
PC-Spieler hielt seine Meistgesucht 2024 Showcase am Donnerstag stellte es eine Liste der 25 mit höchst erwarteten kommenden Spiele vor, die von dem Rat aus Entwicklern, Medien und anderen Trendsettern erstellt wurden. Zwischen dem Hype bekamen wir auch eine Menge Updates zu Spielen, die in den nächsten Monaten herauskommen und die Enthüllung einiger wirklich cooler Sachen, von denen wir nicht wussten, dass sie überhaupt in der Entwicklung sind.
Zu den neuen Veröffentlichungsdaten, die wir erhalten haben, gehören die folgenden:
- Das Ding: Remastered
- ab sofort erhältlich- Orks müssen sterben! Todesfalle - 23. Januar 2025
- Ewige Stränge - 28. Januar 2025
- Bürgerschläfer 2 - 31. Januar 2025
- MainFrames - 6. März 2025
- Die Rache des wilden Planeten - Mai 2025
Aber die Showcase enthielt auch Ankündigungen von ganz neuen Spielen, darunter eine ehrgeizige neue Liste von Open-World-Survival-Projekten vom Designer hinter PUBG. Hier sind einige der Highlights:
Moonlighter 2
Der Shopkeeper-Roguelite-Dungeon-Crawler von Digital Sun ist mit einer Fortsetzung zurück, die noch hübscher und umfangreicher aussieht als das Originalspiel von 2018. Erscheint 2025. Moonlighter 2: Die Endlose Gruft Spieler können Tresore nach Schätzen plündern, die verkauft werden können, um Geld für die Wiederbelebung des Dorfes Tresna zu sammeln. Die Fortsetzung erscheint nach dem Zwischen Dimensionen DLC für das erste Spiel und neben der Vollversion des ebenso großartigen Strategiespiels Nebenprojekt Kataklismus.
Teenage Mutant Ninja Turtles: Taktische Takedown
Strange Scaffold, das Team hinter El Paso, Anderswo und Ich bin dein Biest, versucht TNMT – Das große Finale mit einem Strategie-Spin-off. Splinter und Shredder sind tot in Teenage Mutant Ninja Turtles: Taktische Takedown, und die Titelhelden sind mürrische Erwachsene. Es klingt wie ein Depp, bis auf die interessante rundenbasierte Variante des Beat ‘em up-Kampfes. Es wird 20 Level geben, die in Echtzeit mutieren.
Prolog: Gehe Wayback!
Brendan Greenes PlayerUnknown Productions arbeitet an etwas, das unglaublich ehrgeizig klingt. Es gibt eine neue Spiel-Engine namens Melba, eine Roadmap für drei Spiele und eine Community-Tech-Demo in der Größe eines Planeten. Alles beginnt mit Prolog: Gehe Wayback!, eine für nächstes Jahr geplante Early-Access-Version, die den Spieler in eine riesige, zufällig generierte offene Welt versetzt, in der es nur ein Ziel gibt: von einem Ende zum anderen überleben.
Es klingt überraschend cool, wie eine Survival-Roguelike-Walking-Simulation in einer hyperrealistischen Welt voller dramatischer Wetterereignisse und anderer Naturgewalten, die es zu überwinden gilt. Vorwort: Unentdeckte Weltist unterdessen eine Tech-Demo, die heute per Shadowdrop auf Steam veröffentlicht wurde und in der Spieler auf einer Karte in der Größe eines echten Planeten mit den von Greenes Team verwendeten Tools experimentieren können.
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