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Path Of Exile 2 -Entwickler reflektieren, nachdem das Update in den Kritiken geplatzt ist: „Es gab einige eklatante Fehler“

Das Action-RPG ist im Schadensbegrenzungsmodus, nachdem Morgendämmerung der Jagd gerät aus den Fugen

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Eine Jägerin veröffentlicht negative Steam-Bewertungen.
Bild: Grinding Gear Games

Path Of Exile 2 hatte einen unglaublicher Early-Access-Start im letzten Dezember, aber die Flitterwochen sind eindeutig vorbei. Sein erstes großes Update, Morgendämmerung der Jagd, erschien letzte Woche und führte schnell zu einem Review-Bombing auf Steam aufgrund von Schwierigkeitsspitzen, die das Spiel zumindest nach einigen Spielern wie „wie eine riesige Zeitverschwendung.“ Der Entwickler Grinding Gear Games hat einige Notfall-Patches veröffentlicht, um das Action-RPG weniger mühsam zu machen, aber die Folgen sind noch nicht zu spüren.

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„Es gab, offen gesagt, einige eklatante Fehler“, sagte Game Director Mark Roberts während einer Live-Interview mit PoE Streamer Zizaran am 8. April. „Als war die Änderung an Dienern einfach schlecht.“ Er und sein Direktorkollege Jonathan Rogers waren sich einig, dass Nerfs an der Gesundheit und Kraft der Spielerverbündeten sowie Buffs an der Überlebensfähigkeit der Gegner viel zu weit gingen. „Vieles davon ist nur Early Access und also erlaubt, aber wir schießen hier einfach aus der Hüfte und solche Sachen“, sagte Roberts. „Als lasst es uns einfach rein, schauen wir was die Leute denken, und wenn es schlecht ist, machen wir es einfach rückgängig.“

Morgendämmerung der Jagd ging am 4. April live und fügte eine neue Jägerin-Klasse hinzu, eine Reihe neuer Aufstiege, einzigartigere Beute zum Erbeuten und überarbeitete Path of Exile 2‘s Endspiel. Aber ein Teil dieser Neugewichtung sickerte in die gesamte Kampagne durch, und insgesamt hatten viele Spieler das Gefühl, dass die Änderungen das Spiel Seelen-inspiriertes Kampf-Fleischwolf-Gefühl viel zu übertrieben und unbefriedigend. Sofort strömten negative Nutzerrezensionen auf Steam herein und drängten Path of Exile 2‘s Rating in den gemischten Bereich herabgestuft.

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„Jeder Bosskampf dauert unglaublich lange, als nötig. Die meisten Fähigkeiten richten wenig bis gar keinen Schaden an“, schrieb ein Spieler, der das Spiel auf Steam rezensierte. „Ich verstehe, dass sie gesagt haben, sie wollten das Spiel verlangsamen, aber ich glaube nicht, dass ich es überhaupt schaffen werde.“ mehr als eine Woche in dieser Liga zu diesem Punkt.“ Ein anderer fragte: „Wie kann man einen relativ guten ersten Patch haben, dann drei Monate warten, alles schwächen und die Kampagne zu einer schlechteren Erfahrung machen?“ Einige Fans im Subreddit des Spiels waren ähnlich außer sich. „Ich wollte mir ein oder zwei Tage frei nehmen, um dieses Spiel zu spielen“, sagte einer schrieb„Aber ich habe meinen beantragten Urlaub gestrichen. Ich würde lieber einfach zur Arbeit gehen, als dieses Spiel jetzt zu spielen.“

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Grinding Gear trat mit einem Reihe von Quick Patches um zu versuchen und die wichtigsten Schwachstellen zu beheben, darunter die neue Jägerin-Klasse, die so stark auf eine Pariermechanik ver angewiesen ist, um effektiv zu sein, sowie grundlegendere Beschwerden über Abstürze und Server-Verbindungsabbrüche. Eine lange Liste von Balance-Änderungen wurde heute früher vorgestellt und soll im Rest der Woche live gehen. Dazu gehört die Verbesserung einer Reihe von Charakterfähigkeiten. „Nachdem wir jetzt viele Nerfs aus dem Weg geschafft haben, können wir uns auf die Verbesserung der Dinge konzentrieren, die nicht gut funktionieren“, schrieben die Entwickler.

In gewisser Weise klingt das so, als ob Early Access genau wie geplant funktioniert, obwohl es vielleicht tiefere philosophische Probleme gibt, die der anhaltenden Angst der Community vor jedem großen neuen Projekt zugrunde liegen. Pfad des Exils 2 Update. Das liegt zum Teil an der klaren, allgemeinen Bemühung, ein Spiel zu entwickeln, das (etwas) leichter zugänglich ist als sein Vorgänger, aber auch deutlich härter. Zum Teil liegt es daran, dass Leute, die das Original immer noch lieben und spielen, Pfad des Exils fühle mich abgehängt. Die nächste große Saison dieses Spiels wurde verschoben als Grinding Gear versucht, die Fortsetzung in den Griff zu bekommen.

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„Ich denke, ein wiederkehrendes Thema bei PoE 2 „Im Allgemeinen ist das zu treffende Ziel kleiner, denn wenn wir den Kampf spannender gestalten wollen, bedeutet das, dass es ein kleineres Ziel gibt. Dadurch wird der Druck auf die richtige Balance erhöht“, sagte Rogers im gestrigen Livestream. Einige Fans kritisierten ihn dafür, dass er zu Beginn „defensiv“ gewirkt habe. während des Interviews. Er entschuldigte sich gegen Ende des Gesprächs und sagte, er sei einfach mit dem falschen Fuß aufgestanden. Roberts fügte hinzu, dass er es tatsächlich für eine der produktiveren Diskussionen des Duos über das Spiel hielt, weil sie danach bereit waren, über ein Dutzend Änderungen vorzunehmen, um Path of Exile 2 wieder auf Kurs.

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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