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Die nächste Saison von Diablo IV verspricht einfacheres Level-Grinding, um Spieler zurückzugewinnen

In Season of Blood dreht sich alles um Vampire und darum, den Spielern mehr XP zu geben

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Dunkle Feinde dürsten nach Blut im Keyart der zweiten Staffel von Diablo IV
Bild: Blizzard

Diablo IV‘s Season of Blood geht am 17. Oktober liveund zielt darauf ab, dem Beute-Rollenspiel mit blutsaugenden Feinden und Verbesserungen der Lebensqualität wieder etwas Leben einzuhauchen. Die Entwickler des Spiels Wir versprechen, dass die Spieler 40 Prozent schneller aufsteigen werden als in der letzten Saison, was möglicherweise den Weg für mehr Spaß und weniger Mühe ebnet

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Während Der Livestream von gestern,Blizzard enthüllte, dass es in der zweiten Staffel darum geht, blutrünstige Horden zu bekämpfen und ihre gesundheitsraubenden Fähigkeiten gegen sie einzusetzen. Spieler erhalten Zugriff darauf 22 neue vampirische Kräfte, die mit neuer Paktrüstung aktiviert werden können, die im Laufe der Saison erworben wird. Währungen sogenannte Standalone Pakte und Reinigungssäuren werden Lass dich die Rüstung, die du findest, überarbeiten, um sicherzustellen, dass sie zu den vampirischen Kräften passt, die du verwendest. Es ist eine völlig neue Art der Buildcrafting-Wirtschaft voller gruseliger Vibes, pünktlich zu Halloween.

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Aber das eigentliche Versprechen von Season of Blood liegt darin, wie es darauf abzielt, den Burnout der Spieler zu reduzieren und es einfacher zu machen, Level 100 zu erreichen und viel Spaß dabei haben, als Super-Blutgel durch Albtraum-Dungeons und neue Endbosse zu rasen. Spieler erhalten mehr Erfahrungspunkte und Albtraum Dungeons werden rationalisiert. Hier ist eine Vorschau der relevanten Änderungen:

Erfahrung und Monster-Leveling

  • Die Zeit, die benötigt wird, um Level 100 zu erreichen, wurde verringert, wodurch die Reise etwa 40 % schneller wird. Die Erfahrung, die durch das Töten von Monstern auf Level 50+ gewonnen wird wurde deutlich erhöht und steigt mit zunehmendem Level kontinuierlich an.
  • Verhindern Sie, dass Monster mit zunehmender Charakterstufe weniger mächtig werden, indem Sie dafür sorgen, dass Monster in Weltstufe III und IV der aktuellen Spielerstufe entsprechen mindestens nach Level 55 bzw. Level 75. Dies erhöht das Gesamterlebnis des Levelaufstiegs und macht ihn viel reibungsloser.
  • Räucherstäbchen gewähren nun einen Erfahrungsbonus und bleiben auch nach dem Tod bestehen.
  • Die Stärke der Erfahrungsboni (Elixier, Saisonsegen) wurde erhöht, indem sie mit dem Weltstufenbonus multipliziert wurden.

Albtraumdungeons

  • Der Dämonentötungsprozess wurde beschleunigt, da Nightmare Sigils Sie jetzt direkt in den Nightmare Dungeon teleportiert.
  • Es wurde vermieden, dass einige Spieler keine Albtraum-Siegel aus Dungeons erhalten, die keinen Endgegner haben. Stattdessen werden Albtraum-Siegel jetzt beim Abschluss eines Albtraum-Dungeons belohnt der Endgegnerniederlage.
  • Ziele wurden aus einigen Dungeons entfernt. Um den Nightmare Dungeon zu besiegen, muss lediglich der Boss besiegt werden.
  • Mehrere Albtraum-Dungeon-Gebrechen wurden aktualisiert.
  • Massiv reduziertes Backtracking, indem alle Dungeon-Ziele auf den kritischen Pfad eines Dungeons gelegt werden, wodurch es viel schwieriger wird, sie zu verfehlen, wenn man einen Fehler macht umdrehen.
  • Viele Dungeon-Layouts wurden neu gestaltet.
  • Die allgemeine Lesbarkeit von Fallen wurde verbessert, indem ihre gesamten visuellen Effekte verbessert und ihre Massenkontrolle reduziert wurde.
  • Endkappen wurden hinzugefügt, um sicherzustellen, dass Dungeon-Layouts nicht zu linear wirken.
  • Die Erfahrung mit Paragon-Glyphen wurde erhöht.
Ein Screenshot zeigt die Benutzeroberfläche von Season of Blood’s Pact Armor
Bildschirmfoto: Blizzard
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Das klingt alles großartig und wird hoffentlich verhindern, dass noch mehr Spieler in der hinteren Hälfte des Race-to-100-Grinds ausfallen. Aber Die Belohnungen dafür, dass wir dorthin gelangen, werden auch immer interessanter. Season of Blood wird Sanctuary fünf neue Endgame-Bosse hinzufügen, und zwar mit dieser Chance um bestimmte Teile der Unique- und Uber Unique-Beute fallen zu lassen. Dies sind: Grigoire, der galvanische Heilige, Echo von Varshan und das Biest im Ice, Dark Master und Echo of Duriels. Jeder Boss wird eine spezifische Möglichkeit haben,sie zu beschwören und eine einzigartige Kosmetik tragen. Auch andere Endgame-Aktivitäten verbessern sich: Die Abklingzeiten für Legions-Events und Weltbosse werden verringert und die Belohnungen für Helltide-Truhen steigen. Sogar Dungeon-Events erhalten eine höhere Monsterdichte.

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Ich habe nur einige der neuen Inhalte und Änderungen angesprochen, die in der zweiten Staffel erwartet werden(Der Rest wird auf der Website von Blizzard beschrieben), aber es zeichnet ein klares Bild eines Live-Service-Action-Rollenspiels, das sich in eine lohnenswertere und weniger langweilige Welt zu bewegen scheint Richtung. Kurz nach Diablo IVDer Entwickler sagte, er wolle, dass sich die Spieler dazu in der Lage fühlen Machen Sie eine Pause und stürzen Sie sich später wieder ins Spiel zu Beginn einer neuen Saison, ohne das Gefühl, als zurückgefallen zusein. Als jemand, der aus Staffel von Malignant frühzeitig ausgefallen ist Das ist definitiv das Gefühl, das ich bei Season of Blood habe. Wir hoffen, dass die bevorstehenden neuen Verbesserungen es einfacher machen, durchzuhalten Diesmal die komplette Fahrt

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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