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Path O Exile 2 -Entwickler sind sich über das Loot-Problem des RPGs einig

Spieler wollen Drops die sich mehr anfühlen wie Diablo IV

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Ein Krieger mit einem riesigen Schwert erscheint vor einem Vogelsturm.
Bild: Grinding Gear Games

Path of Exile 2 ist ein Action-RPG, bei dem es um die Anpassung Ihres Helden geht, um Tonnen von Feinden zu töten und dadurch coole Ausrüstung zu gewinnen. Aber ein paar Tage nach dem Erscheinen des Spiels Großer Early Access-Start, die Spieler sind vom Tempo und der Größe der Beuteabwürfe etwas enttäuscht. Path of Exile 2Die Entwickler von sagen, sie seien einverstanden.

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EIN neues Update zum aktuellen Feedback über den aktuellen Zustand des Spiels betrifft eine Reihe von Themen, darunter die Menge und Qualität der Belohnungen. „Eines der größten Probleme der Spieler ist das Gefühl dass das Spiel nicht genug Belohnung bietet“, schreibt das Team von Grinding Gear Games. „Dies ist ein Bereich bei Anpassungen sehr vorsichtig sein müssen, da es sehr schwer ist, die Drops zu reduzieren, wenn wir sie zu stark erhöhen.“

Um diese Bedenken auszuräumen, ohne einer Beuteinflation zu erliegen, reagieren die Entwickler auf verschiedene Weise. Die erste besteht darin, die Belohnungen für seltene Monster zu verbessern, indem der Seltenheitsbonus pro Modifikator und die Gesamtzahl der häufig bei diesen Feinden anzutreffenden Modifikatoren erhöht werden, insbesondere, wenn die Spieler im Spiel aufsteigen. Ähnliche Änderungen an Kartenmods werden auch diese vorteilhafter machen, um bessere Belohnungen zu erzielen.

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Auch eine Reihe von Währungen werden verbessert. Die Drop-Raten für Regal Orbs werden um 40 % steigen, die Drop-Raten für Lesser Jewelers Orbs um 33 % und die Drop-Raten für Gemcutter’s Prism um 500 %. Neben anderen Optimierungen. Die vielleicht bedeutendste Änderung wird jedoch die Einführung eines Schutzes gegen „unglückliche“ Drops sein. Das bedeutet eine Obergrenze für die Drops einzigartiger Monster, sodass nicht mehr als 50 % davon Gold sind. Außerdem wird sichergestellt, dass alle Akt- und Kartenbosse mindestens 1 seltenes Objekt pro Begegnung fallen lassen.

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Herstellung Path of Exile 2 großzügiger kommt bei den Spielern gut an, aber die Entwickler reagieren auch auf eine andere große Beschwerde: zu oft von Feinden gefangen werden. Forderungen nach Unverwundbarkeitsrahmen für Ausweichrollen oder anderen Mitteln um das Gedränge der Feinde um sie herum zu mildern wurden mehr mehr erhört. Mit Ausweichrollen können wir jetzt selbst durch den kleinsten Riß in einer Feindemob schlüpfen, und kleinere Feinde können jetzt beim Ausweichen aus dem Weg gestoßen werden. „Das sollte dazu führen, dass man selbst oft gefangen wird“, schreibt das Team.

Path of Exile 2 wurde am 6. Dezember in den Early Access veröffentlicht und hat bereits erhielt einige große Nerfs, vor den neu angekündigten Beuteänderungen.

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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