
Mehr Menschen als je zuvor verbringen mehr Zeit mit PC-Spielen, aber sie verbringen ihre Zeit zunehmend mit älteren Spielen. Ein neuer Bericht des Marktforschungsunternehmens Newzoo schätzt, dass im Jahr 2024 nur 8 Prozent der PC-Spielstunden für Spiele aufgewendet wurden, die im selben Jahr erschienen. Es stellt sich heraus, dass die Hunderte von Stunden, die jeder von uns besessen verbracht hat, mit Balatro war nur ein Tropfen auf den heißen Stein im Vergleich zu allem anderen.
„Die Spielzeit nimmt insgesamt zu, konzentriert sich jedoch auf AAA und ist manchmal kannibalisch“, heißt es im neuesten Bericht von Newzoo, der auf der GDC 2025 vom Beratungsleiter der Agentur, Ben Porter, vorgestellt wurde. VGC Berichte„Der Kampf um Zuschauerstunden ist erbittert und nahezu ein Nullsummenspiel.“
Die Präsentation mit dem Titel „Der Stand von PC- und Konsolenspielen im Jahr 2025“ untersuchte die Spielgewohnheiten auf beiden Plattformen und stellte fest, dass PC-Spieler viel häufiger Spiele spielen, die mindestens sechs Jahre alt sind, wie z. B. Roblox, League of Legends, und Fortnite. Spiele wie dieses machten 67 Prozent der PC-Spielzeit aus, während Spiele die 2-5 Jahre alt waren nur 25 Prozent ausmachten. Dinge die 2024 herauskamen, wie Helldivers 2, Metapher: ReFantazio, und Schwarzer Mythos: Wukongmachten insgesamt nur 8 Prozent aus.
Die Zahl entspricht der von Newzoo Ähnlicher Bericht aus dem Jahr 2024, obwohl sich der Trend zu verschärfen scheint. Einerseits ist es nicht überraschend, dass mehr Zeit mit älteren Spielen verbracht wird. Stellen Sie sich die 100 besten Spiele der letzten 25 Jahre vor. Die meisten davon sind nicht in den letzten sechs Jahren erschienen. Gleichzeitig gibt es jedes neue Jahr deutlich mehr Spieleveröffentlichungen als im Vorjahr. Im Jahr 2024 wurden über 18.000 Spiele auf Valves Store veröffentlicht, 5.000 mehr als 2023.
Der Würgegriff alter Spiele ist auf Konsolen weniger dramatisch, aber dennoch erheblich. Etwa 44 Prozent der Spielzeit auf der PlayStation wurden mit Spielen verbracht, die vor sechs oder mehr Jahren erschienen sind. Auf der Xbox lag dieser Wert bei 49 Prozent. Konsolenspieler verbrachten jedoch doppelt so viel Zeit mit Spielen, die 2024 erschienen, wie ihre Gegenstücke auf dem PC. 15 Prozent der Spielzeit entfielen auf Neuerscheinungen wie Warhammer 40,000: Space Marine 2.
Anekdotisch gesehen sind die Auswirkungen dieses Trends deutlich. Neue Spiele, egal wie großartig sie sind, haben eine viel geringere Chance, sich durchzusetzen und zu den wenigen Auserwählten zu gehören, die viel Aufmerksamkeit und Spieler auf sich ziehen. Das Ergebnis ist rücksichtsloserer Wettbewerb um die Aufmerksamkeit bestehender Spieler und größere Studios und Verlage sind weniger bereit, Risiken in neuen Genres, Ideen und Franchises einzugehen.
.
Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier