ist, desto weniger ändern sich die Ränge aller Spieler in der Gruppe bei einem Sieg oder einer Niederlage.
  • Spieler werden jetzt darüber informiert, ob die von ihnen ausgewählte Rollenkonfiguration zu einer breiten Gruppe führen würde.
  • Die Stufenlegende wurde aktualisiert und ein neues Banner wurde hinzugefügt, um die oben beschriebenen Regeln zu erläutern.
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Ranginformationen

  • Neuer Modifikator: „Breit“ – dieser Modifikator reduziert Änderungen im Rangfortschritt beim Gewinnen oder Verlieren von Spielen. Je breiter Ihre Gruppe ist, desto weniger ändert sich Ihr Rangfortschritt bei jedem Sieg oder jeder Niederlage.
  • Der Modifikator „Volatil“ wurde in „Demotion“ umbenannt.
  • Die unter den Modifikatoren angezeigten Pfeile wurden geändert und zeigen nun von links nach rechts statt von rechts nach links.
  • Neuer Modifikator: Degradierungsschutz
  • Dieser Modifikator erscheint in der Rangfortschrittsleiste, um anzuzeigen, wenn Sie nicht aufgrund einer Niederlage in der Skill-Division abgestiegen sind. Wenn Sie das nächste Spiel verlieren, werden Sie in die vorherige Skill-Division zurückgestuft.
  • Sieg und Niederlage wurden unterhalb der Rang-Fortschrittsleiste hinzugefügt, wo Modifikatoren angezeigt werden.
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Goldene Waffen

  • Goldene Waffen können jetzt entweder mit Legacy-Wettbewerbspunkten oder mit 2024 Wettbewerbspunkten gekauft werden. Sie können keine Waffen mit einer Kombination beider Währungen kaufen.
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Helden-Updates

Neuer Held: Venture

  • Venture wurde zum Line-up hinzugefügt.
  • Venture ist ab sofort im Wettkampfspiel spielbar.

Kommentare der Entwickler: Dies ist eine ziemlich große Änderung gegenüber früheren Helden, aber wir wollten schon immer neue Helden in den Wettkampfmodus lassen, wenn eine neue Saison für Overwatch 2 startet. In der Vergangenheit wollten wir sicherstellen, dass neue Helden frei von Fehlern oder ungelösten Balanceproblemen sind, und den Spielern genügend Zeit geben, einen Helden aus dem Battle Pass freizuschalten. Aufgrund des jüngsten Heldentests und der nun stattfindenden Freischaltung aller Helden sind wir zuversichtlich, dass Venture bereit ist, sofort in die Action einzusteigen.

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Panzer

Schicksalsfaust

Raketenschlag

  • Der verstärkte Schlag wird nicht mehr verbraucht, wenn die Aufziehbewegung durch die Verwendung von Seismic Slam oder Power Block abgebrochen wird.
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Kommentare des Entwicklers: Diese Verbesserung der Lebensqualität vereinfacht den Übergang zwischen dem Aufladen eines verstärkten Rocket Punch und einer anderen Fähigkeit, indem die Anforderung, zuerst die Abbrechen-Eingabe zu drücken, entfernt wird.

Junker Queen

Blutbad

  • Aufprallschaden von 90 auf 105 erhöht.

Reinhardt

Erdsplitter

  • Dauer des Niederschlags von 2,75 auf 3 Sekunden erhöht.
  • Reichweite der Stoßwelle von 20 auf 25 Meter erhöht.

Entwicklerkommentar: Diese Änderung verbessert Sigmas Fähigkeit, Verbündete zu schützen, die weiter von ihm entfernt sind.

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Sigma

Experimentelle Barriere

  • Bewegungsgeschwindigkeit von 16,5 auf 20 Meter pro Sekunde erhöht.

Kommentare der Entwickler: Die allgemeinen Ziele bestehen hier darin, Wrecking Ball eine direkte Möglichkeit zu bieten, seine Verbündeten zu unterstützen, abgesehen von der Störung des gegnerischen Teams, den Helden zugänglicher zu machen und gleichzeitig mehr Möglichkeiten für den Ausdruck seiner Fähigkeiten hinzuzufügen sowie die Lebensqualität rund um den Ringkampf zu verbessern.

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Abrissbirne

Greifklaue

  • Halten Sie die Sprungtaste gedrückt, während die Greifklaue am Gelände befestigt ist, um sie zurückzuziehen und sich zum Ankerpunkt zu ziehen. Diese Aktion kann in den Heldeneinstellungen neu gebunden werden.
  • Hat jetzt eine Abkühlungsdauer von 1 Sekunde, wenn Wrecking Ball vor dem Abbruch der Fähigkeit nie die Rammgeschwindigkeit erreicht. Wenn man ihn mit Hack, Hinder und Betäubungen unterbricht, wird trotzdem die volle Abkühlungsdauer ausgelöst.
  • Der Timer für die maximale Dauer wird nicht mehr ausgelöst, es sei denn, er erreicht die Rammgeschwindigkeit.
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Adaptiver Schild

  • Kann jetzt reaktiviert werden, um bis zu 300 Übergesundheit an Verbündete in der Nähe neu zu verteilen, mit einer Obergrenze von 75 pro Person.
  • Der Erkennungsradius von Feinden und Verbündeten wurde von 10 auf 13 Meter erhöht.
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Minenfeld

  • Gesundheit von 50 auf 60 erhöht.

Schaden

Schatten

Virus

  • Gesamtschaden über Zeit von 100 auf 90 verringert.

Kommentare der Entwickler: Es gibt jetzt mehr Ausfallzeit, bevor Tracer nach dem Vertreiben sicher wieder angreifen kann, und Pulse Bomb erfordert mehr Präzision.

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Tracer

Abrufen

  • Abklingzeit von 12 auf 13 Sekunden erhöht.

Pulsbombe

  • Die Basisprojektilgröße wurde von 0,2 auf 0,1 Meter verringert. Die Gesamtprojektilgröße beträgt jetzt 0,25 Meter.
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Kommentar der Entwickler: Wir verteilen den Schaden einiger ihrer Fähigkeiten neu, sodass die Positionierung im Verhältnis zum Feind und das Verfolgen eines Ziels wichtiger sind, um maximalen Schaden zu verursachen.

Wagen

DrillDash

  • Aufprallschaden von 60 auf 40 reduziert.
  • Schaden über Zeit von 40 auf 60 erhöht.

Klamotten

  • Aufprallschaden von 40 auf 30 reduziert.
  • Schaden über Zeit von 30 auf 40 erhöht.

Tektonischer Schock

  • Vertikaler Rückstoß um 30 % verringert.


Kommentare der Entwickler: Wir verschieben die Unterstützungsstärke, um nach dem Heldentest der letzten Saison weitere Feinabstimmungen vorzunehmen.

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Unterstützung

Illari

Solargewehr

  • Die Wiederherstellung nach dem Primärfeuer wurde von 0,2 auf 0,25 Sekunden erhöht.
  • Sekundärfeuerheilung pro Sekunde von 105 auf 115 erhöht.

Lucio

Schallverstärker

  • Schaden pro Projektil von 20 auf 18 reduziert.

Schallwelle

  • Schaden von 35 auf 45 erhöht.

Lebensweber

Verjüngender Dash

  • Heilung von 50 auf 60 erhöht.

Baum des Lebens

  • Pulsheilung von 75 auf 90 erhöht.

Moira

Biotischer Griff

  • Schaden pro Sekunde von 65 auf 60 reduziert.

Koaleszenz

  • Selbstheilung pro Sekunde von 50 auf 55 erhöht.

Fehlerbehebungen

Allgemein

  • Hero Mastery Gauntlet – ein Fehler wurde behoben, der zu mehr KI-Teammitgliedern als beabsichtigt führen konnte.
  • Ein Fehler beim Wandklettern wurde behoben, der es Helden mit der passiven Fähigkeit ermöglichen konnte, unendlich zu klettern.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Diamond, Masters und Grandmaster beim Erreichen der Top 500 keine Effekte abspielten.
  • Ein Fehler mit doppelten Einträgen in der Bestenliste wurde behoben.
  • Die fehlende Flash-Benachrichtigung in der Taskleiste beim Beitritt zu einem Spiel als Backfill wurde behoben.
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Karten

  • In einem früheren Update behoben – ein Problem behoben, bei dem Sprungpolster deaktiviert werden konnten.
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Circuit Royale

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Nutzlastreifen Spieler unerwartet hochschossen.
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Paraiso

  • Ein Bereich in der Nähe des zweiten Punkts wurde behoben, an dem das Nutzlastdock die Fähigkeit von Earth Shatter und Tectonic Shock, größere Helden zu treffen, negativ beeinflussen konnte.
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Hero*ines

Echo

  • Ein Problem mit „Duplicate“ wurde behoben, das verhindern konnte, dass ein Tod gezählt wurde, wenn es verwendet wurde, weil Echo von der Karte fällt.
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Schicksalsfaust

  • Eine Interaktion mit Meis Eiswand wurde behoben, die es Ihnen ermöglichen konnte, unter die Karte zu gelangen.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem PowerBlock-Sounds ausgelöst wurden, selbst wenn kein Schaden blockiert wurde.
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Illari

  • Ein Problem mit Captive Sun wurde behoben, das Ziele durch Böden und Decken hindurch beeinflusste.
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Junkrat

  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Riptire die passive Selbstheilung erhielt.

Lebensweber

  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem einige nicht anvisierbare Helden durch den Baum des Lebens geheilt werden konnten.
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Mauga

  • Eine Interaktion mit Overrun und Brigittes Shield Bash wurde behoben, die dazu führte, dass Mauga bei aktivem Overrun niedergeschlagen wurde.
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Barmherzigkeit

  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem sich der Caduceus-Stab mit dem Sonnenschirm-Emote und der Sonnenschirm-Pose nicht öffnete.
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Wagen

  • Ein Fehler wurde behoben, der die Aktivierung von Drill Dash unter der Erde verhinderte, wenn die Eingabe beim Fallen durch die Luft gedrückt wurde und Burrow aktiv war.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Drill Dash mit dem ersten Aufprall mehrfach Schaden verursachen und Ziele sofort töten oder sie übermäßig weit zurückstoßen konnte.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem bestimmte Helden weiterhin zurückgedrängt wurden, selbst wenn sie aus Drill Dash entkommen waren.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Venture manchmal sehr weit geschleudert wurde, wenn Drill Dash von einem Felsvorsprung aus genutzt wurde, während man eingegraben war.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Versuch, während des Eingrabens in der Nähe von Felsvorsprüngen aufzutauchen, die Fähigkeit manchmal vorzeitig beendete.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Third-Person-Kamera sofort zur First-Person-Kamera zurückschnappte, wenn Sie sich beim Ende des Grabens in der Luft befanden.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem UI-Eingabeaufforderungen zum Auftauchen und Drill Dash während des Eingrabens nicht sichtbar waren.
  • Ein Fehler wurde behoben, der es Spielern ermöglichen konnte, die Wiedergabe von Schrittgeräuschen zu verhindern.
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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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