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Das von Paper Mario inspirierte Indie-RPG wurde eingestellt, aber Sie können die Demo kostenlos testen

Der Hersteller von Eine kurze Wanderung erklärt, warum Unbenanntes Papier-RPG wird nicht fertig

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Dinosaurier sitzen an einem Dock.
Bild: adamgryu

Unbenanntes Papier-RPG ist schwebt seit Jahren im Umfeld. Adam Gryu, der die von Kritikern gelobte Erkundungs- Walking- Simulation entwickelt hat, Eine kurze Wanderung, startete das Projekt vor Kurzem nach Paper Mario Color Splash wurde für die Wii U angekündigt. Gryu wollte ein rundenbasiertes Tribut schaffen, das den Wurzeln der RPG-Reihe etwas treuer bleibt. Fast ein Jahrzehnt später liegt das Spiel offentlich auf Isolierung, aber es wurde eine ein- bis zweistündige Demo veröffentlicht, die wir kostenlos ausprobieren können.

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„Nach der Veröffentlichung Eine kurze Wanderung und an den nachfolgenden Updates und Ports arbeiten… Ich wollte wirklich nicht zu diesem Spiel zurückkehren?“, schrieb Gryu. in einem aktuellen Update auf seiner Seite itch.io„Die Entwicklung des Rollenspiels war schwierig geworden, weshalb ich überhaupt erst eine Pause eingelegt habe. Vielleicht kehre ich eines Tages zu diesem Projekt zurück, aber ich habe an anderen Dingen gearbeitet und glaube nicht, dass ich mir in naher Zukunft Zeit für dieses Rollenspiel nehmen kann.“

Gif: adamgryu
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Er sagte, der Umfang des Spiels, der eine Mechanik zur Rekrutierung der meisten Monster, denen man gegenübersteht, beinhaltete, sei etwas zu viel geworden. Zwischen dem Kampfsystem und der Oberwelt hatte er das Gefühl, fast zwei Spiele statt einem zu machen. Außerdem hatte er keine richtige Geschichte für das Rollenspiel und war besorgt, dass sich die Kämpfe im Vergleich zur Strategie eines In die Bresche oder Töte den Turm„Ich wollte es an einen Punkt bringen, an dem sich der Kampf strategisch und rätselhaft anfühlt“, schrieb Gryu. „Aber ich hatte das Gefühl, dass sich die Kämpfe für Spieler, die an Erkundung interessiert sind, einfach wie ein lästiges Hindernis anfühlen.“

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Der Entwickler sagte, dass Eine kurze Wanderung, eine entspannte, schöne und manchmal bittersüße Reise, war für ihn unerwartet lukrativ, so war er nicht unter Zeitdruck. Aber ein Papier-MarioEin solches Abenteuer passte nicht unbedingt zu der Art von Spielen, die er entwickeln möchte. „Ich fand, es gäbe eine gewisse Dissonanz zwischen der niedlichen und geerdeten Welt, die ich erschaffen wollte, und der Anforderung an eine RPG-Geschichte, viele Kämpfe und Gewalt zu rechtfertigen“, schrieb er. „Ich bin nicht gegen Gewalt in Videospielen, aber sie stand für mich immer im Widerspruch zu den Gefühlen, die ich damals ausdrücken wollte.“

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Außerhalb einer Kürbisschnitzen-MMOGryu hat seit 2019 nichts mehr veröffentlicht, arbeitet aber an einer Reihe von Dingen, die irgendwann herauskommen könnten, darunter ein „Action-Adventure-Spiel“, ein anderes Mikro-RPG mit Claymation und ein Online-Plattform-Roguelike. Hoffentlich schafft es eines davon bis zur Veröffentlichung, oder wir bekommen zumindest auch davon eine Demo.

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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