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Neuer Retro-Shooter vereint Duke Nukem und Half-Life

Phantom Fury, eine Fortsetzung zu Ionenwut, ist ein Boomer-Shooter mit vielen guten Ideen und einigen nervigen Problemen

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Ein Screenshot zeigt einen alten Mann, der mit einer Person spricht, die einen großen Revolver hält.
Bildschirmfoto: 3D Realms / Kotaku

Shelly „Bombshell“ Harrison ist zusammen mit ihrem Roboterarm und ihrem berühmten Dreilauf-Revolver wieder da Phantomwut, ein neues FPS-Boomer-Shooter-Abenteuer das nach den Ereignissen von spielt 2021er Ionenwut und seine Ausweitung.

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Wo Retro Shooter Ionenwut wurde direkt inspiriert von Duke Nukem 3D und seine 2,5D Untergang-ähnliche visuelle Elemente, Phantomwut geht in der Videospielgeschichte weiter und ist eine Hommage an die FPS-Spiele der späten 90er und frühen 2000er wie Sünde, Half-Life 2, Serious Sam, und Niemand lebt ewig. Das bedeutet, dass das Spiel vollständig in 3D ist und größere Level, Physik, Fahrzeugabschnitte und sogar RPG-ähnliche Upgrades enthält. Und das alles meistens funktioniert, obwohl einige Fehler und Designentscheidungen die Dinge durcheinander bringen.

Spielt nach den Ereignissen von Ionenwut—keine Sorge, Sie müssen dieses Spiel nicht spielen, um zu verstehen, was hier passiert—Phantomwut beginnt damit die Hauptfigur Shelly , die aus einem Koma erwacht. Schnell schnappt sie sich eine Waffe und kämpft sich aus einer unterirdischen Einrichtung frei. Dann begibt sie sich auf eine Mission, um die ganze Welt vor Verrückten zu retten, die es auf eine sehr mächtige Waffe abgesehen haben. Sie wissen na m Standard für Videospiele. Während Phantomwut‘s Erzählung ist größtenteils abgenutzt, ist es in Ordnung , weil diese Art von “Retro-Boomer-Shooter„sind am besten, wenn die Leute schießen und nicht reden.

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IGN / 3D Realms

Glücklicherweise verliefen die Kämpfe in den größten Teil Phantomwut ist sehr gut, die Waffen fühlen sich schwer, laut und gefährlich an. Sogar die Starterpistole, die Sie erhalten, ist ein solides Arbeitstier, mit dem Feinde schnell ausschalten können, wenn Sie Kopfschüsse landen. Spätere Waffen, wie Shellys kultiger Loverboy-Revolver, sind sogar besser und bieten alternative Feuermodi und Upgrades, die die Einsatzweise jeder Waffe ändern.

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Als ich vorher eine frühe Demo von gespielt habe, Phantom Fury, Ich war enttäuscht davon , wie sich die Gegner wie kugelschwammig anfühlten und das Gefecht nicht bissig oder durchschlagskräftig genug war. Ich freue mich zu melden und kann erklären, dass diese Probleme größtenteils gelöst sind, obwohl ich immer noch dass einige größere Gegner, auf die man trifft, gelegentlich etwas zu viel Schaden erlei erlei einstecken um zu fallen zu können. Trotzdem hat es 90% der Zeit einen riesen Spaß gemacht am Herumrennen PhantomwutDie retro-inspirierten Levels töten Soldaten, Roboter und Zombies gleichermaßen.

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Flipper spielen und Fernseher kaputtmachen Phantomwut

Diese Kampfabschnitte im Retro-Shooter-Stil werden oft durch Rätsel, Minispiele und Erkundungen unterbrochen. Möglicherweise müssen Sie eine heruntergekommene Bar durchsuchen, um den Weg nach vorne zu finden, oder einen Kran verwenden, um einige Kisten zu bewegen und einen Weg zum nächsten Bereich zu schaffen. Dies kann manchmal nervig sein, insbesondere wenn der Kran ausfällt, aber ich weiß zu schätzen, wie viel davon Phantom Fury’Mit der Welt kann interagiert und sie kann verändert werden. Nichts fühlt sich statisch an.

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Fast jeder Gegenstand – von zufälligen Flaschen, Kartons, Papierstapeln bis hin zu Fernsehern – kann gepackt, ausgeschaltet, zertrümmert oder herumgeschoben werden. Wenn Sie jemand sind, der es liebt, mit jedem interaktiven Objekt in Duke Nukem 3D, Sie verlieren sich in bestimmten Phantomwut Levels, die funktionierende Arcade-Automaten, Flippertische, Computerterminals, Kranspiele, Toiletten, Lichtschalter und Projektoren enthalten. Das Spiel zu erkunden ist ein Vergnügen, auch wenn Sie nicht auf Scheiße ballern oder Rätsel lösen. Es hilft auch dass Phantomwut und seine über 15 Level weisen eine wunderbare Retro-Ästhetik auf.

Ein Screenshot zeigt jemanden, der einen Verkaufsautomaten benutzt, wie in Phantom Fury zu sehen.
Bildschirmfoto: 3D Realms / Kotaku
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nicht wie Ionenfury, Phantomfury ist eher von PC-Shootern der frühen 00er und der Ästhetik von PS1 /N64 inspiriert. Statt aus einfachen 2,5D-Gebäuden und Sprites besteht die Welt aus pixeligen Texturen und weniger Polygon aber vollständig aus 3D-Modellen, Geometrie und Bösewichten aufgebaut.

Der beste Weg, um zu beschreiben Phantom Fury’s Visuals ist, dass alles so aussieht, wie Sie sich an Spiele aus 2001 erinnern – es ist das Spiel, das in Ihrem Gedanken hervorruft, bevor Sie Ihren liebsten frühen 3D-Shooter tatsächlich starten und feststellen, dass er viel hässlicher war als Sie in Erinnerung haben. Dieser visuelle Stil funktioniert gut und wirkt vor allem einheitlich . Alles von Menüs über Charaktere bis zu Waffen und Leveldetails fühlt sich wie eine einheitliche Vision an. Und dieser vereinfachte Low-Poly Stil hilft Ihnen auch dabei leicht zu erkennen, was während großer Kampfabschnitte passiert.

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Leistungsprobleme und lästige Fehler

Leider traten beim Spielen Leistungsprobleme auf. Phantomwut. Durch Optimierung der visuellen Einstellungen konnte ich einige der Framerate-Einbrüche eindämmen, die bei mir auftraten, aber ich konnte nicht vollständig glätten. Ich habe auch zu viele Fehler erlebt, darunter fehlende grafische Elemente, UI-Probleme, Feinde, die in Wänden stecken blieben und andere leicht nervige Probleme, die normalerweise durch Neuladen oder Neustarten gelöst werden konnten. Keines dieser Probleme machte Phantomwut unspielbar, aber sie haben mir die Zeit damit verdorben. 

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Andererseits erinnerten mich die Leistungsprobleme und Bugs an die Zeit als ich damals versuchte, Old-School-Shooter auf meinem schrottigen Walmart-PC zu spielen, was vermutlich zu der Retro-Shooter-Atmosphäre beitrug.

Phantomwut ist eine würdige Fortsetzung von Ionenwut, auch wenn die Eröffnungslevel etwas langweilig sind und es mehr Bugs und Leistungsprobleme gibt. Die größeren Karten, intensiven Schießereien, Fahrzeugabschnitte, Rätsel, interaktiven Umgebungen und unterhaltsamen Retro-3D-Level machen gelegentliche FPS-Einbrüche oder seltsame UI-Bugs mehr als wett. Und hoffentlich kann ein zukünftiger Patch diese Probleme beheben und Phantomwut noch besser.

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Phantomwut erscheint am 23. April auf dem PC. Es wird in der Zukunft auch auf Konsolen veröffentlicht.

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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