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Ein unterschätztes Mashup aus Zelda 2 und Mega Man bekommt endlich die plattformübergreifende Liebe, die es verdient

Portierung von 8-Bit-Lovefest Panzer Paladin war schwieriger als es scheint

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Das Bild zeigt die Hauptfigur und ihren Mech im Panzer-Paladin.
Bild: Tribute Games

Manche Spiele lassen mein Herz vor Freude überschäumen. Sie erinnern mich daran, wie ich in kleinen, schönen Heften blättere und mit Freunden im Team gegen harte Bosse kämpfe. Nicht jeder hatte eine leichte, einfache oder glückliche Kindheit, aber jeder von uns hat Momente in seinem Leben, an die wir gerne zurückdenken, und Spiele, die uns diese Momente kurz in Erinnerung rufen. Panzer Paladin ist eines von denen für mich, und der Retro-Action-Plattformer bekommt endlich eine zweite Chance auf PlayStation und Xbox.

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Es wurde von Tribute Games entwickelt, dem Indie-Team hinter 2022 GOTY -Anwärter Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredders Rache. Davor waren sie vor allem für das Puzzle-RPG bekannt Wizorb und der Run-and-Gun-Side-Scroller Söldnerkönige. Alle Projekte des Studios zeigten erstklassige Pixelkunst und ein Gespür dafür , die Grundlagen alter Genre-Klassiker in Hommagen zu verwandeln, die großartig aussahen und neuartig anfühlten. Nach dem Jahr 2017 Feuersteinhaken, früh als „Spider-Man mit einer Kanone“ beschrieben, veröffentlichte Tribute Panzer Paladin, ein 2D-Plattformspiel, in dem Sie einen Mech steuern und riesige mittelalterliche Waffen sammeln.

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Es ist wie strukturiert MegaMan mit einem Bedienfeldauswahlbildschirm und Bosskämpfen am Ende jedes Levels. Es entleiht von Blaster Master indem Sie Ihren Mech verlassen können, um Teile der Level als kleiner Pilot mit einem Enterhaken zu bereisen. Es spielt sich wie Zelda II, Nintendos einmaliges Side-Scrolling-Experiment, das Link in spannende 2D-Duelle gegen gepanzerte Ritter verwickelte. Panzer Paladin hat, was diese Spiele nicht haben, ist ein ausgefeiltes System mit zerbrechlichen Waffen, bei dem Sie während des Spielens Schwerter, Speere, Äxte und andere tödliche Werkzeuge sammeln und sogar Ihre eigenen herstellen und sie online mit anderen Spielern teilen können.

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Es gibt viele Spike-Gruben, aber keine Castlevania-artiger Rückstoß, der Sie in sie hineinwirft, und jedes Level hat optionale Kontrollpunkte. Der Kampf ist knackig, die Level sind einfallsreich und die Kunst strotzt vor Liebe, Respekt und Wertschätzung für die 8-Bit-Ära. Aber die Bosskämpfe sind hart und es gibt definitiv einige Plattformabschnitte, bei denen Sie den Controller wegwerfen müssen. Das warme, wohlige Gefühl, das Sie von der Retro-Nostalgie bekommen, hört nicht auf. Panzer Paladin davon, alles betrachtet ein ziemlich harter Rückschritt zu sein.

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Gif: Tribute Games / Kotaku

Seine Entwicklung folgte zudem einer mittlerweile ungewöhnlichen Richtung. Das Anfang 2019 angekündigte Panzer Paladin wurde in etwas mehr als einem Jahr entwickelt und kam im Sommer 2020 heraus, Monate nach Beginn einer beispiellosen Pandemie, mit der niemand gerechnet hatte. Es wurde ausschließlich für PC und Switch veröffentlicht und erhielt im Herbst ein kostenloses Inhaltsupdate, das eine Bestenliste und Herausforderungslevel hinzufügte. Damals hieß es laut Tribute, es gebe keine Pläne, das Spiel auf PlayStation oder Xbox zu bringen, sodass Retro-Fans auf diesen Plattformen Pech hatten.

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Mit Shredders Rache fertig und sein DLC letztes Jahr erschienen, ist der Zeitpunkt endlich gekommen, um Panzer Paladin auf andere Plattformen. Wenn die Portierung so einfach wäre wie das Kopieren und Einfügen von Code, wäre sie möglicherweise schon viel früher erfolgt, aber Tribute arbeitet mit einer proprietären Spiel-Engine und musste externe Programmierhilfe in Anspruch nehmen sowie einen komplizierten Plattform-Zertifizierungsprozess durchlaufen, bei dem sichergestellt werden musste, dass die Serverunterstützung für die benutzergenerierten Inhalte des Spiels – die von Spielern erstellten Waffen – auf PlayStation oder Xbox nicht abstürzte.

„Man durchläuft die Zertifizierung und erhält Fehlerberichte für einige Dinge und ist immer die Versuchung daran zu denken: ‚Oh, wir könnten das auf eine bestimmte Weise korrigieren oder eine Funktion hinzufügen‘“, erzählte mir Ray, ein Produzent, der den Prozess koordiniert hat, kürzlich in einem Video-Interview. „Aber da ist auch diese kleine Stimme die sagt, wir müssen es so einfach wie möglich halten, damit wir die Zertifizierung überstehen und das Risiko verringern, dass etwas kaputt geht, weil wir etwas anderes geändert haben.“

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Nachdem dies abgeschlossen ist, kann sich Tribute nun auf sein nächstes Projekt konzentrieren. Wird es ein Ein-Spiele-Studio bleiben oder ist Platz für ein weiteres? Panzer Paladin-großes Experiment in seiner Zukunft? „Im Moment haben wir mehrere Projekte in der Pipeline, darunter auch einige Ports“, erzählte mir Publishing Manager Eric Lafontaine (mehrere ältere Spiele des Studios wie Wizorb sind nicht auf modernen Konsolen). Er fügte hinzu, dass das Team derzeit wächst, ein beruhigendes Zeichen zu einer Zeit, in der viele andere Indie-Studios vor dem Aussterben stehen.

In der Zwischenzeit Panzer Paladin ist reif für eine Wiederentdeckung wie eine lange verloren geglaubte NES-Cartridge , die mit moderner Technologie aufgepeppt wurde. Heutzutage gibt es keinen Mangel an wunderschön aussehenden Retro-Spielen auf PC und Konsole , aber es dauert nur ein paar Minuten mit Panzer Paladin zu sehen, dass es viel mehr dahin ist als nur ein weiteres unglaublich GIF-fähiges Pixelart-Spiel. Und eines der Dinge, die ich jetzt am meisten daran liebe, ist die Art und Art es sich in meine eigene Nostalgie für den Sommer seiner ursprünglichen Veröffentlichung eingeschlichen hat. 2020 war in so vieler Weise ein absolutes Scheißjahr. Das Spielen Panzer Paladin bot kurze Momente der Retro-Ruhe, die ich noch nicht vergessen habe. Und jetzt ist es wieder mit eine Platin-Trophäe auf PS4.

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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