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Nintendo hat den besten Grund, warum Pauline in Donkey Kong Bananza mitspielt

Die leitenden Entwickler sagen, dass alles mit einer Zebra-Transformation begann

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Donkey Kong und Pauline betrachten die Welt.
Bild: Nintendo

Pauline ist die ursprüngliche Jungfrau in Nöten der Videospielwelt, die von Donkey Kong gefangen genommen wird, als ein Typ mit einem Hammer Fässern ausweicht und auf ein Gerüst klettert, um sie zu retten. Jetzt kehrt sie ins DK-Universum zurück. mit dem Switch 2 Donkey Kong Bananaza, aber dieses Mal als Kind. Einige Fans haben sich gefragt, was zur Hölle ist mit der Zeitleiste los. Aber die Entwickler des Spiels erklärten vor kurzem wie das Kind Pauline im Spiel gelandet ist, und es stellt sich heraus dass das nichts mit der Überlieferung zu tun hat, sondern alles damit zusammenhängt, wie die Designideen bei Nintendo auf natürliche Art auseinander fließen .

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In einem Interview mit IGN, Donkey Kong Bananza Regisseur Kazuya Takahashi und Produzent Kenta Motokura (Super Mario OdysseyDirektor) wurden gefragt, warum Pauline DK im Spiel unterstützt. Ihre Antwort war ein perfekter Einblick in die Art und Weise, wie Spieleentwicklung bei Nintendo oft funktioniert: Jede neue Entscheidung wird als Reaktion auf vorherige Entscheidungen getroffen und nicht als eine von Anfang an über das Projekt gestülpte Top-down-Struktur. Obwohl Pauline schon früh als mögliche Kumpelin für das Spiel vorgeschlagen wurde, war sie nicht von Anfang an dabei.Bananza Die Entwicklung begann als Switch-Spiel, bestätigte das Paar.

„Ich glaube, der Moment, in dem uns klar wurde, dass wir in diese Richtung gehen würden, kam zustande, als ein Künstler ein Konzeptbild der Zebra-Transformation erstellte“, sagte Motokura. „Wir sahen das Bild und fanden es richtig lustig, also haben wir sofort einen Prototyp davon erstellt, um es im Spiel auszuprobieren. Und als unser Komponist das sah, beschloss er, spezielle Musik nur für diese Transformation zu schreiben.“

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Er fuhr fort: „Und die Musik dazu war so gut, dass wir dachten, wir könnten das erweitern und ein Lied daraus machen, und vielleicht wäre Pauline eine gute Wahl, dieses Lied zu singen. Also baten wir den Komponisten, für jede der Verwandlungen ein Lied zu schreiben, und ich glaube, das hat Paulines Platz wirklich gefestigt.“

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Von da an fügten sich viele andere Teile des Spiels zusammen. Donkey Kong DK kann nicht sprechen, Pauline hingegen schon. Sie bietet einen erzählerischen Wegweiser zur Ingot-Insel, wo das Spiel stattfindet. Paulines Musik wurde zudem zu einem cleveren Mittel, um Spielmechaniken zu verschleiern, beispielsweise indem sie anzeigt, in welche Richtung der Spieler gehen soll. Im Koop-Modus hingegen kann ein zweiter Spieler ihre Stimme steuern, um Gegner zu betäuben, während DK rennt. Pauline ist im Spiel, weil ihr Charakter zu coolen Gameplay-Ideen passt, nicht weil Nintendo … kümmert sich um die Donkey Kong Zeitleiste.

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Das bedeutet nicht, dass es keinen Raum für lustige Spekulationen über Charaktere und Crossover gibt, etwa ob Donkey Kong Bananza ist insgeheim ein Prequel zu Super Mario OdysseyMotokura wurde direkt gefragt, wie alt er sei. Donkey Kong ist, aber er widersprach. „Ich denke das ist noch ein Punkt, der vielleicht guten Stoff für Spielertheorien liefert“, sagte er.

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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