
Wir wissen, dass in den letzten Jahren ältere Spiele immer mehr Zeit der Spieler in Anspruch genommen haben, insbesondere auf dem PC. Aber es stellt sich heraus, dass dies auch dazu führt, dass die Spieler immer mehr Geld für Dinge ausgeben, die keine echten Spiele sind. Nämlich Dinge wie Battle Passes und Call of Duty Skins. Tatsächlich machen Mikrotransaktionen laut einem neuen Bericht von Newzoo über die Hälfte aller Ausgaben für PC-Spiele aus.
Das Marktforschungsunternehmen Bericht 2025 über Konsolen- und PC-Gaming zeichnet das Bild einer Landschaft, die zunehmend von allem dominiert wird, außer von den Dutzenden neuer Spiele, die jede Woche auf den Markt kommen. Die Daten von Newzoo deuten darauf hin, dass PC-Spieler nur 8 Prozent ausgegeben ihrer gemeinsamen Spielzeit im Jahr 2024 verbrachten sie damit, Spiele zu spielen, die in diesem Jahr erschienen sind. Stattdessen verbrachten sie ihre Zeit mit älteren Spielen, wobei über 60 Prozent davon auf Titel gingen, die über sechs Jahre vor Anfang der Veröffentlichung erschienen waren.
Bedeutet das, dass diese Spieler kein Geld ausgeben? Nein. Es bedeutet nur, dass sie den Großteil davon für Mikrotransaktionen im Spiel ausgeben, egal ob das benutzergenerierte Inhalte in Roblox, neu Abenteuerzeit häute in Fortnite, oder, äh, Venom twerking in Marvel-Rivalen. Laut Newzoo flossen im Jahr 2024 nur 28 Prozent der Ausgaben für PC-Spiele in vollständige Spiele. Ein Diagramm zeigt eine Aufschlüsselung der Ausgaben von PC-Spielern. Die Analyse des Forschungsunternehmens geht davon aus, dass Mikrotransaktionen 58 Prozent der Ausgaben für DLC ausmachen, wie beispielsweise

‘s Schatten des Erdbaums, um 14 Prozent. Insgesamt blieben somit nur noch 10,7 Milliarden Dollar für den Kauf vollständiger Spiele übrig, was einem Rückgang von 2,6 Prozent gegenüber dem Vorjahr entspricht. Diese Zahlen könnten sich 2026 mit einigen größeren Veröffentlichungen wie Elden Ring Nightreign, Borderlands 4und mehr am Horizont, aber der Trend ist ziemlich klar. Und wenn die nächste GTA Online ist auch nur annähernd so groß wie das aktuelle, das wird durch Mikrotransaktionen nur noch mehr Geld aus dem Ökosystem ziehen. Natürlich ist es umstritten, ob Mikrotransaktionen tatsächlich das System aussaugen. Da die Videospielpreise (weitgehend) stagnieren, obwohl die Budgets explodieren, und die Verkaufszahlen weitgehend unverändert bleiben, haben sich viele Herausgeber dafür entschieden, mehr Einnahmen aus diesen In-Game-Käufen zu erzielen. Assassin’s Creed Shadows
kostet nur 70 US-Dollar, beinhaltet aber eine komplette Suite kaufbarer Kosmetikartikel und anderer Add-ons. Gleichzeitig scheinen Spiele ohne dieses aufgepfropfte Geschäftsmodell, insbesondere Indie-Veröffentlichungen, in einer zunehmend schwierigen Position zurückzufinden, da ein größeres Stück vom Kuchen von einer kleineren Gruppe von Spielern abgegriffen wird. Auf Konsolen ist die Verschiebung etwas weniger dramatisch, aber dennoch sichtbar. Laut Newzoo machen Mikrotransaktionen dort nur 32 Prozent der Spielerausgaben aus (das ist ein Anstieg von 4,5 Prozent im Vergleich zum Vorjahr). Ein Großteil der Ausgaben entfällt weiterhin auf den Kauf vollständiger Spiele, allerdings wahrscheinlich nicht mehr lange. Das Wachstum von Abonnements wie Xbox G Game Pass, PS Plus Extra und das Switch Online Expansion Pack machen zusammen rund 16 Prozent der Ausgaben aus (ein Anstieg von 14 Prozent im Vergleich zum Vorjahr). DLC hingegen macht nur 5 Prozent der Ausgaben aus, also rund 2,2 Milliarden Dollar. Konsolenspieler scheinen immer noch eine stärkere Vorliebe dafür zu haben, zum nächsten neuen Ding überzugehen. .
The shift is slightly less dramatic on console, but still visible. Microtransactions only make up 32 percent of player spending there, according to Newzoo (that’s up 4.5 percent year-over-year). A plurality of all spending is still on full game purchases, though probably not for long. The growth of subscriptions like Xbox Game Pass, PS Plus Extra, and Switch Online Expansion Pack are all taking a roughly 16-percent chunk of the money (up 14 percent year-0ver-year). DLC, on the other hand, is just 5 percent of spending, or about $2.2 billion. Console players, it would seem, still have a stronger preference for moving on to the next new thing.
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