Vor einem Jahr Zahltag 3 dem Unglück überlassen, da das Always-Online-Spiel sofort nicht mehr verfügbar war und es zu Ausfällen kam, die über eine Woche dauerten. Als die Leute endlich spielen konnten, stellte sich heraus, dass es ihnen nicht besonders gefiel. Noch schlimmer war, dass Wichtige Patches verpassten immer wieder ihre Fristen,die Kommunikation brach zusammen, und schließlich Seniorenköpfe rollten. Aber es scheint, haben die Entwickler Starbreeze nicht aufgegeben.
Beschreiben Zahltag 3Dass der Start von „Heist’em Up“ als „desaströs“ bezeichnet wurde, ist großzügig. Als die Fortsetzung von „Heist’em Up“ im September 2023 erstmals erschien, brachen die Server unter der Anzahl der Spieler zusammen, da 1,3 Millionen Menschen gleichzeitig versuchten, zu spielen. Die Dinge verbesserten sich nicht wirklich, Patches dauerten ewig und reparierten nicht genug, und ein Blick auf SteamDB sagt mir , dass 13 Monate später 729 Spieler den kooperativen FPS spielen, während ich dies schreibe. Das sind weniger als zehn Prozent der Anzahl der Spieler derzeit spielen 2013er Zahltag 2.
Im März dieses Jahres, als die Umsatzerwartungen nicht erfüllt wurden und bereits mehr Leute das vorherige Spiel spielten als das neue, entließ Starbreeze seinen CEO Tobias Sjögren und ersetzte ihn durch einen Interims-CEO, Jürgen Goeldner, und ersetzte dann ihn mit einem anderen Interims-CEO einen Monat später, CFO Mats Juhl. Und trotz Umstellen einiger anderer Seniorenstühle, scheint ließ ihn in beiden Positionen seitdem.
Man könnte meinen, dass das Spiel an diesem Punkt als schrecklicher Verlust abgetan würde, aber das scheint nicht der Fall zu sein. Im Gespräch mit PCGN, Hauptproduzent Andreas Penniger machte klar, dass das Studio weiter an der Produktion fest hält Zahltag 3.
Die ganze Bühne stürzte ein
Das Spiel liegt noch auf „Gemischte“ Bewertungen auf Steam, kann aber bei neueren Bewertungen eher auf die positivere Sichtweise „überwiegend positiv“ verweisen, was auf die sehr langsamen, sehr schrittweisen Verbesserungen hinweist, die im Laufe des Jahres am Spiel vorgenommen wurden. Penniger sagt: PCGN dass sich die Dinge etwa im Juni zu bessern begannen.
Nachdem er erklärt hatte, wie schlecht der Start war – „Unsere Energie war so, als ob wir sagen würden: ‚Wir sind eine Rockband, wir kommen auf die Bühne und wir haben ein neues Album.‘ Und dann stürzte die ganze Bühne ein und alle gingen.“ – sprach der Entwickler darüber, dass es zu lange gedauert habe, bis Starbreeze in der Lage, von seinen eigenen Fehlern abzurücken. „Ich glaube , wir hatten diese Ansicht zum Start bereits , aber sie entstand nicht aus einer objektiven Geisteshaltung ... Wir brauchten Zeit um das Bild herauszuzoomen und zu erkennen, dass wir hier einfach schlechte Entscheidungen getroffen haben. Aber jetzt sind wir in der Linse das Spiel betrachten.“
Das Ziel ist laut Penniger , besser zu erkennen was aus Zahltag 2 so erfolgreich ist und das „in einem moderneren Kontext wiederzuerlangen“. Er führt jedoch weiter aus, dass das Spiel im Moment „an einer gespaltenen Persönlichkeit leidet – weil es versucht, zu viele Dinge auf einmal zu sein.“ Er möchte es fokussierter werden und dass jeder Raubzug „spannender, offener und lohnender ist.“
Die Sache ist, dass das Spiel in der Spitze kaum 1.000 Spieler pro Tag anlockt und damit weit hinter seinem zehn Jahre alten Vorgänger und kompetitiven Spielen wie dem von 2020 zurückliegt. Borderlands 3 ziehen immer noch zehnmal so viele Leute an, es ist wirklich schwer zu sehen, wie das Umdrehen können kann. Auch wenn das Spiel im zweiten Jahr wirklich viel besser ist, weiß man nicht, was es tun kann, um sein Publikum zu bewegen. Trotzdem wäre es erstaunlich, zu sehen, ob es wirklich kann.
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