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Persona 3 Reload - Episode Aigis: Die Antwort : Die Kotaku -Rezension

Der DLC-Epilog bringt die besten und schlechtesten Teile von Aigis‘ Reise zu Neu laden
Screenshot: Atlus / Kotaku
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Als „definitive“ Edition des phänomenalen RPGs von 2006 ist 2024’s Persona 3 Neu laden fehlten einige wichtige Features wie dem PSP-Port von 2009 Route der weiblichen Protagonistin. Dennoch war das krasseste Versäumnis das Fehlen von Die Antwort, der gehaltvolle, spielbare Epilog der im 2007 enthalten war Persona 3 FES Wiederveröffentlichung. Obwohl es einige Kontroversen um Atlus gab es zu einem kostenpflichtigen DLC machen Im Gegensatz zur Verpackung in das Hauptspiel finde ich diesen Ansatz, neue Charaktere, eine neue Geschichte und neue Dungeons am Ende eines Spiels hinzuzufügen, das ich bereits gespielt habe, immer noch besser als die Art und Weise, wie Atlus mit der Neuverpackung umgegangen ist. Persona 4 und 5. Die „Definitive Editions“ der Fortsetzungen wurden um eine neue Geschichte und Charaktere ergänzt und in die ursprüngliche Handlung eingebunden, so dass man das Spiel erneut kaufen und erneut spielen musste, um zu sehen, was es neu gab. Damals zu der PS2 Die Antwort war eine spaltende Ergänzung zu ein herausragendes Ende manche argumentieren immer ... Neu laden. Aber als Nachtrag zu Persona 3, Ich bin immer immer fasziniert von Die Antwort enthüllt die weniger glamourösen Realitäten dessen, was das Originalspiel zu sagen hatte. Es folgen Spoiler für das Originalspiel.

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Wie verfolgt man ein so gutes Ende wie Persona 3‘S?

Die Antwort beginnt Wochen nach Ende des Persona 3, in dem der Protagonist Makoto Yuki sein Leben gab, um Nyx zu besiegen, ein bösartiges Wesen, das wild entschlossen ist, den Planeten zu zerstören. Der Epilog beginnt ziemlich ruhig, da die dämonenbekämpfenden Highschool-Schüler des Spezialisierten Außerschulischen Hinrichtungskommandos kaum in der Lage sind, einander anzusehen. Sie geben ihre Werkzeuge zur Persona-Beschwörung ab und trauern nicht nur um den Verlust ihres Anführers und Freundes, sondern auch um die Zeit, die sie im vergangenen Jahr miteinander im Iwatodai-Wohnheim verbracht haben.

Akihiko und Ken stehen bereit zum Kampf.
Bildschirmfoto: Atlus / Kotaku

Das ursprüngliche Ende von Persona 3 ist so spektakulär , weil es damit endet eine Gruppe von Freunden zusammenkommt und verkündet , dass ihre Liebe für einander ihnen während ihrer Reise jederzeit einen Sinn gegeben hat, während ihr Anführer langsam in einen tiefen Schlaf fällt, um nie wieder aufzuwachen. Es verkündet laut dass menschliche Verbindungen das Leben lebenswert machen, während es auch seiner Vergänglichkeit unterliegt, da das Herzstück das sie alle zusammenhält vor ihren Augen davondriftet. Für sich selbst ist es eine perfekte Zusammenfassung von allem Persona 3 muss man sagen, aber man fragt sich natürlich wie eine derart gestärkte Gruppe auf einen so verheerenden Schlag reagieren würde. Die Antwort geht dieser Frage sorgfältig nach und achtet darauf, nichts rückgängig zu machen, was bereits perfekt war.

Aigis, der Persona-nutzende Androide der Gruppe, war die letzte Person, die vor seinem Tod mit Makoto gesprochen hat, und sie nimmt die Dinge besonders schwer. Sie dachte, sie hätte einen Grund zum Leben gefunden, indem sie den Teamleiter beschützte, und jetzt, da er weg ist, versucht sie, einen Grund zu finden, mit all diesen menschlichen Emotionen, die sie angenommen hat, weiterzuleben. Sie ist der Star von Die Antwort, aber jeder bei SEES verarbeitet das anders. Während einige versuchen, Gründe zu finden, die Gruppe zum Ende des Schuljahres zusammen zubringen, gehen andere aktiv ihren Freunden aus, um den Schmerz nicht erleben zu müssen, ein weiteres Teil ihres kollektiven Puzzles verloren zu haben. Aber die Umstände führen diese Teenager zusammen und zwingen sie, sich einander und ihrer Trauer noch einmal zu stellen.

SEES befindet sich in ihrem Schlafsaal in einer Zeitschleife, als sich unter dem Gebäude ein neuer von Schatten verseuchter Verlies öffnet. Das Phänomen ähnelt der Dark Hour des Basisspiels, in der die reale Welt von einer paranormalen Horde von Dämonen überrollt wird. Sie können die Grenzen ihres alten Zuhauses nicht verlassen, bis sie sich den Schrecken da unten stellen, jetzt mit der Hilfe eines neuen Androiden namens Metis, der behauptet die Schwester von Aigis zu sein. Die Zeitschleife gibt hauptsächlich einen Grund für Die Antwort einkochen Persona Formel auf ihre grundlegendsten Kernteile reduziert und die Elemente der Lebenssimulation und des Zeitmanagements entfernt und dafür eine viel strapaziertere Geschichte erarbeitet wurde. Doch ironischerweise ist die Zeitschleife ein angemessener Rahmen wenn man bedenkt wie repetitiv und mühselig ist Die Antwort fühlt sich im Vergleich zum Hauptspiel an.

Aigis wirkt einen Eiszauber auf einen Schatten.
Bildschirmfoto: Atlus / Kotaku

Aigis und sein Unternehmen verbringen den Großteil ihrer Die Antwort gehe durch prozedural generierte Dungeons und kämpfe gegen hochstufige Schatten. Als Check für Kampffertigkeiten Die Antwort ist ein solider, oft anspruchsvoller, gelegentlich eintöniger Test Ihres Verständnisses von Persona 3‘s Systeme. Obwohl Sie technisch auf Die Antwort ohne eine Speicherdatei aus dem Basisspiel wird vorausgesetzt, dass Sie nicht nur die Geschichte von kennen. Persona 3, sondern auch die Feinheiten seiner rundenbasierten Schlachten. Aigis erhält Makotos Fähigkeit, mehrere Persona zu sammeln und zu beschwören, aber bei ihr beginnen Sie bei Null. Ohne die sozialen Verbindungen und anderen realen Elemente auf die zurückgreifen können, Die Antwort ist alles Dungeon-Crawling und Schattentöten.

Wenn dieser Teil der Persona ist für Sie im Vergleich zu den sozialen Elementen in den Hintergrund getreten, Die Antwort wird Ihren Wunsch vielleicht nicht erfüllen. Seine Dungeons sind viel repetitiver als die des Basisspiels, aber es ist ein konzentrierter, herausfordernder Kampftest, der diejenigen ansprechen wird, die sich gerne die Hände schmutzig machen und ein Arsenal an Dämonen aufbauen, mit denen sie kämpfen können. Obwohl der Schwierigkeitsschub in der elften Stunde heute genauso erschütternd ist wie im Original, Neu ladenDie Verbesserungen der Lebensqualität machen es diesmal zumindest erträglicher. Das heißt jedoch nicht , dass es zwischen den Dungeons nicht immer noch tolle Charaktermomente gibt und trotz meiner Beschwerden über Die AntwortVon der Struktur her war ich wirklich fasziniert davon, wie sich die Geschichte zwischen den Rändern aufbaut.

Am Ende jedes Verlieses wird eines der SEES-Mitglieder mit einem Moment aus seiner Vergangenheit konfrontiert. Für manche liegt dieser Moment noch in der näheren Vergangenheit, und einige dieser Rückblenden finden während Persona 3 richtig. Bei anderen vergehen Jahre, bevor sie ihre Teamkollegen treffen. Diese Erinnerungen werden für alle sichtbar gestellt, und stammen in den meisten Fällen aus einer schmerzhaften Zeit in ihrem Leben. Die Mitglieder von SEES haben alle eine Tragödie durchlebt, und dieser Schmerz hat sie zu diesen außerschulischen Aktivitäten zur Dämonenjagd gebracht.

Der junge Akihiko sagt zu einem Pfadfinder: „Tut mir leid, aber ich sehe keinen Grund, eine Schule zu besuchen, die nur den zweiten Platz belegt.“
Bildschirmfoto: Atlus / Kotaku

Persona 3 geht davon aus, dass menschliche Beziehungen uns helfen, unsere Lasten zu tragen, aber in jeder dieser Erinnerungen sehen wir, wie diese Bindungen uns für noch mehr Härten anfällig machen. Bevor sich die meisten Mitglieder von SEES überhaupt kennengelernt hatten, hatten sie entweder jemanden verloren, der ihnen wichtig war, sei es ein Elternteil oder ein Geschwister, oder sie hatten das Gefühl, jemand, den man in erster Ebene lieben muss. Und dann erlitten sie während ihres Versuchs, die Dunkle Stunde aufzuhalten, noch mehr Verluste, als der grüblerische Einzelgänger Shinji starb, als sie einen der ihrer Freunde beschützen wollten. Dann, als alles gesagt und getan war, retteten sie die Welt, aber auf den Preis ihres Anführers. Wie oft müssen diese Kinder n noch jemanden verlieren, nur um weiterzuleben?

Die harte Wahrheit ist, dass sie weiterhin Menschen verlieren werden. Der Tod ist eine natürliche Tatsache des Lebens, und jedes Mal, wenn man daran erinnert wird, hört der Schmerz nie auf. Persona 3Der springende Punkt ist: Auch wenn der Tod uns alle ereilt, hat das Leben dennoch einen Sinn, weil wir Menschen finden, die selbst den härtesten Tag lebenswert machen. Die Antwort ist Persona 3 sein Team bis an die Grenze treiben und diesen Glauben in die Praxis umsetzen müssen.

Die Antwort kann frustrierend sein, aber seine Botschaft ist die Plackerei lohnenswert

Es gibt ein (überzeugendes) Argument dafür, dass Persona 3 brauchte keinen Epilog. Es ist immer noch faszinierend, auf das Ende des Originalspiels zurückzublicken und herauszufinden, Forumsthreads von Menschen, die versuchen, herauszufinden, was vorher passiert ist Die Antwort hat es in Stein gemeißelt. Aber nachdem das Original nachdrücklich behauptete, dass selbst im Angesicht des Todes unsere Bindungen zueinander dem Leben einen Sinn geben, ist es vielleicht notwendig, Die Antwort um die Arbeit zu zeigen.

Wenn Sie jemanden verloren haben, der Ihnen wichtig war, sei es durch Tod oder Umstände, wissen Sie, dass Trauer nicht linear verläuft. Wir lernen jedes Mal, wenn es passiert, aber es nimmt den neuen Schmerz nicht weg, den wir fühlen, wenn wir wieder einmal jemanden verlieren. Shinjis Tod konnte mich nicht auf Makotos Tod vorbereiten, genau wie jede andere Person. Sie konnten sie nicht auf den neuen, völlig anderen Schmerz vorbereiten, den sie jedes Mal spüren würden, wenn ihnen jemand durch die Finger glitt, was auch immer als Nächstes kommt. Egal, wie oft Sie akzeptieren, dass Verlust einfach zum Leben dazugehört, Sie geraten in dieselben Phasen der Verleugnung, der Wut, des Verhandelns, der Depression und der Akzeptanz. Die Antwort gibt Persona 3Die Besetzung und der Spieler erhalten die Gnade, diese Emotionen zu spüren, in die Hässlichkeit der schlimmsten von ihnen einzutauchen und auf der anderen Seite zurückzukommen, bereit, zu heilen und weiterzumachen.

Strukturell, Die Antwort ist ein oft frustrierender Epilog, der einige der besten Teile von Persona Spiele. Zum Glück Neu ladenDie Lebensqualitätsverbesserungen machen das Leid erträglicher und das Remake fügt genügend kleine soziale Elemente hinzu, wie Bücher lesen und Filme mit Freunden ansehen, sodass es sich nicht so anfühlt, als ginge es nur ums Geschäft. Aber als Meditation über die Trauer fühlt es sich wie eine Freundlichkeit an, die den Charakteren entgegengebracht wird, die sich einst über die Mehrdeutigkeit des ursprünglichen Endes aufregen mussten. Es wäre ein Leichtes gewesen, Persona 3 um mit einer nihilistischen Note zu enden, indem gezeigt wird, wie die gesamte Gruppe ohne ihren Anführer auseinanderfällt und alle Lektionen, die sie gelernt haben, geleugnet werden. Aber die Trauer verschwindet nie wirklich. Wir lernen lediglich, einander jeden Tag ein bisschen mehr zu helfen, damit zu leben.

 

Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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