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Liebe Videospielindustrie, bitte nennen Sie eine Frau

Warum war dieses Jahr so frustrierend rückschrittlich, wenn es um die Repräsentation in Spielen ging?

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Eine Frau macht ein Selfie vor einem Gaming-PC, auf dem Fortnite läuft
Foto: Dean Drobot (Shutterstock)

Es ist fast ein Jahrzehnt her GamerGate, der frauenfeindliche Wutanfall in der Spielebranche, der Frauen unter dem Deckmantel anspruchsvoller journalistischer Ethik belästigt hat – doch 2023 fühlt es sich an, als wären wir noch nicht so weit daran überhaupt vorbei.

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Es gibt heute sicherlich mehr Frauen, die in der Branche arbeiten, als es 2014 der Fall war, und viele von ihnen sind Innovatoren in diesem Bereich wie Mila Pavlin von Sony Santa Monica oder Emilia Schatz von Naughty Dog, die beide führend in Sachen Barrierefreiheit sind. E-Sport-Organisationen schaffen Frauen -geführte Teams, Sarah Bond ist jetzt Vizepräsidentin bei Xbox, und weibliche Streamer kassieren Geld mit exklusiven Angeboten. Journalistinnen sind eine schwere Arbeit leisten, wenn es darum geht, Geschichten zu verbreiten und kulturelle Themen zu untersuchen IGN‘s Rebekah Valentine am Hotline für Spiele und Online-Belästigung, oder Bloomberg‘s Cecilia D’Anastasio on the Untergang des FaZe-Clans, oder Der Rand‘s Ash Parrish with Berichterstattung über die inzwischen aufgelöste Overwatch League.

Und dennoch war dieses Jahr voller entmutigender, verstörender und geradezu traumatisierender Ereignisse aufgrund von Vorwürfen unangemessenes Verhalten gegenüber Frauen auf der GDC 2023, zu eine völlige Abwesenheit von Frauen auf der Bühne während des Summer Game Fest, ganz zu schweigen von einem Deepfake-Pornoskandal Das zielte auf beliebte weibliche Twitch-Streamer ab, und seit Kurzem auch PC-Gamerist eine Zusammenfassung ohne Frauen, die die 30-jährige Geschichte der Publikation feiert. Wohin zum Teufel gehen wir von hier aus?

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Ein Screenshot vom ausschließlich aus weißen Männern bestehenden IGN-Summer-of-Gaming-Panel
Bildschirmfoto: IGN
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Repräsentation, immer und immer

Im Laufe des Jahres erlebte ich mehr als einmal eine sehr frustrierende Form von Déjà-vu, sowohl ich selbst als auch andere Wir beeilen uns noch einmal, die Bedeutung und Verbreitung von Frauen in der Videospielbranche zu erklären. Wir sind diesen Weg schon einmal gegangen, in der Zeit Nach GamerGate kämpften Entwicklerinnen, Journalistinnen, Content-Ersteller und Gelegenheitsspieler darum, ihr Existenzrecht in diesem Bereich durchzusetzen ohne zügellose Belästigung.

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Die Müdigkeit, die ich fühle, scheint nahezu universell zu sein. Die Reaktionen darauf PC-Gamer‘s Beitrag auf X (ehemals Twitter), die ihre feierliche Printausgabe ankündigen, sind fast durchweg negativ, wobei Frauen in der gesamten Branche den völligen Mangel an vorgestellten Frauen bemängeln . „Auf der Liste der einflussreichsten Stimmen von PC-Spielern in den letzten dreißig Jahren wurden keine Frauen genannt. KEINEN?“, schrieb Dr. Rachel Kowert, Forschungsdirektorin bei Take This. „Es fühlt sich an wie ein absichtlicher Troll, der keine Frauen in seine Liste der ‚einflussreichen Stimmen‘ aufnimmt.“ der letzten 30 Jahre“, schlug What’s Good Games-Mitbegründerin Andrea Rene vor. Firaxis Die Autorin Emma Kidwell hat das Altbewährte herausgefunden Billy On The Street Meme, wo der Moderator jemandem auf einer Straße in NYC ein Mikrofon vors Gesicht hält und ruft: „Für einen Dollar, nenne einen.“ Frau.“ Der Zorn hört hier nicht auf, und das ist verständlicherweise so.

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Allerdings ist die Zahl der GamerGate-Trolle seit 2014 zurückgegangen (oder vielleicht sind viele von ihnen in ihre feuchten Höhlen zurückgekehrt, um dort zuzuschlagen). Juuls, wichsen und die eingebetteten Essenskrümel aus den Wechseln ihrer Tastaturen blasen), die Belästigung, die Frauen in Gaming-Erfahrung ist Nicht weniger intensiv als vor neun Jahren. Die einzige Möglichkeit, dieser Belästigung ein Ende zu setzen, besteht darin, die Existenz von Frauen (und BIPOC und LGBTQIA+ Personen) so normal, so offensichtlich, so direkt, dass es wie ein Kampf gegen einen Riss wäre, sich dagegen zu wehren aktuell. Der Satz, den wir bis ins Unendliche wiederholen, bis wir blau im Gesicht sind: Repräsentation ist wichtig.

Das bedeutet, dass die Game Awards nicht einfach dieselben bekannten männlichen Entwickler auszeichnen sollten, wie es jedes Jahr der Fall ist (wie Hideo Kojima, oder Ben Brode oder Sam Lake) oder verweisen Co-Moderatorin Sydnee Goodman auf eine Nebenbühne, wo sie die kleinen Auszeichnungen verteilt wie der beste eSporttrainer oder Lieblingscommunity. Das bedeutet das IGN‘s Summer of Gaming-Livestream-Schreibtisch sollten nicht vier weiße Männer darstellen und PC-GamerDer ausführliche Rückblick auf seine 30-jährige Geschichte sollte nicht ohne weibliche Mitwirkende auskommen. Das bedeutet, dass es mehr Frauen geben sollte Stimmen, die auf Twitch, bei Branchenveranstaltungen, bei Entwicklertreffen und auf Kongressen erhoben werden.

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Und Frauen sollten nicht die einzigen Menschen sein, die dafür sorgen, dass dies geschieht – Männer, die bereits Machtpositionen innehaben Frauen, die alle Karten in der Hand haben, müssen ihren Teil dazu beitragen, sicherzustellen, dass sie weibliche Stimmen in den Mittelpunkt stellen. Für Frauen ist es leicht, Namen zu nennen Mitfrauen – ich fordere die Männer in der Branche auf, lautstark das Gleiche zu tun, bis unsere Existenz nicht mehr zur Debatte oder Diskussion steht. Bis dahin sind wir dazu verdammt, die Ereignisse und Ideologien der GamerGate-Ära immer wieder neu zu erleben und aufzuwärmen – und ich sogar Ehrlich gesagt bin ich zu alt und zu müde, um das für immer zu tun

Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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